Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH
§éNG
KiÓm tra bµi cò
•
•
!"#$%&
##'
1. Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
xuất hiện trong một thời gian ngắn.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
Hình Nguyên tắc tạo ảnh động
2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t
ợng trên màn hình nền.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
- Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG:
2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:
(()*#!+#,&-.
4. Thao tác với khung hình
-
Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn
nó. Có thể nháy các
nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung
hình hiện thời.
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang
đ ợc chọn.
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao
chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện
thời vào bộ nhớ máy tính.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
4. Thao tác với khung hình
-
Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy
nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép
khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong
bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời.
Bài 14.
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
4. Thao t¸c víi khung h×nh
Bµi 14.
LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG
C¸c nó
t l
Önh thao
LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG
Cñng cè bµi:
(8#!F,+G.
HI' J C*# K - 9 -
'
@I'*#C*##$/45%067
L0%5%067%#3##$M
N00&O&0PL5'
QI'R,&-!SMN00&O&0PL5T0
#U":"#*#-C*#V#"W+C&-
XC*#C3A#UJ#A
&
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình 119 d ới đây:
Hình 119
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô
phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất.
Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của Beneton
Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn
ô Loop
và chọn ô Loop
.
Dặn dò:
- Bài tập về nhà:
Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô