Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo symbol graphic flare trong classic tween p1 - Pdf 19

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một
đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không
phải giống hoàn toàn như thế. Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai
ngọn ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên. Các bạn có thể lấy ý tưởng của bài tập này
để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình.

Các bước tiến hành thực hiện như sau:
1. Kích hoạt chương trình Flash.
2. Tạo một đối tượng symbol graphic có tên Flare trong hộp thoại Symbol Properties.

3. Sau đó dùng công cụ Rectangle Tool và chọn thuộc tính Rounded Rectangle Radius là
50 trong hộp thoại Rectangle Settings.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
218
Q trình hình thành giáo trình
hướng dẫn tạo symbol graphic flare
trong classic tween
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 4. Vẽ vào vùng làm việc đối tượng như hình số (1). Chọn đối tượng hình số (2), xoá vùng
chọn để tạo như hình số (3).
Xoá vùng chọn để đối tượng
giống như hình

khai báo của đối tượng trùng với điểm khai báo của đoạn
phim. 1 2 3 4 5
9. Nhấp phải chuột vào keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween.

10. Nhấn phím F6 tại frame thứ 7, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và xoay đối tượng
một góc 30
0
hoặc 45
0
sang trái bằng công cụ Rotate. Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích
thước đối tượng. Đối tượng
sau khi thu
nhỏ
11. Nhấn phím F6 tạo frame 15 và xoay đối
tượng một góc 45
0
sang phải. Kéo dài ra
đối tượng một chút bằng công cụ Scale.

Keyframe 15 trên thanh thước Timeline
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
220
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY



Điểm khai báo của đoạn phim sau khi chọn lệnh Create Motion Tween Điểm khai báo đang ở chế độ hiệu chỉnh

Di chuyển điểm khai báo đến vò trí đầu bên trái của đường thẳng
17. Nhấn phím F6, bạn hãy nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và dùng công cụ Scale kéo
đường thẳng nhỏ lại càng nhỏ càng tốt. Lúc này bạn sẽ thấy đường thẳng sẽ nhỏ lại
hướng theo điểm khai báo nằm bên trái của đoạn thẳng.

18. Bạn nhấn phím Enter để xem đoạn thẳng chuyển động. Nhấp chuột vào frame 49 và
nhấn phím F6, xoá keyframe 50 để cho đối tượng chuyển động đến vò trí mới không chạy
lùi về vò trí đầu.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
222
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

19. Kéo keyframe sang frame 50, chọn trên trình đơn Window > Panels > Effect, chọn hiệu
ứng trong bảng Effect là Tint. Chọn màu đỏ sậm trong bảng màu Tint để thay đổi màu
trên đối tượng.

20. Nhấn F6 vào frame 100, bảo đảm rằng bạn đang chọn keyframe 100 này. Kéo điểm khai
báo sang vò trí đầu bên phải của đoạn thẳng. Sau đó dùng công cụ Scale kéo nhỏ đoạn
thẳng hướng sang phải. 21. Nhấn phím F6 tại frame 99, xoá keyframe 100, kéo keyframe 99 sang vò trí frame 100.
Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này đoạn phim sẽ chạy từ trái sang


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status