Giáo trình 3DMax - pdf 17

Download miễn phí Giáo trình 3DMax



MỤC LỤC
1. Lý thuyết: . . . . 4
1.1. Cơ bản: . . . . 4
1.1.1. Giao diện chương trình . . . 4
1.1.2. Một số phím tắt c ơ bản. . . 8
1.1.3. Chọn đối tượng. . . 9
1.1.4. Các thao tác trên c ửa sổ . . . 11
1.1.5. Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối t ượng . . 12
1.1.6. Modify. . . . 13
1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel . . . 14
1.1.8. Extrude . . . 16
1.1.9. Editable Poly . . . 18
2. Geometry: . . . . 30
2.1. Standard Primitives . . . 30
2.1.1. Mặt phẳng . . . 30
2.1.2. Khối hộp . . . 30
2.1.3. Khối nón . . . 31
2.1.4. Hình cầu . . . 32
2.1.5. Khối cầu . . . 33
2.1.6. Khối trụ . . . 33
2.1.7. Khối ống . . . 33
2.1.8. Vòng xuyến . . . 34
2.1.9. Khối tháp . . . 34
2.1.10. Ấm trà . . . 35
2.2. Extend Primitives . . . 36
2.2.1. Chamfer Box . . . 36
2.2.2. Chamfer Cylinder . . . 36
2.2.3. Torus Knot . . . 37
2.2.4. Hedra . . . . 37
2.3. Compound Object . . . 38
2.3.1. Scatter. . . . 38
2.3.2. Phép giao, cộng, trừ. các khối . . 41
2.3.3. Phép tạo khối Loft . . . 42
3. Shapes: . . . . 43
3.1. Spline . . . . 43
3.1.1. Đường đa tuyến . . . 43
3.1.2. Vẽ hình chữ nhật . . . 44
3.1.3. Vẽ hình tròn . . . 44
3.1.4. Vẽ hình ê-líp . . . 45
3.1.5. Vẽ cung tròn . . . 45
3.1.6. Hình vành khăn, hình bánh . . . 46
3.1.7. Tạo đa giác . . . 46
3.1.8. Hình sao . . . 47
3.1.9. Tạo chữ . . . 47
3.1.10. Đường xoắn ốc . . . 47
4. Lights: . . . . 49
4.1. Standard . . . . 49
4.1.1. Ánh sáng . . . 49
4.1.2. Tạo một dãy các nguồn sáng . . 51
4.2. Photometric . . . . 53
4.2.1. Nguồn sáng trắc quang (photometric Light) . . 53
5. Camera: . . . . 55
5.1. Camera . . . . 55
5.2. Camera chuy ển động xung quanh vật thể . . 56
6. Helpers: . . . . 58
6.1. Standard . . . . 58
6.1.1. Dummy . . . 58
6.2. Atmospheric Apparatus. . . 59
6.2.1. Atmospheric Apparatus . . . 59
7. Space Warps: . . . . 61
7.1. Geometric/Deformable . . . 61
7.1.1. Bomb . . . . 61
7.1.2. Ripple . . . . 62
7.1.3. Wave . . . . 64
7.2. Modifier-Based . . . . 66
7.2.1. Hiệu chỉnh nghi êng . . . 66
7.2.2. Phép uốn cong (Bend) . . . 66
8. Material: . . . . 68
8.1. Tạo vật liệu phản chiếu c ơ bản. . . 68
8.2. Vật liệu Material . . . 69
8.3. Vật liệu X-ray. . . . 71
8.4. Tạo vật liệu chiếc lá . . . 73
8.5. Vật liệu Glass c ơ bản . . . 75
8.6. Vật liệu dạng Multi/Sub -Object . . . 77
8.7. Vật liệu hoạt cảnh . . . 78
9. Thực hành:. . . . 80
9.1. Tạo chiếc Ly . . . . 80
9.2. Tạo Logo 3D . . . . 82
9.3. Tạo hình đầu con mã . . . 84
9.4. Tạo khối Rubic . . . . 87
9.5. Tạo hình chiếc bát tô . . . 88
9.6. Tạo logo XP . . . . 92
9.7. Làm quen với Rigid Body . . . 94
9.8 Chữ chuyển động quanh khối cầu . . . 99



Để tải bản Đầy Đủ của tài liệu, xin Trả lời bài viết này, Mods sẽ gửi Link download cho bạn sớm nhất qua hòm tin nhắn.
Ai cần download tài liệu gì mà không tìm thấy ở đây, thì đăng yêu cầu down tại đây nhé:
Nhận download tài liệu miễn phí

Tóm tắt nội dung tài liệu:

1MỤC LỤC
1. Lý thuyết: ................................ ................................ ................................ ....................... 4
1.1. Cơ bản: ................................ ................................ ................................ ............... 4
1.1.1. Giao diện chương trình ................................ ................................ ....... 4
1.1.2. Một số phím tắt cơ bản................................ ................................ ........ 8
1.1.3. Chọn đối tượng................................ ................................ .................... 9
1.1.4. Các thao tác trên cửa sổ ................................ ................................ ...... 11
1.1.5. Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng ................................ ........ 12
1.1.6. Modify................................ ................................ ................................ . 13
1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel ................................ ................................ ......... 14
1.1.8. Extrude ................................ ................................ ................................ 16
1.1.9. Editable Poly ................................ ................................ ....................... 18
2. Geometry: ................................ ................................ ................................ ....................... 30
2.1. Standard Primitives ................................ ................................ ............................ 30
2.1.1. Mặt phẳng ................................ ................................ ........................... 30
2.1.2. Khối hộp ................................ ................................ .............................. 30
2.1.3. Khối nón ................................ ................................ .............................. 31
2.1.4. Hình cầu ................................ ................................ .............................. 32
2.1.5. Khối cầu ................................ ................................ .............................. 33
2.1.6. Khối trụ ................................ ................................ ............................... 33
2.1.7. Khối ống ................................ ................................ .............................. 33
2.1.8. Vòng xuyến ................................ ................................ ......................... 34
2.1.9. Khối tháp ................................ ................................ ............................. 34
2.1.10. Ấm trà ................................ ................................ ............................... 35
2.2. Extend Primitives ................................ ................................ ............................... 36
2.2.1. Chamfer Box ................................ ................................ ....................... 36
2.2.2. Chamfer Cylinder ................................ ................................ ................ 36
2.2.3. Torus Knot ................................ ................................ .......................... 37
2.2.4. Hedra ................................ ................................ ................................ ... 37
2.3. Compound Object ................................ ................................ .............................. 38
2.3.1. Scatter................................ ................................ ................................ .. 38
2.3.2. Phép giao, cộng, trừ... các khối ................................ ........................... 41
2.3.3. Phép tạo khối Loft ................................ ................................ ............... 42
3. Shapes: ................................ ................................ ................................ ....................... 43
3.1. Spline ................................ ................................ ................................ ................. 43
23.1.1. Đường đa tuyến ................................ ................................ ................... 43
3.1.2. Vẽ hình chữ nhật ................................ ................................ ................. 44
3.1.3. Vẽ hình tròn ................................ ................................ ........................ 44
3.1.4. Vẽ hình ê-líp................................ ................................ ........................ 45
3.1.5. Vẽ cung tròn................................ ................................ ........................ 45
3.1.6. Hình vành khăn, hình bánh ................................ ................................ . 46
3.1.7. Tạo đa giác ................................ ................................ .......................... 46
3.1.8. Hình sao ................................ ................................ .............................. 47
3.1.9. Tạo chữ................................ ................................ ................................ 47
3.1.10. Đường xoắn ốc ................................ ................................ .................. 47
4. Lights: ................................ ................................ ................................ ....................... 49
4.1. Standard ................................ ................................ ................................ ............. 49
4.1.1. Ánh sáng ................................ ................................ ............................. 49
4.1.2. Tạo một dãy các nguồn sáng ................................ ............................... 51
4.2. Photometric ................................ ................................ ................................ ........ 53
4.2.1. Nguồn sáng trắc quang (photometric Light) ................................ ....... 53
5. Camera: ................................ ................................ ................................ ....................... 55
5.1. Camera ................................ ................................ ................................ ............... 55
5.2. Camera chuyển động xung quanh vật thể ................................ .......................... 56
6. Helpers: ................................ ................................ ................................ ....................... 58
6.1. Standard ................................ ................................ ................................ ............. 58
6.1.1. Dummy................................ ................................ ................................ 58
6.2. Atmospheric Apparatus................................ ................................ ...................... 59
6.2.1. Atmospheric Apparatus ................................ ................................ ....... 59
7. Space Warps:................................ ................................ ................................ ................... 61
7.1. Geometric/Deformable ................................ ................................ ....................... 61
7.1.1. Bomb ................................ ................................ ................................ ... 61
7.1.2. Ripple ................................ ................................ ................................ .. 62
7.1.3. Wave ................................ ................................ ................................ ... 64
7.2. Modifier-Based ................................ ................................ ................................ .. 66
7.2.1. Hiệu chỉnh nghiêng ................................ ................................ ............. 66
7.2.2. Phép uốn cong (Bend) ................................ ................................ ......... 66
8. Material: ................................ ................................ ................................ ....................... 68
8.1. Tạo vật liệu phản chiếu cơ bản................................ ................................ ........... 68
8.2. Vật liệu Material ................................ ................................ ................................ 69
38.3. Vật liệu X-ray................................ ................................ ................................ ..... 71
8.4. Tạo vật liệu chiếc lá ................................ ................................ ........................... 73
8.5. Vật liệu Glass cơ bản ................................ ................................ ......................... 75
8.6. Vật liệu dạng Multi/Sub-Object ................................ ..................................
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status