Giao trinh Catia Chuong 3 - Pdf 16

CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
Ch¬ng iii : vÏ ph¸C ( sketcher )
i/ giíi thiƯu vÏ ph¸c vµ m«I trng vÏ ph¸c:
1/ Giíi thiƯu:
Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mơ hình. Mơ hình tạo thành trong CATIA được liên kết
với biên dạng của chúng. Khi hiệu chỉnh biên dạng, mơ hình tự động cập nhật những thay đổi này.
Ta làm việc trong mơi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mơ hình. Mơi trường
vẽ phác bao gồm các mặt phẳng và các cơng cụ vẽ phác(Sketch Tools).
Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể. Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng
của các vật thể có sẵn.
2/ M«i trêng vÏ ph¸c:
_ Click vào Sketch trên thanh cơng cụ. Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical Design ->
Sketcher.
Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree.
Sketch workbench xuất hiện.
Các toolbar chính để tạo sketch gồm
2.1 Sketch Tools
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC14
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D

Sketch tools dùng để nhập các thơng số cho đối tượng vẽ và kích hoạt một số chức năng điều khiển:
_Snap to point(1): Chức năng này được kích hoạt mặc định, khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự động
nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta di chuyển con trỏ trên màn hình.
_Construction/ Standard Element (2):
- Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường được dùng để xây dựng lên các đường
khác. Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thốt khỏi Sketch.
- Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thốt
khỏi Sketch.
_Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc
giữa các đối tượng hình học.
_Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước.

1.1.2. Three point circle (tạo đường tròn bằng cách nhập 3 điểm).
- Click vào Three point circle trên thanh cơng cụ.
- Chọn điểm thứ nhất nằm trên đường tròn.
- Chọn điểm thứ hai nằm trên đường tròn.
- Chọn điểm thứ ba nằm trên đường tròn.
1.1.3. Circle using coordinate (tạo đường tròn bằng cách sử dụng hộp thoại).
Click vào Circle using coordinate trên thanh cơng cụ. Hộp thoại Circle Definition xuất hiện. Cũng
giống như sử dụng Sketch tools, ta có thể nhập các thơng số cho đường tròn vào hộp thoại.
1.1.4. Tri-tangent circle (Tạo đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng khác).
- Click vào Tri-tangent circle trên thanh cơng cụ.
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ nhất.
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ hai.
- Chọn đối tượng tiếp xúc thứ ba.
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC16
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
1.3. Ellipse (Vẽ Elipse).
- Trên thanh cơng cụ chọn Ellipse .
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse.
- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse.
- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse.
Trên thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số cho Ellipse: Center point, Major radius,
Minor radius, Angle…
1.4. Line (Vẽ đường thẳng).
- Trên thanh cơng cụ chọn Line .
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng.
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng.
Trên thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số cho Line: Start point, End Point, Angle,
Length.
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC17
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D

Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành.
- Click vào Prallelogram trên thanh cơng cụ.
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC19
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành.
- Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành.
- Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành.
Sử dụng thanh cơng cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thơng số: First corner, Second
corner, Third coner, Width, Height, Angle.
1.11. Hexagon (Tạo hình lục giác).
- Click vào Hexagon trên thanh cơng cụ.
- Chọn tâm của lục giác.
- Chọn một điểm nằm trên lục giác.
Sử dụng cơng cụ Sketch tools ta có thể nhập các thơng số: Hexagon center, Point on Hexagon,
Dimention, Angle.
1.12.Arc (Tạo cung tròn).
- Click vào Arc trên thanh cơng cụ.
- Chọn điểm làm tâm cung tròn.
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC20
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
- Chọn điểm đầu của cung tròn.
- Chọn điểm cuối của cung tròn.
1.12.1. Three point arc (Tạo cung tròn bằng ba điểm nằm trên cung tròn).
- Click vào Three point arc trên thanh cơng cụ.
- Chọn điểm thứ nhất của cung.
- Chọn điểm thứ hai của cung.
- Chọn điểm thứ ba của cung.
1.12.2. Three point arc starting with limits (Tạo cung tròn bằng 3 điểm, hai điểm đầu là giới
hạn của cung tròn).
- Click vào Three point arc starting with limits trên thanh cơng cụ.

3.3 Trim (Cắt đối tượng).
- Click vào Trim trên thanh cơng cụ.
- Click vào đối tượng thứ nhất cần cắt.
- Click vào đối tượng thứ hai.
Trên thanh cơng cụ ta có thể chọn kiểu trim: Trim all elements, Trim fist element.
3.4 Symmetry (Tạo hình đối xứng).
- Click vào Symmetry trên thanh cơng cụ.
- Click vào đối tượng gốc.
- Click vào đường thẳng đối xứng.

3.5.Break (Chia đơi đối tượng).
- Click vào Break trên thanh cơng cụ.
- Click vào đối tượng cần chia.
- Click vào điểm chia.
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC23
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
3.6. Quick trim (Cắt nhanh các đối tượng).
- Click vào Quick trim trên thanh cơng cụ.
- Click vào đối tượng cần trim. Phần đối tượng bị cắt đi được giới hạn bởi một hoặc hai đối tượng khác.
3.7. Close (Đóng kín đường tròn).
- Click vào Close trên thanh cơng cụ.
- Click vào cung tròn cần đóng kín. Đường tròn tương ứng sẽ được tạo thành.
3.8. Complement (Lấy phần đối của cung tròn).
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC24
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
- Click vào Complement thanh cơng cụ.
- Click vào cung tròn cần lấy phần đối.
3.9. Translate (Di chuyển đối tượng).
- Click vào Translate trên thanh cơng cụ.
- Click vào đối tượng cần dịch chuyển.

- Để tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng, ta Click vào đường thẳng rồi Click vào Constraint
, chương trình tự động tạo ràng buộc về chiều dài cho đường thẳng vừa chọn.

- Để tạo ràng buộc về khoảng cách giữa hai đối tượng, ta chọn hai đối tượng cần tạo ràng buộc rồi Click
vào Constraint .
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC26
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D

4.2 Constraints Defined in Dialog Box .
Cơng cụ Constraint Definition in Dialog Box dùng để đặt ràng buộc cho các đối tượng thơng qua
một hộp thoại.
Click vào đối tượng cần đặt ràng buộc rồi Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanh
cơng cụ. Hộp thoại Constraint Definition xuất hiện.
Tích vào ràng buộc cần thực hiện.
4.3 Contact constraint .
Tạo ràng buộc đồng tâm giữa 2 đối tượng hình tròn.

4.4 Auto constraint .
Tự động tính toán và tạo ràng buộc cho đối tượng
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC27
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D

_ Click chọn tất cả các đối tượng. Sau đó click chọn biểu tượng Auto constraint. Hộp thoại Auto
Constraint xuất hiện và click OK để đóng hộp thoại thì ta được kết quả như hình phía dưới.

IV / BÀI TẬP TỰ LUYỆN :
Thực hiện vẽ thiết kế 2D các hình cho dưới đây :
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC28
CATIA TRONG THIẾT KẾ 3D
PHÒNG CÔNG NGHỆ ỨNG DỤNG HARMONYSOFT .JSC29


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status