Tự tạo games bằng Game Maker Trước đây để chơi games bạn phải mua các đĩa games tại các cửa hàng hay là bạn
phải tải từ trên mạng về để chơi. Tuy nhiên nếu như bạn muốn tự tạo cho mình các
trò chơi thì bạn có thể dùng Game Maker.
Chương trình này cho phép bạn có thể tạo được rất nhiều trò chơi ở nhiều thể loại
như: hành động, khám phá, đua xe, bắn máy bay, võ thuật, logic có thể nói là gần
như mọi thể loại games hiện nay.
Ngoài ra nó còn cho phép bạn tự tạo cũng như đưa thêm các đối tượng mới, hình
ảnh, âm thanh…. vào trò chơi của mình.
Do khuôn khổ giới hạn của bài viết, nên tôi chỉ xin hướng dẫn bạn một trò chơi khá
đơn giản, đó là trò chơi “luyện phản xạ nhấp chuột”, các trò chơi khác bạn có thể
tự thực hiện. Mục đích của trò chơi này là bạn phải nhấp trúng quả banh đang di
chuyển trong bốn bức tường, và mỗi khi bạn nhấp trúng quả banh thì nó sẽ chuyển
động theo một quy luật khác. Bạn có thể tạo một hay nhiều quả banh di chuyển
cùng một lúc cũng được. Bạn thực hiện như sau:
- Tạo trò chơi tập phản xạ chuột: Đầu tiên bạn vào phần File/New để tạo trò chơi
mới.
- Đưa các đối tượng vào trò chơi (Add/ Add Sprite): Phần này cho phép bạn đưa
các đối tượng liên quan vào trong trò chơi. Đối với trò chơi này thì có hai đối
tượng đó là bức tường và quả banh. Để đưa nhanh đối tượng vào trò chơi thì bạn
có thể nhấp trên thanh Toolbar (Add a Sprite), khi đó nó sẽ hiện ra một cửa sổ
khác, bạn đặt tên cho nó trong phần Name (ví dụ: quả banh), tiếp theo nhấp vào
phần Load Sprite, sau đó chọn đối tượng nào đó trong danh sách của chương trình
(ví dụ: ball_green), (nếu muốn đưa các đối tượng mà bạn tự thiết kế vào thì bạn chỉ
đưa phần này vào trong khung Events, kế tiếp bạn nhấp chọn phần Create này, tiếp
theo trong phần Move bên phải, bạn nhấp kéo biểu tượng mũi tên 8 cạnh màu đỏ
(Start moving in a direction) vào khung Actions, khi đó nó sẽ hiện ra một cửa sổ
khác, bạn dùng chuột nhấp vào các cạnh mũi tên trong phần Directions để xác lập
các hướng di chuyển cho quả banh, sau đó chọn tốc độ di chuyển trong phần Speed
(nên chọn là 8). Sau đó nhấp OK.
2. Gán sự kiện di chuyển của quả banh khi đụng vào bức tường (Collision): Khi
quả banh chạm vào bức tường thì nó sẽ bị dội ra. Đầu tiên bạn nhấp vào phần Add
Event và chọn Collision, tiếp theo chọn bức tường, khi đó nó sẽ gán sự kiện này
vào phần Events, tiếp theo bạn nhấp chọn nó, sau đó cũng trong phần Move bên
phải, bạn nhấp và kéo biểu tượng có hình mũi tên đâm vào tường và dội ra
(Bounce against solid objects) vào phần Actions. Tiếp theo nhấn OK.
3. Gán sự kiện nhấp chuột trái khi nhấp trúng quả banh (Left Pressed): Khi chơi
games này thì bạn dùng chuột để chơi, do đó khi bạn nhấp chuột trúng quả banh thì
nó sẽ di chuyển theo hướng khác, đồng thời phát ra âm thanh và ghi điểm. Bạn
cũng vào phần Add Event, rồi chọn phần Mouse, tiếp theo chọn phần Left Pressed
(nhấp chuột trái) để đưa nó vào phần Events. Sau đó nhấp chọn nó, tiếp theo trong
phần Move, bạn nhấp kéo mũi tên 8 cạnh màu đỏ vào phần Actions (di chuyển
theo 8 hướng), sau đó kéo biểu tượng mũi tên cong màu đỏ có dấu x và ? (Jump to
a random position – Di chuyển theo hướng bất kỳ
vào phần Actions, tiếp theo bạn kéo biểu tượng hình cái loa (play a sound) trong
phần Main 1 vào phần Actions, sau đó chọn âm thanh nào đó, âm thanh này sẽ phát
ra khi bạn nhấp chuột trúng quả banh, sau đó trong phần Score bạn kéo nút có 3
chấm tròn màu vàng (Set a score) vào phần Actions, tiếp theo xác lập giá trị của nó
là 1 và đánh dấu chọn vào phần Relative rồi nhấn OK là xong.
* Gán sự kiện cho bức tường: Bức tường trong trò chơi này là đứng im do đó bạn
không cần phải gán sự kiện chuyển động cho nó, tuy nhiên bạn vẫn phải đưa nó
màn hình từ 16 MB trở lên vào Direct 8X trở lên, bạn có thể download bản dùng
thử tại địa chỉ: _
sn:
updateSofts
E39F743A8F7AD9E68398E056
(c)
5 phần mềm đồ họa cho các hình ảnh sinh động:
1. SWiSHmax
Phần mềm cho phép các bạn có thể tạo các cảnh hoạt hình đẹp mắt với khoảng
230 kiểu hiệu ứng khác nhau như khối hình bị nổ hay tạo thành những cơn lốc
xoáy. Phần mềm cho phép các bạn có thể tạo các hình khối cơ bản tới phức tạp,
tạo các đường chuyển động cho các hình khối hoặc các dòng TEXT. Thông qua
phần mềm này bạn có thể tạo cho mình những hình ảnh sinh động để gửi cho bè
bạn hoặc cũng có thể làm sinh động trang web của bạn.
đ/c download: www.swishzone.com
size: 8,97 MB
2. Macromedia Flash MX 2004
Phần mềm chuyên dụng của MacroMedia – 1 công ty phần mềm chuyên cho ra
đời các ứng dụng xử lý đồ họa mang tính hoạt hình cao. Phần mềm Flash MX
2004 cho phép bạn tạo các hoạt cảnh động, tuy không đạt được nhiều hiệu ứng
cao như SWiSHmax nhưng nó là cha đẻ của Flash nên được hỗ trợ rất nhiều
công cụ để lập trình các hiệu ứng cũng như nó có khả năng client- server giúp
cho người phát triển có thể tạo những Website kết nối với cơ sở dữ liệu động,
hiển thị dữ liệu ngay trên các tools của Flash MX 2004.
Phần mềm này mang tính chuyên nghiệp cao.
đ/c download: www.macromedia.com
size: 72 MB
(theo t/c Xã hội thông tin số Xuân 2005)
Top 5 phần mềm tạo ra những bức ảnh nghệ thuật
1. Paint Shop Pro 9.0
Jasc cho ra đời phần mềm Paint Shop Pro phiên bản 9.0 dùng để sử dụng như
một phần mềm hiển thị các bức ảnh hoặc các tác phẩm nghệ thuật “số”. Ngoài ra,
phần mềm cũng cho các bạn có được những công cụ độc đáo để sửa chữa những
lỗi trên các tác phẩm nghệ thuật hoặc trên những bức ảnh mà bạn có. Bạn có thể
sửa chữa những khiếm khuyết như độ tối hoặc độ chói do đèn Flash gây ra, hoặc
cũng có thể chỉnh sửa nhanh chóng nhiễu hoặc các vệt diềm đỏ xung quanh các đối
tượng trên bức ảnh của bạn. PAin Shop Pro 9 sẽ hỗ trợ rất nhiều cho các “nhiếp
ảnh gia số” để có được những tác phẩm đẹp mang tính chuyên nghiệp cao.
download:
size: 98,73 MB
2. ADOBE PhotoShop CS
Đó tất nhiên là một phiên bản của Adobe PhotoShop, được xếp vào chương trình
hàng đầu cho ra đời các sản phẩm xử lý ảnh, với phiên bản 7.0 các bạn có