Quá trình hình thành giáo trình giới thiệu TRÌNH SOFTIMAGE3D về softimage và phương pháp sử dụng - Pdf 15

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D

TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG
TRÌNH SOFTIMAGE3D

Xin chúc mừng các bạn đến với thế giới đồ
họa và phim qua tài liệu “HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
SOFTIMAGE 3D” DO Tủ sách STK biên soạn. Có
lẽ, rất nhiều bạn còn ngỡ ngàng về chương trình này
không hiểu nó làm được gì, sức mạnh nó ra sao, sử
dụng có dễ dàng hay không. Điều này là tất nhiên
tôi cũng như các bạn trước đây chỉ biết đến chương
trình 3D Studio sau đó là 3D Studio Max và hầu như
ai cũng ngán ngẩm chương trình này với những lý do
chính sau :
1. Cấu hình máy yêu cầu phải mạnh.
2. Tài liệu hướng dẫn về nó nói chung còn khó
có thể tự học cần phải có thầy hướng dẫn.
3. Người dùng chưa có cái nhìn về mỹ thuật
cũng như chưa được trang bò kiến thức về
không gian 3 chiều.
Với lý do thứ nhất hầu như các chương trình
3D đầy quyền năng như Maya 3D, Softimage 3D v.v
gần như không ai dám nghó tới (Ram phải tối thiểu
98 MB, card màn hình hỗ trợ 1024 x 768) ngoài ra
các chương trình này đều chủ yếu chạy trên nền
Windows NT và gần đây nhất là Windows 2000.
Việc cài đặt chương trình trên Windows NT rất khó
nên hầu như làm nản lòng với những ai muốn thử
nghiệm với nó. Cài đặt không được lấy gì thử
nghiệm với nó. Nhưng trong thời điểm này các yêu

chương trình SOFTIMAGE 3D đầy quyền năng, cho
phép tạo và làm chuyển động các đối tượng ảo trong
thế giới ba chiều (3D). Camera ảo trong chương trình
có thể được sử dụng để ghi nhận các ảnh tónh và
động. Hình ảnh sau cùng có thể được kết xuất dưới
nhiều hình thức như phim video, hoặc trên các tài
liệu in ấn.
ĐÔI NÉT VỀ TÀI LIỆU TỰ HỌC
Tài liệu tự học chương trình 3D này được biên
soạn cho các đối tượng là các nhà thiết kế đồ họa và
làm kỹ xảo trên đầu băng video chuyên nghiệp,
nhằm mục đích cung cấp cho bạn đọc những phần
hướng dẫn cơ bản về các công cụ của chương trình
SOFTIMAGE 3D cũng như các hiệu ứng đặc biệt.
Tài liệu này được biên soạn dưới dạng của những dự
án thiết kế nhỏ với những điểm cần chú ý nhằm trợ
giúp cho các học viên cũng như các thầy cô tại các
trường có tài liệu giảng dạy tốt hơn. Những điểm cần
chú ý khi giảng dạy sẽ được giới thiệu thông qua
nhiều công cụ và khái niệm cơ bản trong mỗi module
TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D

của phần mềm. Các dự án thiết kế cũng chính là
những bài học được biên soạn rất tỉ mỷ theo kiểu
hướng dẫn từng bước thông qua những hình ảnh minh
họa giống như trên màn hình làm việc của bạn. Mỗi
bài học đều được biên soạn theo mức độ khó từ thấp

ràng đến từng lệnh cũng như các thao tác. Nhằm
mục đích phục vụ cho mọi đối tượng thậm chí ngay
cả những người mới làm quen với Windows cũng có
TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
8
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D

thể tự học được các chương trình thiết kế 3 chiều nên
nhiều phần trong sách đôi khi không cần thiết với
những ai đã làm quen với chương trình đồ họa.
Thường số người này không nhiều, các bạn nếu nằm
trong đối tượng đó có thể đọc lướt qua hay liên hệ
trực tiếp với tủ sách STK để có nhiều tài liệu hợp với
bạn hơn.
Với các bạn đọc là giáo viên giảng dạy lãnh
vực liên quan đến chương trình này thì các bài tập
soạn ở đây nhằm giúp các học viên sử dụng hết chức
năng và công cụ của chương trình nên không soạn
theo thời lượng các buổi học. Tùy tình hình thực tế
mà các thầy, cô sẽ chủ động phân tiết học cũng như
thay đổi một số mẫu cho hợp với trường nơi thầy, cô
đang giảng dạy cho phù hợp với trình độ học viên
của các bạn.
Các File mẫu trong suốt các bài tập hướng dẫn
này chỉ mang tính học thuật nhằm minh họa cho các
bạn biết cách vận dụng các công cụ và lệnh của
Softimage mà thôi. Các bạn có thể dựa trên nó mà
thay đổi các tùy chọn nếu có để tạo thiết kế riêng
cho mình. Hãy tự mình sáng tạo khi đã làm chủ được

088334168 - 090728344
Chúng tôi cố gắng sẽ trả lời tất cả các câu hỏi
của các bạn theo khả năng hiểu biết của mình. Chúc
các bạn thành công qua tài liệu hướng dẫn này.
TỔNG QUAN VỀ TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN VÀ
CÁC DỰ ÁN THIẾT KẾ
Nhấp chuột vào biểu tượng Flexlm trên màn
hình Desktop (hay trong cửa sổ Control Panel).

• Hộp thoại Flexlm License Manager xuất hiện,
bạn hãy nhấp chuột vào nút Setup, và đònh lại
các đường dẫn như sau:

TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
10
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D

• Sau khi đã đònh lại các đường dẫn, nhấp chuột
vào nút OK.
• Nhấp chuột vào nút Control, sau đó nhấp vào
Start để khởi động Sever, chú ý dòng thông
báo Sever Stated xuất hiện, cho ta biết quá
trình khởi động Sever đã thành công, chương
trình sẵn sàng hoạt động.

• Bước tiếp theo là chạy chương trình Softimage
3D, bạn hãy nhấp vào biểu tượng SI3D
Extreme trên màn hình Desktop để khởi động
chương trình.

tạo mẫu và điêu khắc đối tượng.

 Motion : Module này bao gồm các công cụ
làm chuyển động cho các khung khóa, hiệu
chỉnh chức năng các đường cong, bắt các
hình chuyển động (capturing motion), và
tạo các hiệu quả đặc biệt như Wave và
Flock.

 Actor : Module này chứa đựng các công cụ
thao tác chuyển động rất quyền năng như
thực hiện động lực học đảo, các mô phỏng
động lực học và Quick Stretch.
TỦ SÁCH STK BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
12
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ &Ø CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D  Matter : Module này cho phép xác đònh các
thuộc tính về bóng, kết cấu và ánh sáng
trong cảnh. Bạn có thể sử dụng Matter để
diễn hoạt tác phẩm sau cùng.

 Tools : Đây là phần sưu tập các tiện ích
flipbook và thiết bò biến đổi hình ảnh để cải
tiến quy trình sản xuất.

CƠ SỞ DỮ LIỆU CẢNH
Sử dụng cơ sở dữ liệu: Các tập tin quan trọng nhất

ứng (gọi là Chapters trong 3D Softimage).
 Database Manager cũng theo dõi nhiều phiên
bản. Bạn có thể lập ra nhiều phiên bản chứa
trong cơ sở dữ liệu. Nếu bạn lưu một cảnh hay
nhiều cảnh thì cảnh lưu trước đó và tất cả các
yếu tố khác thuộc cảnh này đều bò xóa đi.
 Nếu bạn muốn bảo vệ một cảnh khỏi bò xóa đi,
bạn phải khóa nó lại.
 Có một vài chức năng bảo trì được cung cấp
trong Database Manager:
 Tạo các Database.
 Sao chép hoặc di chuyển cảnh và các
yếu tố giữa các cơ sở dữ liệu khác nhau.
 Xoá cảnh và các yếu tố khác, (nhưng
bạn không thể xóa đi bất kỳ một yếu tố
nào vẫn còn đang được sử dụng bởi một
cảnh).
 Xem trước các dữ liệu trong database và
khóa các files lại.
 Tham khảo Tài liệu “Giáo trình thực hành
SOFTIMAGE 3D” để có thể thực hành ngay
với Softimage. Trong khi chưa có sách tham
khảo các bạn có thể gửi bưu phiếu về tủ sách
để có giáo trình điện tử trên đóa CD-ROM
tham khảo trước. Hiện tủ sách đã biên soạn
xong 4 đóa tự học Softimage thông qua các bài
tập thực hành được lưu thành các file .pdf cũng
như trên phim.
Các bạn hãy thử tham khảo một bài tập thực hành
vẽ một cái ly bằng chương trình Softimage

Việc thiết kế Web và làm hoạt hình trong thời gian gần đây được nhiều
người quan tâm, từ những người thiết kế web chuyên nghiệp cho đến các giáo
viên, sinh viên cần biên soạn các bài giảng dưới dạng Multimedia hay những
giáo trình điện tử phục vụ cho việc dạy và học theo công nghệ mới. Với ưu
điểm tuyệt vời trong việc làm các clip movie động rất linh hoạt và dung lượng
byte rất nhỏ đã làm Flash nổi lên là chương trình đứng đầu trong lãnh vực này.
Được sự động viên của đông đảo độc giả cũng như của các thầy cô
giảng dạy trong lãnh vực này yêu cầu Tủ sách STK biên soạn tiếp các tài liệu
sử dụng Flash dưới dạng các bài tập để dễ dàng khai thác hết các chức năng
của chương trình này theo như mục tiêu của tủ sách đã đề ra:

Trong quyển sách này chủ yếu là bạn thực hành với các bài tập, được
trình bày từ dễ tới khó. Trong một số bài tập gần cuối, bạn sẽ làm quen với một
số lệnh và cách lập trình trong Flash. Chúng tôi không nói rõ chi tiết cách dùng
các lệnh mà chỉ ứng dụng, chọn lệnh và kết hợp với các lệnh để tạo được chức
năng mong muốn. Sau đây là một số tác dụng của bài tập trước khi thực hành. Trong bài thực hành cơ bản đầu tiên cho Flash, bạn sẽ làm chuyển động
khối văn bản 3 chiều (3D) được nhập vào từ một file Animated GIF. File ảnh
động có đònh dạng .GIF này bạn có thể lấy từ trong các chương trình đồ họa 3D
sau đó nhập vào trong Flash.

Bài thực hành này rất đơn giản và dễ thực hiện nếu trong máy của bạn
có chương trình chuyên làm tiêu đề 3D như Ulead Cool3D hoặc Xara 3D bạn
thực hiện bài thực hành này rất nhanh.
GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY

3
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Mặc dầu việc thực hành trên Flash khó thực hiện hơn so với hai chương
trình nêu trên nhưng qua thực hành này các bạn sẽ hiểu rõ hơn với các công cụ
của Flash. Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn
hình giống như Screen Saver của Window.

Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng ở
chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong. Trong phần thực hành này bạn sẽ lấy một đối tượng chuyển động được
tạo ra trong chương trình 3D, sau đó đưa kết quả vào trong chương trình Flash
để tạo thêm phần chuyển động cho đối tượng.

Chương trình thường dùng để tạo đối tượng chữ 3D thông dụng nhất là
chương trình Xara 3D và COOL 3D. Từ 2 chương trình này bạn có thể chọn
nhiều kiểu chữ 3D mong muốn sau đó xuất ra với đònh dạng Animated GIF
(*.gif). Bước cuối cùng bạn import (nhập) file này vào trong Flash thành một
đoạn phim Movie Clip.

GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
4
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

tập 11. Các bạn có thể tham khảo bài tập này để làm giao diện riêng cho mình
tương tự như giao diện bạn gặp trên đóa CD-ROM này khi khởi động.
Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên
dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và
biến mất trong bóng tối.

Theo cách này bạn sẽ viết một số lệnh để gán cho nút, khi đó chuột đưa
qua nút thì hiệu ứng sao băng sẽ xảy ra. Như bạn đã biết trong hệ điều hành Windows phiên bản 3.1, giao diện
của các cửa sổ rất đơn giản và dễ dùng so với Window 95 trở về sau này. Trong
phần thực hành này bạn sẽ kết hợp một số lệnh cơ bản điều khiển chế độ hiển
thò giao diện của cửa sổ đơn giản giống như trong Windows 3.1.
GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
6
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Khi bạn nhấp chuột vào nút nào đó thì cửa sổ sẽ hiển thò, lúc đó bạn có
thể nhấp chuột vào cửa sổ và kéo di chuyển trên màn hình. Sau đó bạn có thể
tắt cửa sổ này. Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ
phóng to thu nhỏ của đối tượng. Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối

Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Do dung lượng của file phim rất lớn nên một số phần giới thiệu trong đóa
CD-ROM này không thể trình bày.
• Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đóa
CD-ROM thứ hai.
• Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu
15.000 đ
Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm
2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các
bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đóa CD-ROM mà không phải tốn
thêm chi phí nào khác.
Bưu phiếu xin gửi về đòa chỉ sau
PHẠM QUANG HUY
TỦ SÁCH STK
890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH
ĐT : (08)8334168 - 0903728344

Tạo buồng nổ động cơ chuyển động
18
4
Tạo hiệu ứng dạng sóng mờ trên ký tự
24
5
Tạo trình bảo vệ màn hình
31
6
Tạo nút 3 chiều (3D) chuyển động quanh khối ký tự
vòng tròn
42
7
Xuất đoạn phim
65
8
Tạo Filling Pill
86
9
Tao vòng chấm hào quang
95
10
Tạo đốm sáng Flare
107
11
Hiệu ứng sao băng
129
12
Tạo cửa sổ kéo và thả
165

chính của PhotoImpact là có thể xử lý ảnh và khai thác các công
cụ hỗ trợ thiết kế web. Các bạn cần phải nắm vững các công cụ
cơ bản của chơng trình.
Trong chơng này chúng tôi giới thiệu tới các bạn hơi
khác một chút là đa ngay bài tập dùng ngay một số công cụ
chức năng và một số lệnh cơ bản để bạn có thể ứng dụng ngay
các thao tác cơ bản trên một số bài tập đơn giản nhất.
Phần này sẽ trình bày một số thao tác cho bạn thấy ngay
sức mạnh của PhotoImpact sau đó các bạn khảo sát chi tiết từng
lệnh qua những lệnh thông dụng thao tác lên file.
Để có thể bắt đầu thực hành với PhotoImpact các bạn hy
bắt đầu khởi động PhotoImpact bằng cách:
Chọn trong mục Start > Programs > Ulead
PhotoImpact 5 > PhotoImpact 5.

Một ảnh giới thiệu biểu tợng của hng Ulead xuất hiện,
sau đó cửa sổ Tip Of The Day cũng xuất hiện.
Tủ SáCH STK (đ t : 088334168-0903728344) BIÊN SOạN : ks PHạM QUANG HUY

2
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
Đồ họa vi tí nh Xử lý ảnh Sử dụng PhotoImpact 5.0
Theo mặc định, cửa sổ này xuất hiện mỗi lần bạn khởi
động PhotoImpact.
Nhấp chuột vào nút Next Tip để xem tóm tắt một số mục
hớng dẫn về chơng trình PhotoImpact bằng tiếng Anh.
Nếu không muốn xuất hiện cho lần khởi động


4
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com
Đồ họa vi tí nh Xử lý ảnh Sử dụng PhotoImpact 5.0
3. Chọn tiếp trên trình đơn Edit > Fill hoặc nhấp tổ hợp
phím [Ctrl + F].

4. Hộp thoại Fill xuất hiện, trong hộp thoại này nhấp
chuột chọn vào tab Texture. Một cửa sổ mới xuất
hiện Tủ SáCH STK (đ t : 088334168-0903728344) BIÊN SOạN : ks PHạM QUANG HUY

5
Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http://www.simpopdf.com


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status