I/ GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT VỀ PHẦN MỀM SKETCHPAD 4.06
Geometer’s Sketchpad ( viết tắt: GSP) là phần mềm dùng để nghiên cứu, dạy
và học hình học, đại số và giải tích một cách động ( Dynamic), có thể sử dụng để
giảng dạy cho các trường THCS và THPT. Phần mềm này được Nicholas Jackiw
người Mỹ viết năm 1995 và được sử dụng rộng rãi trong các trường phổ thông ở
Mỹ, Úc, … Phiên bản phần mềm được nâng cấp theo thời gian, và hiện nay đã có
phiên bản mới là 4.07 tại địa chỉ: (http://www.keypress.com/sketchpad.) chúng
ta có thể cập nhật và cài đặt vào máy tính cá nhân.
1. Mục đích và xuất xứ phần mềm:
2. Cài đặt:
Vào thư mục có chứa File setup của Sketchpad, kích đôi chuột vào File
setup. Chương trình tự động tạo ra thư mục Sketchpad trong Program Files,
giải nén toàn bộ chương trình vào thư mục này và tạo một biểu tượng
chương trình trên màn hình Desktop.
3. Khởi động GPS 4.06
Cách 1: Start\Programs\GPS 4.06
Cách 2: Kích đôi chuột vào biểu tượng tại màn hình Desktop.
GSP 4.06.exe
Thanh tiêu đề
( Title Bar)
Thanh trình đơn
( Menu Bar)
Hộp dụng cụ
( Toolbox )
Sau khi khởi động chương trình, cửa sổ làm việc xuất hiện như sau:
4. Môi trường làm việc của Sketchpad 4.06
Cửa sổ soạn
thảo
(Document
-
Kích trái chuột
vào nút dụng cụ vẽ
điểm . Sau đó di
chuyển trỏ chuột tới
một vị trí cần vẽ
trên vùng soạn thảo
và kích trái chuột ,
thì ta có ngay một
điểm.
- Đặt tên cho điểm
(Gán nhãn): Chọn
điểm vừa vẽ kích
phải chuột vào
Menu nhanh, chọn
Show Label thì tên
điểm A hiện lên.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 2: Vẽ tia AB.
-
Kích trái chuột
vào nút dụng cụ
giữ nguyên chuột ở
trạng thái đó và rê
chuột sang phải
chọn . Đưa trỏ
chuột đến vị trí cần
vẽ (nhấp kéo chuột)
ta được tia.
- Vẽ hai điểm A và B
-
Chọn hai điểm A, B vừa vẽ. ( Chọn A trước B sau)
-
Vào Menu Construct chọn Ray
2) Dùng Menu Construct để dựng một số hình cơ bản.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 3: Vẽ góc tia phân giác của góc AOB.
- Vẽ Hai tia chung gốc OA và OB.
-
Chọn lần lượt ba điểm A, O, B vừa vẽ.
-
Vào Menu Construct chọn Angle Bisector.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 4: Vẽ đoạn thẳng AB.
- Vẽ hai điểm A và B
-
Chọn hai điểm A, B vừa vẽ.
-
Vào Menu Construct chọn Segment.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 5: Vẽ đường tròn tâm O cho trước và bán kính R cho trước
- Vẽ điểm O.
-
Vẽ đoạn thẳng
bất kỳ để làm bán
kính.
của đoạn thẳng
AB.
- Chọn điểm M và
đoạn thẳng AB.
-
Vào Menu
Construct chọn
Perpendicular
Line.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 9: Vẽ đường thẳng đi qua một điểm A cho trước và song song
với một đường thẳng a cho trước.
- Vẽ điểm A.
-
Vẽ đường thẳng
a.
- Chọn lần lượt
điểm A và đường
thẳng a vừa vẽ.
- Vào Menu
Construct chọn
Parallel Line.
II/ MỘT SỐ BÀI TẬP DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 10: Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB
- Vẽ đoạn thẳng
AB
-
Vẽ trung điểm M