TIN HỌC 6 – GIÁO ÁN
Ngày soạn:
T13 : Sử dụng phần mềm mario
Ngày giảng:
để luyện gõ phím.
I. Mục tiêu bài giảng :
+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò chơi
Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.
+ Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích
môn học.
II. Phương tiện và cách thức :
a. Phương tiện thực hiện
+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành.
+ HS: Đồ dùng học tập, SGK.
b. Cách thức tiến hành :
+ Lấy HS làm trung tâm.
+ Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác.
III. Tiến trình giờ dạy :
1) Ổn định tổ chức lớp :
Lớp 6A :
Lớp 6B :
.
1. Giới thiệu phần mềm Mario.
- GV: sắp xếp HS ngồi theo các vị trí, - Mario là phần mềm được sử dụng để
3HS/ 1 máy tính.
luyện gõ phím bằng 10 ngón.
- HS: ngồi theo sự hướng dẫn của GV.
- Màn hình chính của phần mềm bao gồm:
+ Bảng chọn File: Các hệ thống.
- Tiến hành khởi động máy tính, mở
chương trình Mario.
+ Bảng chọn Student: Các thông tin của
học sinh.
+ Bảng chọn Lessons: lùa chọn các bài
- HS lựa chọn các bài tập tuỳ theo mức độ học để gõ phím.
của mình.
+ Các mức luyện tập:
1: Dễ
2: Trung bình
3: Khó
4: Luyện tập tự do.
- Trên màn hình xuất hiện hệ thống bảng - Có thể luyện gõ phím ở nhiều bài tập
Ngày giảng:
để luyện gõ phím. (T2)
I. Mục tiêu bài giảng :
+ Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò chơi
Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính.
+ Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích
môn học.
II. Phương tiện và cách thức :
a. Phương tiện thực hiện
+ GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành.
+ HS: Đồ dùng học tập, SGK.
b. Cách thức tiến hành :
+ Lấy HS làm trung tâm.
+ Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác.
III. Tiến trình giờ dạy :
1) Ổn định tổ chức lớp :
Lớp 6A :
Lớp 6B :
.
.
- Đăng ký tên người chơi trong mục
Student để phần mềm sẽ đánh giá kết quả
- Khi nhập tên chú ý viết tiếng Việt không sau khi kết thúc.
dấu.
- Chọn Enter -> Done để đóng cửa sổ.
- Chọn tiêu chuẩn đánh gÝa trong mục
WPM.
- Chọn người dẫn đường bằng cách nháy
- Các mức WPM:
chuột vào các nhân vật minh họa.
+ Từ 5 - 10:chưa tốt.
- Lựa chọn các mức luyện tập từ đơn giản
+ Tõ 10 - 20: khá
đến khó nhất.
+ Từ 30 trở lên: rất tốt.
- Gõ phím theo các hướng dẫn trên màn
hình.