Giáo trình thiết kế web - Tự học macromedia flash 5.0 bằng hình ảnh (phần lý thuyết) Chương 4 - pdf 17

Download miễn phí Giáo trình thiết kế web - Tự học macromedia flash 5.0 bằng hình ảnh (phần lý thuyết) Chương 4



Bạn có thể dùng bảng Mixer để tạo và hiệu chỉnh màu Solid. Nếu bạn chọn một đối
tượng trong vùng Stage, các vùng màu bổ sung có trong bảng Mixer sẽ gán màu đó vào trong
vùng chọn. Bạn có thể chọn một màu có trong bảng palette hay tạo ra một màu mới. Bạn có
thể chọn nhiều màu trong chế độ màu RGB hay chế độ màu Hex hay xác định các giá trị màu
Alpha để xác định cấp độ trong suốt màu.



Để tải bản Đầy Đủ của tài liệu, xin Trả lời bài viết này, Mods sẽ gửi Link download cho bạn sớm nhất qua hòm tin nhắn.
Ai cần download tài liệu gì mà không tìm thấy ở đây, thì đăng yêu cầu down tại đây nhé:
Nhận download tài liệu miễn phí

Tóm tắt nội dung tài liệu:

ạo ra một đường
viền ngoài không có màu tô hay chỉ tô màu cho đối tượng mà không có màu ở đường viền
ngoài. Bảng Mixer cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất. Để tạo và hiệu chỉnh màu
đồng nhất, bạn có thể dùng bảng Fill. Bạn cũng có thể nhập, xuất, xoá và thay đổi màu có trong
bảng palette trong file thông qua bảng Swatches.
THAY ĐỔI MÀU VIỀN VÀ CÁC THUỘC TÍNH CHO MÀU TÔ
Để xác định màu viền và màu tô, bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong
hộp công cụ, các công cụ Ink Bottle và Paint Bucket hay bảng Stroke và bảng Fill. Để xác định
loại màu viền, bạn có thể dùng bảng Stroke. Để tạo hay hiệu chỉnh màu tô hay ứng dụng màu
tô lên ảnh Bitmap, bạn sẽ dùng bảng Fill. Khi bạn dùng các công cụ vẽ và tô để tạo ra các đối
tượng mới, các đối tượng này được tô màu với các thuộc tính xác định trong các điều khiển của
công cụ Stroke và Fill. Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi các thuộc tính màu tô và màu viền
cho các đối tượng đang tồn tại.
Bảng Stroke và bảng Fill trong Flash
Bạn có thể sao chép các thuộc tính màu tô và màu viền từ một đối tượng này sang một
đối tượng khác thông qua việc dùng công cụ Eyedropper (ống nhỏ giọt).
CÁCH DÙNG CÁC ĐIỀU KHIỂN STROKE VÀ FILL TRONG HỘP CÔNG CỤ
Bạn có thể chọn màu viền đồng nhất (Solid), hay màu tô Gradient và bạn cũng có thể
chuyển đổi qua lại giữa màu tô và màu viền hay chọn màu tô và màu viền mặc định (màu viền
là màu đen và màu tô là màu trắng), bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp
công cụ.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 102
Các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ thiết lập các thuộc tính tô màu cho các
đối tượng mới mà bạn tạo ra dùng công cụ vẽ và tô màu.
Để dùng được các điều khiển Stroke và Fill để thay đổi các thuộc tính tô màu cho những
đối tượng đang tồn tại, trước hết bạn phải chọn những đối tượng này.
¾ Để gán màu tô và màu viền dùng các công cụ điều khiển trong hộp công cụ, bạn hãy
thực hiện một trong những bước sau:
Nhấp chuột vào tam giác kế bên hộp màu Stroke hay Fill và chọn một màu có
trong cửa sổ bảng màu. Màu Gradient có thể chỉ chọn cho màu tô.

Nhập giá trị màu Hex từ hộp ký tự trong cửa sổ bảng màu. ♦
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 103
♦ Nhấp chuột vào nút None trong cửa sổ bảng
màu để chọn màu viền và màu tô là trong
suốt.
Chú ý : Bạn có thể chọn màu viền và màu tô trong suốt cho đối tượng mới, nhưng bạn không
thể chọn màu viền và màu tô cho một đối tượng đang tồn tại. Để chọn màu viền và màu tô
trong suốt cho đối tượng đang tồn tại ta phải xoá nó trước.
Nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ bảng màu và chọn một màu có
trong hộp Color Picker.

Nhấp chuột vào nút Color Picker để xuất hiện hộp màu Color Picker
♦ Nhấp chuột vào nút Swap Fill và Stroke
trong hộp công cụ để chuyển đổi giữa màu
viền và màu tô.
♦ Nhấp chuột vào nút Default Colors trong hộp
công cụ để chọn chế độ màu viền và màu tô
mặc định (màu tô là trắng và màu viền là
đen).
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 104
XÁC ĐỊNH MÀU VIỀN, LOẠI ĐƯỜNG VIỀN VÀ TRỌNG LƯỢNG NÉT VẼ TRONG
BẢNG STROKE
Bạn có thể dùng bảng Stroke để
thay đổi màu viền, loại đường viền và
trọng lượng nét vẽ cho các đối tượng
được chọn. Đối với loại đường viền, bạn
có thể chọn các loại được tải vào trong
Flash hay tạo ra trong mục tùy chọn.
¾ Cách chọn một màu viền, loại đường viền và trọng lượng nét vẽ trong bảng Stroke:
1. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Stroke.
2. Chọn một màu, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế bên hộp màu Stroke
và thực hiện một trong những thao tác sau:
Chọn một màu có trong bảng palette. ♦



Nhập giá trị màu Hex trong hộp ký tự.
Nhấp chuột vào nút None để màu nét vẽ là trong suốt.
Nhấp chuột vào nút Color Picker và chọn một màu có trong bảng Color Picker.
3. Chọn loại đường viền, nhấp chuột vào tam giác kế bên trình đơn dọc và chọn một
tùy chọn có trong trình đơn này. Để tạo ra một loại tùy chọn, chọn trong trình đơn
Custom trong trình đơn tại góc phải phía trên của bảng Stroke sau đó chọn các
tùy chọn trong hộp thoại Line Style và nhấp chuột vào nút OK.
Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác để chọn các loại đường viền có trong bảng Stroke
Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác tại góc phải phía trên để tạo ra các tùy chọn trong bảng Line Style
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 105
Bảng Line Style tạo ra các đường viền tùy chọn
Chú ý : Chọn một đường viền khác ngoài kiểu Solid có thể làm tăng kích thước file.
Bảng Line Style với tùy chọn là Hatched
4. Chọn loại trọng lượng nét vẽ, nhấp chuột
vào biểu tượng hình tam giác kế trình đơn
dọc Weight và thiết lập con trượt với giá
trị mong muốn.
LÀM VIỆC VỚI CÁCH TÔ MÀU SOLID, GRADIENT VÀ BITMAP TRONG BẢNG FILL
Bạn có thể dùng bảng Fill để chọn một chế độ tô màu trong suốt hay tô màu đồng nhất
(Solid), màu Gradient hay màu ảnh Bitmap.
Ngoài ra bảng Fill cũng cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh vùng tô màu Gradient. Bạn có
thể gán đặt màu Bitmap qua việc dùng các ảnh Bitmap nhập vào trong file hiện hành.
¾ Gán chế độ tô màu trong suốt dùng bảng Fill:
ƒ Chọn trên trình đơn Window > Panels > Fill.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 106
ƒ Chọn lệnh None trên trình đơn Fill.
Chú ý : Bạn chỉ có thể áp dụng một chế độ tô màu trong suốt cho một đối tượng mới nhưng
không thể gán màu trong suốt thay thế màu đang tồn tại và xoá nó.
¾ Đổ màu tô Solid dùng bảng Fill:
Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill.
Chọn tiếp lệnh Solid trong trình đơn Fill.
Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế hộp màu Fill và thực hiện một trong những
thao tác sau đây:
1. Kéo chuột chọn một màu có trong bảng palette.
2. hay nhập vào giá trị màu Hex trong hộp ký tự.
3. hay nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ màu và chọn một màu có
trong hộp màu Color Picker.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 107
1. Gán, tạo hay hiệu chỉnh một màu tô Gradient dùng bảng Fill:
1. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill.
2. Chọn một trong những bước sau có trong trình đơn Fill:
¾ Linear Gradient tạo ra màu Gradient với bóng từ điểm đầu cho đến
điểm cuối cùng trong một đường thẳng.
¾ Rad...
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status