xây dựng chương trình game Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java - Pdf 26

LOGO
Báo cáo bài tập lớn
Môn: Lập trình hướng đối tượng
Nhóm 6
Đề tài: xây dựng chương trình game
Chiếc nón kì diệu bằng ngôn ngữ Java
Nội dung chính
Các kiến thức nền tảng
1
Phân tích và thiết kế
2
Các vấn đề thú vị 3
Các kĩ năng được phát triển
4
Các kiến thức nền tảng
 Lập trình hướng đối tượng
 Tư duy hướng đối tượng
 Các kĩ thuật lập trình: đóng gói, module
hóa, kế thừa, đa hình, …
 Cách phân tích thiết kế hướng đối tượng:
Biểu đồ use case, biểu đồ lớp, biểu đồ
trình tự.
 Các kỹ thuật lập trình, kiểm thử, gỡ rối
1. Các kiến thức nền tảng
 Cơ sở dữ liệu
 Các kiến thức về cơ sở dữ liệu: mô hình,
ngôn ngữ, thiết kế CSDL, toàn vẹn và tối
ưu hóa dữ liệu.
 Kỹ năng lập trình và thao tác với CSDL
 Kiến thức về ngôn ngữ CSDL (SQL)
 Các kiến thức và kỹ năng để làm việc với

2. Phân tích và thiết kế
 Biểu đồ use case
2. Phân tích và thiết kế
 Biểu đồ trình tự
2. Phân tích và thiết kế
 Biểu đồ lớp
3. Các vấn đề thú vị
 Tạo framework xử lý theo thời gian
thực:
 Tạo 2 luồng xử lý song song: 1 luồng xử
lý các chuyển động và cập nhật trạng thái
của game, 1 luồng chuyên xử lý các sự
kiện và các thao tác đồ họa.
 Đồng bộ hóa các luồng: phải cân bằng
giữa việc cập nhật game và vẽ các đối
tượng đồ họa ra màn hình.
 Ổn định tốc độ chạy của game, độc lập
phần cứng.
3. Các vấn đề thú vị
 Thiết kế các trạng thái làm việc trong
game (game state)
 Cần chia game thành nhiều trạng thái
như: menu khởi động, tạo game mới,
quản lý dữ liệu, chơi game, và kết thúc.
 Do các trạng thái có những đặc điểm
chung nên được thừa kế từ một lớp cha,
mỗi trạng thái sẽ được thiết kế riêng
thành 1 lớp, có các tài nguyên và các
thao tác, hoạt động đặc thù.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status