Giáo trình Circuit Marker
1
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
PHẦN MỀM CIRCUIT MAKER 4.0
1. Tác dụng của phần mềm CircuitMaker.
Đây là phần mềm chạy trên môi trường Window, có khả năng thiết kế mạch điện,
điện tử và có khả năng mô phỏng các mạch điện đã thiết kế.
2. Thao tác với phần hướng dẫn sử dụng – CircuitMaker Tutorial.
Đây là phần hướng dẫn sử dụng phần mềm CircuitMaker bằng hình ảnh. Thông
qua phần này mà sinh viên có thể tự học CircuitMaker.
Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMarker Tutorial.
Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker Tutorial
xuất hiện.
Nhấn OK để tiếp tụcGiáo trình Circuit Marker
2 Tại cửa sổ này, có 12 mục chọn với các chức năng như sau:
Begin Tutorial: bắt đầu giới thiệu phần hỗ trợ.
Placing Devices: đặt các linh kiện vào trong sơ đồ mạch.
Wiring the Circuit: nối dây.
Digital Simulation: mô phỏng mạch số.
3
Bài 1:
THIẾT KẾ VÀ MÔ PHỎNG MẠCH ĐỘNG CƠ DC
Yêu cầu:
Hãy sử dụng nguồn một chiều, cùng với một nút nhấn thường hở và một động cơ
DC để mô phỏng mạch động cơ một chiều này. Giáo trình Circuit Marker
4
- Khởi động chương trình CircuitMaker
Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMaker
Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker xuất hiện.
Giáo trình Circuit Marker
5
Chúng ta bắt đầu vào thư viện để lấy các linh kiện cần thiết. Có hai cách để vào
thư viện, xem hình bên dưới.
- Cách 1: vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím.
Giáo trình Circuit Marker
7
Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy động cơ đang nằm ngang, hãy nhấp
chuột phải thì động cơ sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng. Sau đó, ta di chuyển chuột đến
nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột.
Sau đó ta sẽ lấy nút nhấn, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X
trên bàn phím.
Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Switches, trong lớp Switches tìm
đến lớp Push Button, trong lớp Push Button tìm đến phần ký hiệu NO PushButton. Sau
khi đã đồng ý với thiết bò vừa chọn, chúng ta nhấn Select.
nhấp chuột phảiGiáo trình Circuit Marker
8
Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy nút nhấn đang nằm ngang, hãy nhấp
chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng. Sau đó, ta di chuyển chuột đến
nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột.
động cơ quayGiáo trình Circuit Marker
10
Lúc này các bạn thấy rằng động cơ quay rất nhanh, do tốc độ mô phỏng đang ở
mức khá cao, để giảm nhỏ tốc độ này các bạn vào Options > Digitals… hoặc nhấn tổ hợp
phím Ctrl + F6.
Trong cửa sổ Digital Options hiện ra, tại khung Simulation Speed (tốc độ mô
phỏng) ta nhập số nhỏ hơn, ví dụ 5. Phạm vi cho phép của dãy giá trò của khung
Simulation Speed là 1 đến 30 (chậm nhất đến nhanh nhất). Sau đó nhấp OK.
Sau khi thiết lập lại thông số ở khung Simulation Speed, chúng ta thấy rằng tốc độ
quay của động cơ đã chậm hơn.
Để dừng chế độ mô phỏng và quay trở về chế độ thiết kế bình thường ta nhấp nút
Run/Stop
trên thanh công cụ. Lúc này màn hình thiết kế sẽ như hình bên dưới.
Giáo trình Circuit Marker
11
Cuối cùng, chúng ta sẽ lưu bản thiết kế này.
Để lưu chúng ta vào File > Save As… trong cửa sổ Save Circuit Fie yêu cầu chúng
ta chọn nơi lưu bản thiết kế này. Mặc đònh của máy là thư mục CM40, đây là thư mục của
phần mềm CircuitMaker.
13
- Khởi động chương trình CircuitMaker
Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMaker
Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker xuất hiện.
Giáo trình Circuit Marker
14
Chúng ta bắt đầu vào thư viện để lấy các linh kiện cần thiết. Có hai cách để vào
thư viện, xem hình bên dưới.
- Cách 1: vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím.
- Cách 2: nhấn chọn công cụ Parts
trên thanh công cụ.
Sau khi đã có cửa sổ làm việc chính, chúng ta bắt đầu lấy linh kiện.
Trước hết ta sẽ lấy nguồn cung cấp trước, bằng cách vào Hotkey1 > +V 5V hoặc
nhấn phím 1 trên bàn phím.
Sau khi nhấp chọn linh kiện là nguồn +5V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh
kiện và nhấp chuột. cách 1
hãy nhấp chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng. Sau đó, ta di chuyển
chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột. nhấp chuột phảiGiáo trình Circuit Marker
17
Sau đó ta sẽ lấy nút nhấn thường hở để làm nút Start, bằng cách vào Hotkey1 >
Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím.
Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Switches, trong lớp Switches tìm
đến lớp Push Button, trong lớp Push Button tìm đến phần ký hiệu NO Push Button. Sau
khi đã đồng ý với thiết bò vừa chọn, chúng ta nhấn Select.
Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy nút nhấn thường hở đang nằm ngang, hãy
nhấp chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng. Sau đó, ta di chuyển chuột
đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột. nhấp chuột phảiGiáo trình Circuit Marker
18
Sau đó ta sẽ lấy Relay, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X
trên bàn phím.
Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Relays, trong lớp Relays tìm đến
nhấp chuột phảiGiáo trình Circuit Marker
20
Sau đó ta sẽ lấy động cơ DC, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím
X trên bàn phím.
Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Motor, trong lớp Motor tìm đến
lớp DC, trong lớp DC tìm đến phần ký hiệu DC Motor. Sau khi đã đồng ý với thiết bò vừa
chọn, chúng ta nhấn Select.
Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy động cơ đang nằm ngang, hãy nhấp
chuột phải thì động cơ sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng. Sau đó, ta di chuyển chuột đến
nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột.
n
hấp chuột phảiGiáo trình Circuit Marker
21
Sau khi đã có đầy đủ các thiết bò, chúng ta bắt đầu sắp xếp các linh kiện sao cho
thẳng hàng với nhau và tiến hành nối dây cho các thiết bò này.
Sử dụng công cụ Wire tool trên thanh công cụ (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt +
W) để nối dây cho các thiết bò. Cách nối dây như sau:
Đưa con trỏ đến điểm cần nối thứ nhất, nhấp chọn, di chuyển chuột theo các
trong cửa sổ Edit Device Data mới xuất hiện, tại khung Label-Value ta nhập vào giá trò
K (tức là relay K), đồng thời đánh dấu chọn ở khung Visible tương ứng. Sau đó nhấn
OK.
Sau khi nhấn OK, cuộn dây Relay sẽ có thêm chữ K như hình bên dưới. Click đúp
Giáo trình Circuit Marker
23
- Click chuột 2 lần (click đúp) vào tiếp điểm thường hở, ngay lập tức một cửa sổ
mới xuất hiện, trong cửa sổ Edit Device Data mới xuất hiện, tại khung Label-Value ta
nhập vào giá trò K (tức là relay K), đồng thời đánh dấu chọn ở khung Visible tương ứng.
Sau đó nhấn OK.
Sau khi nhấn OK, tiếp điểm thường hở sẽ có thêm chữ K như hình bên dưới.
Làm các bước tương tự cho tiếp điểm thường hở còn lại. Click đúp
Sau khi thiết lập lại thông số ở khung Simulation Speed, chúng ta thấy rằng tốc độ
quay của động cơ đã chậm hơn.
Để dừng chế độ mô phỏng và quay trở về chế độ thiết kế bình thường ta nhấp nút
Run/Stop
trên thanh công cụ. Lúc này màn hình thiết kế sẽ như hình bên dưới.