Giáo trình hướng dẫn cách tạo các loại chuyển động từ frame Animation phần 2 potx - Pdf 19

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9


Tạo một Motion Tween dùng lệnh Create Motion Tween:
1. Chọn một keyframe trống và vẽ đối tượng
trong vùng Stage hoặc kéo một Instance của
một Symbol trong cửa sổ Library. Nếu vẽ một
Instance thì sau khi vẽ phải chọn tất cả đối
tượng đó. 2. Chọn trình đơn
Insert > Create Motion Tween
.
Nếu bạn vẽ một đối tượng trong bước một, Flash sẽ tự động chuyển đổi đối tượng
thành một Symbol và gán nó với tên là Tween1. Nếu bạn vẽ nhiều đối tượng, các
đối tượng thêm vào có các tên là Tween2, Tween3 và v.v. Bây giờ bạn sẽ thấy xuất
hiện dấu cộng trên đối tượng. Đó là điểm khai báo cho Motion Tween.

Đối tượng trước và sau khi chọn lệnh Create Motion Tween
3. Nhấp chuột vào số frame mà bạn muốn vùng chuyển động kết thúc và chọn trên
trình đơn
Insert > Frame
. Sau đó nhấp chuột phải chọn lệnh
Insert Keyframe

trong trình đơn xổ xuống. Lúc này bạn sẽ thấy đường Motion Tween xuất hiện.

Chọn lệnh Insert Keyframe trong trình đơn sẽ thấy xuất hiện đường Motion Tween
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
199

chọn có trong trình đơn Rotate như sau:
 Chọn
None
(chế độ thiết lập mặc đònh) không ứng dụng chế độ xoay cho
đối tượng.
 Chọn
Auto
xoay đối tượng chuyển động ít nhất một lần theo hướng xác
đònh.
 Chọn
Clockwise
(CW) hay
Counterclockwise
(CCW) xoay đối tượng
theo hướng được xác đònh và sau đó nhập vào góc độ xoay.
Chú y
ù :
Hướng xoay này thêm vào bất kỳ hướng xoay nào bạn ứng dụng vào frame cuối cùng
trong bước 4.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
200
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9

9. Nếu bạn đang dùng một đường chuyển
động (Motion Path), chọn mục
Orient to
Path
để đònh hướng đường biên chuyển
động vào đường
Motion Path

khai báo của đối tượng chuyển động sẽ bắt dính vào đường Motion Path.
2. Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau:
 Chọn Layer có chứa đối tượng chuyển động và chọn trên trình đơn
Insert
> Motion Guide
.
 Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp phím Control (trong
Macintosh) vào Layer có chứa ảnh chuyển động và chọn lệnh Add Motion
Guide trong trình đơn dọc. Flash tạo ra một Layer mới bên trên Layer được chọn với biểu tượng Motion
Guide bên trái của tên Layer.
3. Dùng công cụ Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle hoặc Brush để vẽ đường dẫn
mong muốn.

4. Lúc này tâm của đối tượng sẽ bắt dính vào điểm đầu tiên của đường Guide trong
frame thứ nhất và điểm kết thúc đường Guide trong frame cuối cùng.
Chú ý:
Kéo Symbol bằng cách kéo điểm khai báo trên đối tượng để có được kết quả bắt dính
vào đường Guide tốt nhất.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
202
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9

5. Bạn có thể dấu Layer Motion Guide và đường chuyển động để chỉ cho xuất hiện
các đối tượng chuyển động trong khi bạn làm việc. Bạn hãy nhấp chuột vào cột
biểu tượng con mắt Eye trong Layer Motion Guide.

Nhấp chuột vào cột con mắt để dấu Layer Motion Guide

độc lập với nhau. Bạn có thể đổi màu cho mũi tên trên Layer 2 này để phân biệt
Layer1 và Layer2.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
204
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 5. Bây giờ bạn lặp lại bước 3 cho mũi tên
trong Layer2 này. Sau đó nhấp chuột vào
keyframe thứ nhất trên Layer1. Sau đó
xác đònh số vò trí keyframe cuối cùng.
Trong ví dụ chọn keyframe cuối cùng là
35.

6. Bây giờ bạn sẽ thấy đường Motion Tween xuất hiện trong thanh thước Timeline
trong Layer1 và lặp lại bước chọn số keyframe cuối cùng như bước 5 cho Layer2.

7. Bây giờ bạn nhấp chuột vào Layer2 và nhấp phải chuột chọn lệnh Add Motion
Guide để tạo Layer Motion Guide.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
205
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9

8. Tiếp đến bạn nhấp chuột vào keyframe đầu tiên trong Layer Guide và dùng công cụ
Pencil Tool hoặc công cụ Circle Tool để vẽ đường quỹ đạo. 9. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer1 và kéo mũi tên trên Layer này để
xác đònh điểm ngừng chuyển động và để tạo ra đường Motion Tween. Bạn cũng làm


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status