Giáo trình tổng hợp cách sử dụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ hoa hồng trên thiệp phần 1 - Pdf 20

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
VẼ HOA HỒNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh
Skin

Extrusion
để vẽ tạo
ra một nhánh hoa hổng gồm cánh hoa, lá và thân cây. Để vẽ được một nhánh hoa như thế bạn
sẽ mất khá nhiều thời gian, đòi hỏi bạn phải có cái nhìn vật thể 3 chiều cũng như sự pha trộn
màu hợp lý cho đối tượng.

Tạo cánh hoa
Đầu tiên vẽ một đường
căn bản, chọn lệnh
Draw >
Curve > B-Spline
. Từ cửa sổ
Front nhấp chọn các điểm liên
tiếp nhau tạo thành một đường
cong có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
Giáo trình tổng hợp cách sử dụng lệnh Skin và Extrusion để
vẽ hoa hồng trên thiệp
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1

Sau khi chấp nhận các giá trò trong hộp thoại
Repetitive Duplication
, đối tượng được
sao chép thêm bốn đối tượng mới và xoay đều trên trục Y một góc 20
0
như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
8
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn lệnh
Edit > Move Point
để kích
hoạt lệnh di chuyển, hoặc bạn có thể nhấn
giữ phím
M
kết hợp với chuột trái để di
chuyển điểm cần hiệu chỉnh. Bạn sử dụng cả bốn cửa sổ và dùng nút chuột trái rê từng
điểm một để hiệu chỉnh đường cong sau cho các đường cong có
dạng như hình trên :Tất cả các đường cong này chỉ là khuôn dạng
của một cánh hoa, bạn không thể nhìn thấy được trong vùng nhìn
Shape, do đó cần phải tạo ra bề mặt cho nó bằng cách chọn lệnh

Matter
.

Sau đó nhấp chọn trình đơn
Meterial
, hộp thoại
Material Editor
xuất hiện, chọn
Palette
trong hộp thoại này để kích hoạt hộp màu.

Hộp màu
Palette
xuất hiện, trong khung màu Palette chọn màu hồng cho cách hoa sau
đó nhấp chọn
OK
. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
10
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chuyển sang vùng nhìn
Shape
trong cửa sổ
Perspective

tạo thêm vài đèn chiếu.

ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
11
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Khi đó hộp thoại khởi tạo
Create Light
xuất hiện, chọn
Palette
để tạo đèn có màu, khi
đó hộp màu
Palette
xuất hiện, trong hộp thoại này bạn chọn một màu tùy thích cho đèn và
nhấp chọn
OK
, chấp nhận các giá trò trong hộp thoại
Create Light
sau đó nhấp chọn
OK
.

Sử dụng phím
V
và nút chuột trái rê chiếc đèn vừa tạo trong cả bốn cửa sổ sao cho thấy
rõ toàn bộ cái hoa, bạn có thể tạo cho một vài chiếc đèn nữa với mỗi màu khác nhau. Một
nhánh hoa được tạo ra sau khi sao chép, xoay và di chuyển sau cho có dạng như hình sau :

Duplicate > Repetition
.
Khi đó hộp thoại
Repetitive Duplication

xuất hiện, bạn nhập vào cho các giá trò sau :
No of

occurrences : 4
,
Rotation Y : 15
.
Chấp nhận các giá trò khác như hình minh
họa sau đó nhấp chọn
OK
. Lặp lại các bước như đã thực hiện tạo cánh hoa, bạn thực hiện hiệu chỉnh các nút điểm
sau cho một phần của cuốn hoa có dạng như hình sau :
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
13
.
.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status