Huớng dẫn sử dụng phần mềm
Geometer’s Sketchpad
1. Giới thiệu phần mềm
Geometer’s Sketchpad là một phần mềm rất đơn giản nhưng rất hữu ích trong việc dạy và học môn hình học nói
riêng, và trong nhiều môn học khác như vật lý, cơ học và các môn học kỹ thuật có mô phỏng chuyển động. Không
giống như nhiều phần mềm giáo dục khác, thường chỉ là công cụ hỗ trợ giáo viên tạo ra các bài giảng sinh động, trực
quan để giảng dạy cho học sinh, nhưng học sinh lại không thể tự khai thác một cách hiệu quả cả bài giảng lẫn phần
mềm, Geometer's Sketchpad là công cụ phần mềm mà cả giáo viên và học sinh đều có thể khai thác sao cho có lợi
nhất. Giáo viên thì xây dựng các bài giảng, các minh họa, các ví dụ. Học sinh thì giải bài tập, tìm hiểu kỹ, đào sâu bài
học, làm các thử nghiệm theo ý mình, theo cách của mình.
Geometer's Sketchpad rất nhỏ gọn. Tất cả chỉcó 2 files với dung lượng 1,16MB. Nhưng nó lại có khả năng thực hiện
các mô phỏng rất chính xác, dễ dàng và ấn tượng các bài toán hình học phức tạp nhất.
2. Khởi động Geometer's Sketchpad
Chỉ cần chép 2 tệp sau:
- bwcc.dll
- Gsketchp.exe
Vào thư mục bất kỳ.
Dùng chuột nháy kép lên biểu tượng tệp Gsketchp.exe.
Nếu cài đặt chương trình bằng tệp Setup Sketchpad.exe thì có thể khởi động bằng cách chọn biểu tượng GSP trên
menu Start.
3. Cửa sổ của Geometer's Sketchpad
Ta thấy trên cạnh phải của cửa sổ có thanh công cụ, và phần lớn diện tích còn lại là vùng sketch. Đóchính là cửa sổ
làm việc, trên đó ta thiết kế bài toán của chúng ta. Geometer's Sketchpad là môi trường MDI, tức là Multi-
Documents Interface, trong đó ta có thể mở cùng lúc nhiều tài liệu khác nhau.
4. Cách vẽ điểm
1. Click vào nút công cụ vẽ điểm (Point Tool)
2. Click lên vị trí lựa chọn trên vùng sketch.
3. Ta đượcmột điểm. Right-click lên điểm vừa vẽ
4. Chọn Label Point…
5. Gõ tên điểm theo ý muốn
5. Cách xóa điểm
c. Dưa chuột sang phải, chọn biểu tượng của nửa đường thẳng
d. Click chuột vào vị trí điểm gốc của nửa đường thẳng.
e. Đưa chuột tới vị trí của điểm thứ hai mà nửa đườngthẳng đi qua
f. Click chuột
g. Right-click lên nửa đường thẳng vừa vẽ
h. Chọn Label ray
i. Đặt tên nửa đườngthẳng theoý muốn
2. Vẽ từ hai điểm có trước
a. Click lên điểm gốc
b. Click lên điểm thứ hai
c. Chọn Construct/Ray
j. Right-click lên nửa đường thẳng vừa vẽ
k. Chọn Label ray
d. Đặt tên nửa đườngthẳng theoý muốn
9. Vẽ đường thẳng
1. Vẽ trực tiếp
a. Chọn nút công cụ Straightedge Tool
b. Click vào hình tam giác nhỏ màu đen ở góc dưới phải của nút đó và giữ phím trái chuột ở trạng thái ấn.
c. Dưa chuột sang phải, chọn biểu tượng của đường thẳng
d. Click chuột vào vị trí điểm thứ nhất của đường thẳng.
e. Đưa chuột tới vị trí của điểm thứ hai mà đườngthẳng đi qua
f. Click chuột
g. Right-click lên đường thẳng vừa vẽ
h. Chọn Label line
i. Đặt tên đườngthẳng theo ý muốn
2. Vẽ từ hai điểm có trước
a. Click lên điểm thứ nhất
b. Click lên điểm thứ hai
c. Chọn Construct/Line
j. Right-click lên đường thẳng vừa vẽ