74 thủ thuật sử dụng 3Ds Max - pdf 16

Download miễn phí 74 thủ thuật sử dụng 3Ds Max



64. Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng sẽ được zoom to nhất có thể trên viewport. Nhấn Z
khi không trọn đối tượng, tất cả object trong scene sẽ zoom lại trên viewport. Cách này đơn
giản nhưng hiệu quả.
65. Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác thì làm thế nào?
Có một cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý
đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của
các đối tượng khác thì tăng thông số receive, và ngược lại.
Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate
và ngược lại.
Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay
đổi tham số này cho vật liệu thì có thể sử dụng VrayMtlWrapper. Các bác chọn ô VL muốn
thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn
xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có l ấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không ,
nhấn ok là ok



Để tải bản Đầy Đủ của tài liệu, xin Trả lời bài viết này, Mods sẽ gửi Link download cho bạn sớm nhất qua hòm tin nhắn.
Ai cần download tài liệu gì mà không tìm thấy ở đây, thì đăng yêu cầu down tại đây nhé:
Nhận download tài liệu miễn phí

Tóm tắt nội dung tài liệu:

:
Chia sẻ với các bạn 74 thủ thuật sử dụng 3Ds Max
1. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate
không bị giật hình.
2. Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline).
3. Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính
(caculator)(nhập phép tính ở dòng trên và ấn enter để ra KQ ở dòng dưới).
4. Dùng "Arc Rotate Select" hay "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm Pivot của đối
tượng đang chọn.
5. SHIFT+G = Hide Geometry,
SHIFT+L = Hide Lights,
SHIFT+C = Hide Cameras,
SHIFT+S = Hide Shapes.
6. Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra
luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor.
7. Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra cho khỏe, cái này tiện cho test, còn render thật
thì tùy sence mà chỉnh.
Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray còn có cách sau:
7.1. Ấn F11 để chạy max scrip,
7.2. Copy and paste dòng command: for m = 1 to 24 do (meditmaterials[m] = VRayMtl())
7.3. Ấn Enter.
8. Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) thì bấm F10, phần output size chọn Vistavision.
Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ
A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ.
9. Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move.
10. Những cách có thể làm max render nhanh hơn:
10.1. Không pan, zoom khi đang render (máy đã yếu thì đừng có pan, zoom khi đang render,
nếu tắt chức năng show calculator của Irr và Lightcache càng tốt)
10.2. Đừng tham quá với vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này rồi tính
Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map ra
rồi render).
10.3. Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính thay vì quạt mát cho mình.
11. Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là
200,200,200 cho GI material.
12. Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn không bị lỗi này) dùng
vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình
gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel
mapping + chọn Clamp output . Render là ok luôn.
13. Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hay 3d.
14. Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mô hình với
bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center".
15. Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu
+ hay -
16. Alt+ X làm trong đối tượng.
12. Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1, 2, 3, 4, 5 tương
ứng, bấm 1 lần nữa để thoát (cái này khá là cơ bản nhưng mà mình chỉ biết thế thôi).
13. Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi.
14. Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác
nhất, và cũng nên dùng view User.
15. Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hay ánh sáng
ko xuyên.
16. Khi copy hay move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang 2,5D rất tiện khi
copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z.
17. Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection
lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể dễ dàng bắt điểm tại đối tượng
khác !
18. Chọn sub object để move thì điểm cần bắt đã là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ
cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi.
19. Khi đang vẽ line mà chẳng may có 1 đường bị sai điểm bắt thì ta ấn nút Backspace để
quay lại đường trước đó (tương tự Ps).
20. - Nhấn Q để về công cụ chọn (Q vài lần nữa để thay đổi hình công cụ chọn (hình tròn,
hình vuông hay đa giác v.v....)),
- Nhấn W để Move,
- Nhấn E để Rotate,
- Nhấn R để Scale.
21. Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại, muốn mở layer lại
thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng.
22. Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng (modifier edit stask)
sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau.
23. Chọn nhanh các đối tượng instance:
23.1. Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác,
23.2. Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents),
23.3. Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn.
24. Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp:
b1. Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,
b2. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror
nhớ chọn [copy] options,
b3. xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,
b4. Dóng, move, ... (hay thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm
của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,
b5. Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi
trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y
25. Edit/Editable Mesh hay Poly khi boolean vùng khép kín của spline (shape) thất bại do
Nguyên nhân:
1. Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hay spline vertex sub-obj.
2. Attck các spline nhân bản.
Giải quyết:
1. convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp.
2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line.
3. Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp.
26. Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài thì còn cách nữa, gán nhanh UVW
map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK
27. Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để dành toàn bộ cho
Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều.
Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy
làm mình khó xoay xở.
28. Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị
cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform,
Spacing Tool...
29. Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự
Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc
định tương xứng. Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ
Trước khi merge nên lưu ý "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích
thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model
(đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hay gán lại vật liệu... và sử dụng
(có thể là xref, có thể là proxy, hay merge).
30. Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn hay kích
thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bạn thấy
cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hay đèn đường
trong phối cảnh tổng thể.
31. Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình.
32. Gõ "V" để chọn hướng nhìn.
33. Material ID của extruded, beveled, ... đừng mất công edit/editable poly, mesh để gán lại
id
1 cho mặt nắp (cap end),
2 cho mặt đáy (cap start),
3 cho m
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status