Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng — Phần 1 doc - Pdf 18

Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng — Phần 1

Trong phần này, bạn sẽ học cách tạo ra một Text đơn giản trong không
gian 3D Fantastic và đầy màu sắc. Với một vài kỹ thuật đơn giản, dễ hiểu,
bạn sẽ có thể đưa tác phẩm của mình lên một tầm cao mới.

Tải phần mềm Xara3D:
Đây là phần mềm đã bẻ khóa, người sử dụng nên cân nhắc
Hình ảnh của sản phẩm cuối cùng mà chúng ta sẽ tạo ra
Hãy xem hình ảnh sau khi kết thúc phần II. Bạn có thể xem trước hình
ảnh sản phẩm mà chúng tôi tạo ra dưới đây hoặc xem một phiên bản lớn
hơn ở đây.

Giới thiệu và chuẩn bị
Hướng dẫn này nằm trong loạt bài hướng dẫn Super Malleable Lines.
Trong đó có các hiệu ứng tương tự, nhưng từ một góc độ rất khác biệt.
Phần I của hướng dẫn này, chúng ta sẽ tập trung tạo ra 3D text và hiệu
ứng Splatter.
Trước hết, để tạo ra 3D Text này, bạn cần phải download bảndemo của
Xara 3D6. Bạn cũng có thể sử dụng Adobe Illustrator, nhưng tôi khuyên
bạn nên dùng Xara. Ngoài ra, bạn có thể download hình ảnh đề nghị bạn
nhận được Xara cho phần này. Ngoài ra các hình ảnh tải stained metal
texture từ cgtextures.comđể sử dụng.
Bước 1 – Bắt đầu như thế nào?
Cách tốt nhất để bắt đầu một tác phẩm nghệ thuật đầy màu sắc là tìm
kiếm các màu sắc phù hợp. Trong hướng dẫn Super Malleable Lines ,
màu sắc của Background đầy ánh nắng, mang lại cho chúng ta ấn tượng
về sự ấm áp. Ở đây, chúng ta sẽ sử dụng tông màu mát mẻ hơn.
Mở một document mới có kích thước khoảng 1.350px x 1.600px với độ
phân giải 300px/inch. Tạo một layer mới và chọn một màu sắc phù hợp.
Đừng chọn lựa màu sắc đầu tiên kỹ càng quá, hãy thử với các tông màu

Bước 4 — Chuẩn bị texture cho splatter
Bây giờ, mở một sốstained metal texture. Tôi không biết tại sao này được
gọi là “kim loại”, dường như với tôi như một vài vết bẩn. Dù sao, vết bẩn
là điểm chính, bạn có thể chọn một hình ảnh theo sở thích của mình. Nó
phải phù hợp với nhu cầu của bạn.
Bây giờ nhấn Ctrl + T, sử dụng Distort để tạo viễn cảnh cho bức tranh
này. Sau đó, nhấn Ctrl + Shift + U để desaturate (khứ bão hòa). Ctrl-click
vào hình thu nhỏ của layer này để chọn vùng chọn. Copy nó bằng cách sử
dụng Ctrl + C.

Bước 5 — Tạo splatter, Shape và Shadows
Quay về document chính. Chọn PenTool ℗ và vẽ một splatter, sau đó đưa
nó vào vùng chọn. Tạo một layer mới trên toàn bộ vùng chọn, gọi tên là
“texture”. Bây giờ, vào Edit> Paste Into. Bây giờ, Texture tự động được
paste vào vùng chọn, có nghĩa là bạn có thể thay đổi vị trí của nó trong
vùng chọn. Thay đổi layer này, thiết lập Blending Mode sang Overlay và
Opacity lên 70%, và sản phẩm của bạn sẽ giống như hình ảnh thứ hai
bên dưới.
Bây giờ, tạo một layer mới ở trên tất cả và đặt tên là “splatter shading.”
Chọn Brush Tool (B) và thay đổi màu sắc # 125.361. Hãy chắc chắn rằng
brush của bạn được thiết lập rất mềm mại, giống như Hardness 0%, Flow
10%. Bây giờ, tạo vùng chọn cho layer Texture (Ctrl – nhấp chuột lên
hình thu nhỏ của layer). Hãy nhìn vào hình thứ 3 bên dưới và tô màu các
điểm nhỏ đã được chỉ rõ. Chúng ta cần các phần uốn lượng bên trong của
Splatter này đậm hơn để tạo ra một giao diện lồi. Splatter cần phải nổi lên
một chút, không quá bằng phẳng. Tham khảo hình thứ 4 và thứ 5
bên dưới.

Bước 6 — Tạo splatter: sáng
OK, bây giờ, vì bạn tạo ra một số shading, hãy chuyển qua phần ánh


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status