GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình 8i Hình 8j
Dùng công cụ Oval Tool vẽ hai hình Oval nhỏ để làm
hai hố mắt cho nhân vật (hình 8k). Chú ý hố mắt bên tay mặt
luôn nhỏ hơn bên tay trái (theo luật phối cảnh). Nếu không chú
ý điều này bạn sẽ bò đánh rớt ngay khi thi vào các công ty làm
phim hoạt hình vì các chuyên gia kiểm tra hết sức gắt gao về
nguyên lý cơ bản này. Tiếp tục kẻ hai hình Oval nhỏ để làm
hai con mắt (hình 8l). Vẽ tiếp hai hình Oval nhỏ, dùng công cụ
xô sơn đưa màu đen vào để làm con ngươi (hình 8m)
Hình 8k
Hình 8lHình 8m
Vẫn sử dụng công cụ Oval Tool tạo một hình Oval lớn hơn hốc mắt để làm mũi nhân vật.
Dùng con chuột nhấp chọn hình Oval, xong chọn công cụ Scale mục Options trên thanh
công cụ (hình 8n)ï.
Hình 8n
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
BÀI TẬP 9
Bây giờ bạn bước sang bài tập kế tiếp qua việc vẽ hình
một nhân vật như hình bên (hình 9).
Cũng vẫn với cấu trúc hình tròn và Oval. Nhưng ở đây sự
diễn xuất khác hẳn đi, và mỗi lần thực tập một bài tập mới bạn
sẽ học được nhiều cách diễn xuất khác nhau hết sức phong phú.
Thiết lập cấu trúc hình tròn và trục đầu (hình 9a). Xong bạn hãy chọn công cụ Rotate và
xoay hình tròn theo hình dưới. Bây giờ mời bạn bắt đầu nhập cuộc.
Hãy dùng công cụ mũi tên chọn tất cả. Sau đó chọn
Modify > Transform > Rotate
.
Bạn hãy nhấp chọn góc xoay. Hình 9a Hình 9b
Dùng chuột chọn những đường bên trong hình tròn. Chọn xong, sử dụng hộp thoại
Stroke, vẫn chọn Tab Stroke.
Chọn tham số là 1 trong
hộp thoại này, kế tiếp chọn nét
đứt khúc xong nhấp chuột vào
lưới bạn sẽ có hình tròn như
trong hình 9c. Hình 9c
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
93
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 10
Trong hai bài tập trước bạn đã quen dần với cấu trúc hình
tròn, Oval, các công cụ Pencil, tô sơn v.v . . . Bài tập này cũng
tương tự như bài tập trước, các bạn sẽ vẽ hình 10 như trình bày ở
bên.
Đầu tiên bạn sẽ thiết lập một cấu trúc hình tròn, oval, các
đường trục. Ta cũng dùng công cụ Rotate ở mục Option trên thanh
công cụ để xoay hình tròn (hình 10a, 10b). Các bạn thấy trục đầu
bây giờ nghiêng rất nhiều so với các bài tập trước đây.
Hình 10Hình 10a Hình 10b
Độ nghiêng này
thường diễn tả những
cảnh khoái chí híp cả
mắt.
Bây giờ bạn hãy
chọn công cụ Pencil Tool
và dùng chuột vẽ cặp
mắt híp với chân mày
trước.
Hình 10c Hình 10d
bạn hãy thiết lập cấu trúc đầu như các bài tập trước. Để vẽ
được hai mắt, bạn dùng công cụ Oval Tool, và để đưa hai mắt
vào vò trí thích hợp thì bạn dùng công cụ mũi tên
Hình 11Chọn tất cả hai mắt vừa
vẽ, kế tiếp là dùng các phím
mũi tên để đưa nó vào vò trí
thích hợp. Để tạo mũi nhân
vật. Bạn hãy liên tưởng đến
công cụ nào. Pencil Tool ? –
Được! Nhưng khó thực hiện.
Vậy thì công cụ nào dễ hơn ? – Oval Tool – Rất đúng !
Chúc mừng bạn, tới
thời điểm này bạn có thấy là
các công cụ của Flash 5 vẽ
tuyệt vời hay chưa. Bây giờ
bạn hãy vẽ mũi cho nhân vật.
Sau đó hãy đưa nó vào vò trí
thích hợp.
Kế tiếp dùng Pencil
Tool vẽ miệng cho nhân vật.
Vẽ gò má, lổ tai và tóc
cũng dùng công cụ đó ( Pencil
Tool).
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
với công cụ vẽ hình tròn (hình 12c). Tiếp tục dùng công cụ đó tạo thêm hai hình Oval nhỏ và
dùng công cụ Scale trong mục Options rút nhỏ lại để làm con ngươi (hình 12d).
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
96
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Hình 12c Hình 12d
Dùng công cụ tô sơn (hình 12e) đổ màu đen vào hai hình Oval nhỏ (hình 12f). Xong
bạn hãy dùng công cụ Pencil Tool (hình 12g) vẽ một chân mày trên mắt nhân vật (hình 12h). Hình 12e
Hình 12f
Hình 12g
Hình 12h
(hình 12n).
Hình 12m
Hình 12n
Hình 12o
Hình 12p
Tô màu đen vào miệng nhân vật bằng công cụ tô sơn (hình 12o). Cuối cùng dùng công
cụ mũi tên chọn tất cả những đường không cần thiết và xóa đi. Hãy nhìn tác phẩm của bạn
trông thật vui nhộn.
BÀI TẬP 13
Bài tập này diễn tả gương mặt với một trạng thái khác (lo âu)
như hình bên.
Các bước tiến hành như sau:
Đầu tiên bạn cũng thiết lập cấu trúc giống như bài trước, cũng
với hình Oval trục đứng và trục ngang. Sau đó vẽ mắt, tròng đen và mũi.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
98
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ thêm miệng và hai khóe miệng bằng công cụ Pencil Tool
Thêm cằm và hai mí mắt cũng bằng công cụ trên.