Su tm: Weblog:
.
!"!#$ %&'(
)*$(+
1(%2$,3%27)845%9(
%$!%27)8:7;-%8!"#
&<%=%6
;>+?@A%B(C)'?@D%B(C
&"+ 'EF '
%#;6E3
;%&</%
;F>+?@A%G%C)'?@D%
G%C
G(2 '38H'!);163;3!4
)';6#24H$*H9(1
G(2 I!J+'38H'!);16334F;
Su tm: Weblog:
.
1'!J+0K'L" +!
MN"$O""
IJK+(L(99;)'9/1
M0 5-($(-" (
M(%+NH/1
E%+H=(O/1
BPPP+Q
ER+10S
P!"58Q H!'!R'L"8S
%+T
D%+K
G;+HOT
UB(V%%+'$Q3
Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di
Su tm: Weblog:
. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di.
Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View >
Camera 01 và Show Safe
Frame
Su tm: Weblog:
.
4. Áp vt liu cho trái banh en và nh tham s sau :
5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau:
Trích:
- output size là 480*360px
- global switches: Tt nút default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination "ON"
- Secondary bounces multiplier to 0.8
- Irradiance map settings:
- "low" preset
- hsph subdivs = 20
- environment:
Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy
Su tm: Weblog:
.
1'!2(T'! ='U28 ;
`DaZ)bMK
>:T2c^%4de
A)6A(.8S!((?[IE
IBI]%H)$H()?
uE)(OH)6D%
)?)6D%
UE)E;%5k8(?v
$!;mS!((?[
Iw)?4HlxBl
UE)(OHklE%A+lk
lE%AJ0V;l
Um(?4H&o
@`%KC
UE)HI%2Hy
b(?02(O
UE)(OHkB
Um(?D>09H(lB
A%P%A;(xlkXfg'l PP+
B%l%8(?%k)cpKr
H(;
zA4(#9;${;
(?02%
]^!6;
mS!((?[I])4
H&o
gE)clJKxMl
)4H;
Su tm: Weblog:
.
]7;-%|de
@)'0402)}96~~C
f]^!6;
@A%09(;'o$&
0%H4e
&=O8E?69;
e/'%'%80-.
Q)'e%.Qe%
Qe%09(;0
y6H4e&
•$)''€:Q•
H0C
sW{;.Tc^
4e&;H
1'!AR! ;'1'!V!DI! W9
]6-.6>G36=b&)$9]
5O;%H•bQ4)4;0‚'#^6>Gƒ
?"6^%!$.;2Q-4)44
e%8&6c88.8Dz„8;
654)4O
:5.{;07;0^!6$+
`DaZ)bMK
>A)6A(0{;%H608)•
@40e'#^6>G6{;6(T&^>GC
hm(?DzK")4eO@0!C
nE)HH608)•.…MP;'$+
A%)6A(.{;%HA(%.H]K.HB(%;B(%g
‡A(%g]Kgb02
>`E%aB(aE%%H6%Y0eh95m
(?ˆd-
hE)HE%aE%aA%E%H%6
n`0OM@60KC
A640OH)[V%%E)HcpV%r.8(?W
B(%g)p qr
fA640OH[E%%.)HV
Su tm: Weblog:
.
sA4(#)Hp~rb0O[VE%%UkVE%U
kE)p qr
tA640OHVV%%E)Hp[(r.8(?W.E%g
)p qrc;E%{!dE%g
uE)H(O)6V%(.8(?E09E%
zm(?~)%yH/%
""'!548T+A+U"!%6!4
`E%aB%V%aA(%%H
8%)?3;•@'.)'TdC
>A4(#.E%aB(aWK-
6@03'#BM
;$!Qc*%?/C
Su tm: Weblog:
z4$H(60{;
[aM)V%R)p qr40{H
(%€ Su tm: Weblog:
.
Cn bn v modeling c th ngi
Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n
v Modeling ngi t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vic to
hình 3d c th ngi, hy vng mi ngi b qua cho nu 1 s l"i li din t trong tut b
lng cng.
Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to t!ng c bp ca các chi, còn trong vic
modeling xe hi bn phi to các chi tit 1 cách chính xác, ví d nh các góc cnh, các
ng rãnh,... cho khung xe. Còn trong vic làm cho chuyn ng vt th, thì to chuyn
ng cho ngi là khó nht vì bn phi quan tâm n các c, chúng phi c c# ng
nh th nào cho phù hp, khó nht là c mt, ri n các khp xng,...Còn xe hi thì
khe hn, bn ch to chuyn ng cho bánh xe thôi.
Có nhiu cách bn Modeling c th ngi, nh bn Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ngi, ó là 1 cách to t! polygons, bn có th nn nhân vt t! 1 box nh ang nn X+n tay áo lên, lon bia vi bch khô bò bên cnh , xong cha? chúng ta bt u.
- !ng quên Reset Max.
- vic Modeling hiu qu chúng ta thit lp thông s sao cho Templates c th hin
rõ trong Max, bn làm theo hình Costomize => Preferences, bn làm theo bc 1-2. sau
ó OK.
Su tm: Weblog:
.
Su tm: Weblog:
.
- Bn chn Creat => Geometry => Plane và v 1 hình ti c#a s, Front View sau ó thit
lp thông s cho Plane là Length=600 và Width=545. Su tm: Weblog:
.
Sau ó nhn M gi ra bng Material Editor, nh hình mô t bn chn bt k- 1 hình
cu nào c(ng c, sau ó m hp Maps ra => click None ca Diffuse Colour => click
úp vào Bitmap => chn hình chính din => Open.
Su tm: Weblog:
>`MDaZ)bMK
hA)6A(%H,(„V)?08)•@
E%aB%V%aVC
nm(?Mb"SM%J%
fA%]]V%%
E)H''/GPP^"SM%aM(]%R&%
A%]%RD%+)R
A%9&&%.)c(H](64P<6
4K
`a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC
sE)H''/ (;
Uk"SM%aM(]%R&%
A%9&&%.)c(H](64P<6
4%d
`a)ˆV%@,8(?F22%2@_(%%RCC
t`M%aBRM(`R(%
u`M%a[B
zE$3.{;0OM%J%.8(?Dzb<)4eO
@:7;o9&7;=O8]‚;0%Q
9&)7;@PC'(7;C
J+'?W9
:)?"SZ%D%jR.0{;8(?Dz"#'#w)
Z%
Uq8(?Dz6)6V%(!,,*A%%-!(0
$Z%)608)•60{;8S!((?BPIwW,8(?Dg
b"SQ49(&Z%)6T%%%(T
U A%H0O"S%%.O%);S);S
U q?,'&y,/)2=0OZˆ]
U W*6OQ%$@(C@{;P(0^
!6Q%$C