Đề cương tin học cơ sở 4 - Pdf 14

ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC
TIN HỌC CƠ SỞ 4
1. Thông tin về giảng viên
2. Thông tin chung về môn học
- Tên môn học: Tin học cơ sở 4
- Đối tượng học: Định hướng dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin,
Toán –Tin ứng dụng
- Mã môn học: INT1006
- Môn học: Bắt buộc
- Số tín chỉ: 3
- Môn học tiên quyết: Tin học cơ sở 1
- Giờ tín chỉ đối với các hoạt động
+ Lý thuyết: từ 19 – 20 giờ tuỳ theo lựa chọn ngôn ngữ lập trình.
+ Làm bài tập trên lớp: 5 giờ.
+ Thực hành và kiểm tra giữa kỳ: 18 giờ.
+ Tự học: 2 – 3 giờ.
- Yêu cầu về trang thiết bị:
+ Phòng học lý thuyết: máy tính giáo viên, máy chiếu (projector), màn chiếu.
+ Phòng máy tính: 1 sinh viên/1 máy, mỗi nhóm không quá 30 sinh viên.
+ Đầy đủ phần mềm cần thiết cho môn học.
3. Mục tiêu của môn học
3.1. Mục tiêu chung
Môn học Tin học cơ sở 4 nhằm cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ sở
về lập trình cho máy tính và ngôn ngữ lập trình nói chung; cung cấp kỹ năng cơ bản
để lập trình bằng một ngôn ngữ lập trình bậc cao cụ thể, thực hiện được một nhiệm
vụ lập trình vừa phải, đã đặc tả rõ ràng.
3.1.1. Mục tiêu kiến thức:
Sau khi học xong, sinh viên có:
- Kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình bâc cao và phương pháp lập trình: các
cấu trúc điều khiển, các kiểu dữ liệu cơ bản, các kiểu dữ liệu có cấu trúc, hàm, biến
cục bộ, biến toàn cục, vào ra dữ liệu tệp; các bước để xây dựng chương trình; môi

Hiểu rõ khi nào thì sử dụng kiểu dữ liệu cụ thể, sự chuyển kiểu
Sử dụng biến, kiểu hợp lý
Nắm được khái niệm, câu lệnh khai báo và sử dụng biến, hằng
Hiểu trình tự kết hợp của các toán tử. Biết cách sử dụng các toán tử trong ngôn
ngữ lập trình, thứ tự độ ưu tiên
Nội dung 3.
Cấu trúc chương
trình đơn giản
Hiểu cấu trúc tổng quát của chương trình, ý nghĩa của các thành phần, cú pháp
viết các thành phần
Nội dung 4.
Các bước xây
dựng chương trình
Hiểu các bước xây dựng chương trình: mã nguồn, biên dịch, liên kết, mã thi
hành
Hiểu môi trường phát triển tích hợp đã gồm những chức năng và tiện ích thông
dụng để phát triển chương trình thuận tiện.
Nội dung 5.
Xuất/nhập dữ liệu
đơn giản
Hiểu cách nhập dữ liệu từ bàn phím và xuất ra màn hình
Nội dung 6.
Các cấu trúc điều
khiển
Hiểu rõ các loại điều khiển, ý nghĩa
Hiểu rõ cú pháp, chức năng các cấu trúc điều khiển; sử dụng được các cấu trúc
đó
Xác định sự khác nhau và sử dụng hợp lý giữa các cấu trúc điều khiển
Hiểu vòng lặp vô hạn, lệnh nhảy vô điều kiện (go to), nhược điểm của nó.
2

Hiểu sự phát triển phương pháp luận lập trình: từ lập trình hướng thủ tục đến lập
trình hướng đối tượng
Hiểu cách tiếp cận hướng chức năng
Hiểu cách tiếp cận hướng đối tượng
Ưu, nhược điểm của hai phương pháp lập trình
4. Tóm tắt nội dung môn học
- Cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về lập trình, ngôn ngữ lập trình bâc
cao, phương pháp lập trình, các bước để xây dựng chương trình, cấu trúc chương
trình, các cấu trúc điều khiển, các kiểu dữ liệu, cấu trúc mảng, hàm, biến cục bộ, biến
toàn cục, vào ra dữ liệu tệp.
- Rèn luyện kỹ năng sử dụng thành thạo một ngôn ngữ lập trình bậc cao qua
việc lựa chọn một ngôn ngữ cụ thể (C, C++, Java – được đưa trong “Tài liệu triển
khai”) để viết chương trình.
5. Nội dung chi tiết của môn học
1. Mở đầu
- Khái niệm về lập trình
- Các ngôn ngữ lập trình
- Từ ngôn ngữ máy đến ngôn ngữ bậc cao
- Minh họa cụ thể về ngôn ngữ lập trình
2. Các kiểu dữ liệu cơ bản và các phép toán
- Khái niệm kiểu dữ liệu, các kiểu dữ liệu cơ bản
3
- Biến, hằng và biểu thức
- Các phép toán
- Minh họa cụ thể về kiểu dữ liệu, các phép toán trong ngôn ngữ lập trình (tùy
lựa chọn).
3. Cấu trúc chương trình đơn giản
- Cấu trúc chương trình
- Khai báo biến, hằng
- Câu lệnh

- Nâng cao về hàm
- Minh họa về hàm trong một ngôn ngữ cụ thể (tùy lựa chọn).
9. Xây dựng kiểu dữ liệu mới
- Khái niệm về trừu tượng hóa dữ liệu
- Xây dựng kiểu dữ liệu mới, cách sử dụng
- Minh họa về xây dựng kiểu và cách sử dụng trong một ngôn ngữ cụ thể
10. Làm việc với tệp
- Khái niệm về tệp
- Một số thao tác với tệp: mở tệp, đóng tệp, đọc và ghi tệp
- Minh họa thao tác với tệp trong ngôn ngữ cụ thể
11. Các phương pháp lập trình
- Từ lập trình hướng thủ tục đến lập trình hướng đối tượng
- Cách tiếp cận hướng chức năng
- Tổ chức dữ liệu và truyền dữ liệu giữa các hàm/thủ tục
- Ưu, nhược điểm của phương pháp hướng thủ tục
- Cách tiếp cận hướng đối tượng
- Nguyên tắc bao kín dữ liệu – truyền thông báo.
- Ưu, nhược điểm của phương pháp hướng đối tượng
6. Học liệu
Tài liệu bắt buộc
[1] Bài giảng của giáo viên
[2] Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie, The C programming language,
Prentice Hall 1988
[3] M. Deitel - Deitel & Associates, Inc., P. J. Deitel; Prentice, Java How to
Program, 6th Edition
Tài liệu tham khảo
[4] Lê Đăng Hưng, Lập trình hướng đối tượng với C++, NXB Khoa học và kỹ
thuật
[5] Scott Robert Ladd (Nguyễn Hùng - biên dịch), C++ Kỹ thuật và ứng dụng
[6] Phương Lan (chủ biên), Java 1, NXB Thống kê 2004

luận
1
Nội dung 1. Mở đầu
- Khái niệm về lập trình
- Ngôn ngữ lập trình
- Bảng chữ cái, tên, từ khoá
1 1
2
Nội dung 2. Các kiểu dữ liệu cơ bản và
các phép toán
- Các kiểu dữ liệu cơ bản
- Các phép toán
- Biến, hằng, biểu thức
2 0.5 2.5
3
Nội dung 3. Cấu trúc chương trình đơn
giản
- Cấu trúc chương trình
- Khai báo biến, hằng và cách sử dụng
0.5 1 1.5
4
Nội dung 4. Các bước xây dựng chương
trình
- Từ mã nguồn đến mã thực thi
- Biên dịch và thực hiện chương trình
trong môi trường phát triển tích hợp
- Biên dịch và thực hiện chương trình
không dùng môi trường phát triển tích
hợp.
0.5 1 1.5


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status