Thảo luận Môn Đồ họa máy tính - Pdf 20

2
R
2
R
O
y
x
Begin
P = 5/4 - R
x = & y =
P8P(x, y, c)
Yes
P < 0
Yes
P = P + 2x + 3
No
P = P + 2(x - y) + 5
y = y - 1
x = x + 1
P8P(x, y, c)
End
No
)2/(Rroundx <
2/R 2/R

Tương tự thuật toán vẽ đường tròn, sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ, ta chỉ cần vẽ
1/4 ellipse, sau đó lấy đối xứng qua các trục tọa độ sẽ vẽ được toàn bộ ellipse.
Xét ellipse có tâm O, các bán kính là a và b, phương trình là :
Chọn tọa độ pixel đầu tiên cần hiển thị là (Xi ,Yi) = (0,b).
Cần xác định pixel tiếp theo là (Xi+1, Yi+1).
1

a
2b
P b)(0, )y , x(P -
)y -4(1 3)(2x
a
2b
P P do Khi 1. -y ychon Ta : 0 PNeu -
3) + (2x
a
2b
P P do Khi .y ychon Ta : 0 PNeu -
3) + (2x
a
2b
+ )y - 2(y - ) )2(y - )22((y +P P
3) + (2x
a
2b
+ )y - 2(y - ) )2(y - )22((y P -P
1) -(y y-y -)(yd - d P
1) -(y -y d
y -)(y d
1y
y
1 xx
:
2
2
0 0 0 i
i i

+==<
=⇒
=⇒
+==
=
=









=
+=
++
++
+
+
+
+
i
y
Co
Begin
P = 2(b*b)/(a*a)-2b+1
C1 = 2[(b*b)/(a*a)](2x+3)
C2 = 2[(b*b)/(a*a)](2x+3) + 4(1-y)

y
x
a
b
1
2
2

x
y
b
a
Yes
P < 0
Yes
P = P + C1
No
P = P + C2
y = y - 1
x = x + 1
P4P(x, y, c)
x = 0 & y = b
P4P(x, y, c)
Yes
P < 0
Yes
P = P + C3
No
P = P + C4
y = y - 1


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status