Các cấu trúc điều khiển (phần 1) potx - Pdf 12

Lê Viết Mẫn -
Các cấu trúc điều khiển 1
v 1.0 - 10/2012
Các cấu trúc điều khiển
(phần 1)
1
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Cơ bản NNLT C#
chúng ta đã học
2
1. Lập trình là gì ?
2. C# và .NET
3. Thiết kế thuật toán
4. Những thành phần cơ bản của C#
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Cơ bản NNLT C#
Giải bài toán trên máy tính
3
1. Xác định bài toán
2. Thiết kế thuật toán
3. Phân tích thuật toán
4. Cài đặt thuật toán (Lập trình)
5. Kiểm tra / Bắt lỗi
6. [ Sửa lỗi ]
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Nội dung
4

Hàm không tĩnh - Gọi từ đối tượng

Hàm tĩnh (từ khoá static) - Gọi từ lớp
Bitmap bm = new Bitmap(20, 20);
Bitmap bm = new Bitmap(20, 20);
bm.Save("bitmap.png");
Console.Write("Please enter a number :");
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Cơ bản NNLT C#
.NET Base Class Library

Để nghiên cứu về các lớp trong Base Class Library cung cấp
cái gì, lớp nó nằm ở assembly (tập tin .dll nào) nào, cách sử
dụng

Sử dụng Object Browser

MSDN - />7
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Các thành phần của c.t. C#
8

Các khai báo using

Các khai báo namespace

Các khai báo class

9

Các khai báo using

Các khai báo namespace

Các khai báo class

Các khai báo hàm và hàm
Main

Khai báo biến, sử dụng biến

Lời gọi hàm
using System;
namespace Square
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double n;
// nhap mot so vao tu ban phim
Console.Write("Please enter a number:");
n = double.Parse(Console.ReadLine());
// in ra binh phuong cua so do
Console.WriteLine("The square of {0} is
{1}", n, Square.square(n));
Console.ReadKey();
}

Console.Write("Please enter a number:");
n = double.Parse(Console.ReadLine());
// in ra binh phuong cua so do
Console.WriteLine("The square of {0} is
{1}", n, Square.square(n));
Console.ReadKey();
}
}
}
Program.cs

Cần báo cho chương trình
Visual C# Express (hoặc trình
biên dịch) biết mình cần dùng
assembly nào

Trong Visual Studio, trên ngăn
Solution Explorer, nháy phải
chuột lên thư mục References,
nháy mục Add References
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Các thành phần của c.t. C#
11

Các khai báo using

Các khai báo namespace


Không cần quan tâm đến việc tạo
lớp mới
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Các thành phần của c.t. C#
12

Các khai báo using

Các khai báo namespace

Các khai báo class

Các khai báo hàm và hàm
Main

Khai báo biến, sử dụng biến

Lời gọi hàm
using System;
namespace Square
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double n;
// nhap mot so vao tu ban phim
Console.Write("Please enter a number:");

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double n;
// nhap mot so vao tu ban phim
Console.Write("Please enter a number:");
n = double.Parse(Console.ReadLine());
// in ra binh phuong cua so do
Console.WriteLine("The square of {0} is
{1}", n, Square.square(n));
Console.ReadKey();
}
}
}
Program.cs
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Biến và kiểu dữ liệu

Phải được khai báo trước khi sử dụng

Tên của biến phải tuân theo quy tắc đặt tên

Khi khai báo mà không gán dữ liệu thì biến sẽ nhận giá trị mặc
định của kiểu dữ liệu đó

Kiểu dữ liệu được phân ra
14

C = (5 / 9) * (F - 32);
C = (F - 32) * (5 / 9);
C = (F - 32) * 5 / 9;
C = (F - 32) * (5f / 9);
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Biến và kiểu dữ liệu

Tính tương thích giữa các kiểu dữ liệu

dùng khi gán dữ liệu kiểu này cho một biến có kiểu dữ liệu khác

(Chuyển đổi ngầm định - implicitly) theo chiều mũi tên thì gán được

(Chuyển đổi tường minh) ngược chiều thì phải thực hiện ép kiểu và có thể
xảy ra mất dữ liệu hoặc giá trị không mong muốn

Chú ý

Không thể khai báo nhiều biến cùng tên trong cùng một phạm vi

Có thể khai báo nhiều biến cùng tên trong các phạm vi khác nhau
16
short x = 5;
int y = x;
int i = (int)3.14159;
int i = (int)(3.14159 + 2.7);
uint i = (uint)75;
double x = (double)1f/3;

18
const float PI = 3.14159;
const char NewLine = '\n';
const int PathWidth = 100;
const int SquarePi = Pi * Pi;
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Các thành phần của c.t. C#
19

Các khai báo using

Các khai báo namespace

Các khai báo class

Các khai báo hàm và hàm
Main

Khai báo biến, sử dụng biến

Lời gọi hàm
using System;
namespace Square
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{


Có thể xuất dữ liệu cho mọi kiểu dữ liệu sử dụng hàm Write
hoặc WriteLine của lớp Console

Cú pháp của token giữ chỗ

n - số thứ tự của token giữ chỗ, bắt đầu từ 0

width - độ rộng của vùng được dùng để in giá trị.

Giá trị này là dương - canh lề bên phải, là âm - canh lề bên trái

format - ký tự định dạng cho kiểu số

precision - số chữ số phần thập phân hoặc số chữ số của số
21
Console.Write(intVal);
Console.Write(intVal.ToString());
Console.Write(“Nhiet do C la ” + c);
Console.Write(“Nhiet do C la {0}”, c);
{n[,width][:format[precision]]}
{0,10:f2}
{1,-5}
{2:d}
{3:x}
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Ký tự định dạng cho số
22

Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
Biểu thức
24

Các câu lệnh trả ra một giá trị

Biểu thức số

Các toán hạng là có kiểu số hoặc ký tự

Riêng với toán tử ++ và thì toán hạng phải là kiểu số hoặc kiểu liệt kê

Kiểu của giá trị trả về là kiểu số lớn nhất trong các kiểu của các toán hạng,
nhưng ít nhất phải là int
myVariable = 57; // trả ra giá trị là 57
a = b = c = d = e = 20;
int + long => long
short + int => int
short + short => int
Monday, October 22, 12
Lê Viết Mẫn -
Tên bài giảng
25
Biểu thức điều kiện (1/2)
==
so sánh bằng
counter == 0
!=

&& E
2
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
TRUE
FALSE
TRUE
FALSE
FALSE
TRUE
TRUE
TRUE
E
1
E
2
E
1
|| E
2
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
TRUE
TRUE
TRUE
FALSE


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status