Bài tập lập trình mạng: Xây dựng chương trình chat room - Pdf 20

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN MẠNG VÀ TRUYỀN THÔNG

BÀI TẬP LỚN LẬP TRÌNH MẠNG
Đề tài
Xây dựng chương trình chat room
Sinh viên : Võ Quang Hòa
Lớp : 07T4
Mã số sinh viên : 102114071123
Cán bộ hướng dẫn : Huỳnh Công Pháp
Đà Nẵng 2011
Tạo chương trình chát room Trang 2
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 3
Mục lục
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 4
CHƯƠNG 1. MỞ ĐẦU
Phần 1. Bối cảnh, lý do thực hiện đề tài
Hiện nay mạng internet toàn cầu đã phát triển rất mạnh, đáp ứng rất tốt các nhu
cầu về thông tin khoa học, giải trí, liên lạc, mua bán, quảng cáo v.v của con người.
Internet đã trở thành một thành phần không thể thiếu với cuộc sống hiện đại. Về bản
chất, Internet chẳng qua là một hệ thống mạng, liên kết các máy tính trên toàn thế giới lại
theo những chuẩn chung của nó. Với phạm vi nhỏ hơn nhưng cũng rất tương tự, có
những mạng khác đó là WAN, LAN , mỗi mô hình đó đều được ứng dụng rất nhiều tiện
ích khác nhau.
Với mục tiêu để cho các sinh viên ra trường với một kiến thức tốt về mạng, về lập
trình ứng dụng trên mạng để có thể làm được nhiều việc khác nhau, bộ môn lập trình
mạng ra đời. Vì vậy, ngày hôm nay, lúc em đang học về lập trình mạng, thầy Huỳnh
Công Pháp đã giao bài tập lớn “Xây dựng chương trình chat room”, điều đó giúp em thực

dựa trên việc sử dụng dịch vụ mà máy server cung cấp để thực hiện các công việc mà
người dùng cuối mong muốn.
Quy trình hoạt động của mô hình này lặp đi lặp lại 2 quá trình như sau :
- Client gửi yêu cầu lên server.
- Server nhận được yêu cầu thì sẻ xử lý thích hợp và trả lời lại client.
-
o Mô hình Client/Server
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 6
Phần 3 : Giới thiệu giao thức IP/TCP
1. Giới thiệu về TCP
Giao thức TCP (Transmission Control Protocol) là giao thức hướng kết nối (connection-oriented), nó đòi
hỏi thiết lập kết nối trước khi bắt đầu gửi dữ liệu và kết thúc kết nối khi việc gửi dữ liệu hoàn tất theo đúng thứ
tự: thiết lập kết nối, truyền dữ liệu và kết thúc kết nối.
2. Giới thiệu về IP.
IP là địa chỉ của một máy tính trên mạng, dựa vào địa chỉ IP giao thức TCP có thể truyền dữ liệu chính xác
từ một máy này qua máy kia thông qua hệ thống mạng. Ở trên mạng, một máy tính sẻ có một địa chỉ IP khác
nhau, từ địa chỉ IP có thể biết được máy nào trên mạng và ngược lại.
3. Giới thiệu về cổng Port.
Với IP, giao thức TCP chỉ mới có thể truyền dữ liệu chính xác từ máy này qua máy kia mà chưa thể truyền
chính xác đến từng ứng dụng trên máy được. Hiện nay, các hệ thống máy thông thường hoạt động theo chế độ
đa nhiệm, nghĩa là có nhiều ứng dụng chạy cùng một lúc và trong đó có thể có nhiều ứng dụng sử dụng dịch vụ
mạng. Yêu cầu, khi máy chủ A truyền dữ liệu cho một ứng dụng u trên máy B thì trên máy B phải đảm bảo dữ
liệu đó phải đến được ứng dụng u, chứ không phải ứng dụng v.
Để thực hiện điều đó thì máy chủ A khi truyền dữ liệu đi thì trên dữ liệu đó có một thành phần thông tin
giúp máy B xác định được đúng ứng dụng u. Phần thông tin đó chính là địa chỉ port trên máy B, nó có thể hiểu
là lỗ cắm ảo trên máy B mà ứng dụng u đã đăng ký để độc quyền sử dụng nhằn nhận dữ liệu từ máy chủ A.
Trên thực tế, địa chỉ port là một số nguyên 2 byte có giá trị từ 0 đến 65535. Nó có đặc điểm :
- Giá trị từ 0 đến 1023 là các cổng phổ biến dành cho các ứng dụng thông dụng như http: 80, mail : 25, fpt :
21, Telnet 23 Các giá trị còn lại có thể được sử dụng linh hoạt.

 Đóng kết nối lúc không sử dụng.
close() : Đóng kết nối khi không cần
2. Gói Socket.
Nhiệm vụ chính
 Kết nối tới một máy chủ thông qua địa chỉ IP và số hiệu cổng trên máy chủ đó.
Public Socket(InetAddress address, int port)
 Tạo luồng dữ liệu vào ra
Public OutputStream getOutputStream() ;
Public InputStream getInputStream() ;
 Đóng kết nối.
Public void Close(); Đóng kết nối
3. Một số gói, lớp bổ trợ khác.
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 8
a. Gói Swing, awt.event : tạo giao diện người dùng
b. Gói Runnable, Thread : Hỗ trợ đa tiến trình
c. Gói java.io : Cung cấp các lớp vào ra dữ liệu
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 9
CHƯƠNG 3 : PHÂN TÍCH THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH
Phần 1 : Phân tích yêu cầu
Viết chương trình cho phép chat room giữa nhiều người qua mạng.
Phần 2 : Phân tích chức năng.
1. Trên Client:
 Đăng nhập vào server với một cái nickname do người dùng tự chọn
 Nhận danh sách các nick đang online trên server.
 Gửi tin nhắn tới một người, nhiều người hoặc tất cả mọi người online khác
trên server.
 Nhận tin nhắn từ nickname khác gửi tới.
 Đăng xuất tài khoản.

Các chức năng trên chương trình client
Minh họa việc chat trên hệ thống
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
Tạo chương trình chát room Trang 12
Phần 3 : Chương trình
1. Chương trình trên máy server.
a.File Command.java
b. File NewSocket.java
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
package server;
public class Command {
/**
* Request sign out of user
*/
public static final int SIGN_OUT=0x0;
/**
* Message from user to server
*/
public static final int RECEIVE_MESSAGE=0x1;
/**
* Message from server to user
*/
public static final int SEND_MESSAGE=0x2;
/**
* User request contacts list
*/
public static final int REQUEST_CONTACT=0x3;
/**
* User send a message to all another active user
*/

try {
dos=new DataOutputStream(_soc.getOutputStream());
dis=new DataInputStream(_soc.getInputStream());
this.soc=_soc;
this.server=_server;
this.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run(){
int command;
String arg0,arg1;
try {
NickName=dis.readUTF();
if(server.hash.containsKey(NickName)){
server.hash.get(NickName).shutDown("You must
logoff because you have just signed in at another place");
}
server.hash.put(NickName, this);
server.apendLog("Nick name "+NickName+" signed in");
while(ok){
command=dis.read();
synchronized(obj){
switch(command){
case Command.SEND_MESSAGE:
arg0=dis.readUTF();//To
arg1=dis.readUTF();//Message
server.sendMany(this.NickName,
arg0, arg1);

import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.net.ServerSocket;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
@SuppressWarnings("serial")
public class Server extends JFrame{
public Hashtable<String,NewSocket> hash;
private JPanel panel1=new JPanel(new FlowLayout());
private JPanel panel3=new JPanel(new FlowLayout());
private JTextArea tbLog=new JTextArea();
private JButton btClear=new JButton("Clear Log");
private JButton btStart=new JButton("Start Service");
private JScrollPane jsp=new JScrollPane(tbLog);
private ServerSocket socket;
/**
* Load GUI (Graphics User Interface)
*/
private void loadGui(){
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(panel1,BorderLayout.NORTH);
panel1.add(new JLabel("View log"));
this.add(jsp,BorderLayout.CENTER);
panel3.add(btStart);

* Start service with default configuration
*/
public void startService(){
hash=new Hashtable<String,NewSocket>();
try {
socket=new ServerSocket(3508);
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
do{
try {
new
NewSocket(Server.this,socket.accept());
} catch (Exception e){}
}while(true);
}
}).start();
tbLog.append("Server started \n");
}catch (Exception e) {}
}
/**
* Send a message to all active account notify server will be
shutdown.
* Stop the service in server.
*/
public void stopService(){
try{
Enumeration<String>e = hash.keys();
String to;
while(e. hasMoreElements() ){
to=e.nextElement();

Enumeration<String> e = hash.keys();
String to;
while(e. hasMoreElements() ){
to=e.nextElement();
if(!to.equals(from))
try{
hash.get(to).pushMessage(from,
message);
hash.get(from).pushNotifyRetval(Command.SEND_MESSAGE_SUCCESSFULLY,
"NULL");
}catch(Exception ex){
}
}
}
/**
* Send a message to a special active account from another active
account
* @param from Sender
* @param to The recipient
* @param message The message to send
*/
public void sendMany(String from, String tos, String message){
StringBuffer sbfailed=new StringBuffer();
StringBuffer sbNick=new StringBuffer();
String to;
for(int i=0;i<=tos.length();i++){
if(i==tos.length() || tos.charAt(i)==','){
to=sbNick.toString();
if(!hash.containsKey(to)){
sbfailed.append(","+to);

return sb.toString();
}
public void apendLog(String mess){
this.tbLog.append(mess+"\n");
}
}
Tạo chương trình chát room Trang 17
2. Chương trình trên máy Client
a. Command.java
Võ Quang Hòa – Lớp 07T4
/** package client;
public class Command {
/**
* Request sign out of user
*/
public static final int SIGN_OUT=0x0;
/**
* Message from user to server
*/
public static final int RECEIVE_MESSAGE=0x1;
/**
* Message from server to user
*/
public static final int SEND_MESSAGE=0x2;
/**
* User request contacts list
*/
public static final int REQUEST_CONTACT=0x3;
/**
* User send a message to all another active user

/**
* Create Class
* @param _client client owner
* @param _socket socket connection
*/
public Transport(Client _client,Socket _socket){
this.client=_client;
this.socket=_socket;
try {
dis=new DataInputStream(_socket.getInputStream());
dos=new DataOutputStream(_socket.getOutputStream());
this.start();
} catch (IOException e) {
client.appendLog("Error when create DataInputStream\n");
e.printStackTrace();
}
}
public void run(){
int command;
String arg0,arg1;
Object o="CHAT";
while(ok){
try {
command=dis.read();
switch(command){
case Command.RECEIVE_MESSAGE:
synchronized(o){
arg0=dis.readUTF();
arg1=dis.readUTF();
client.appendLog(arg0+" : "+arg1+"\n");

} catch (IOException e) {
}
}
/**
* Request the active user list
*/
public synchronized void requestContact(){
try {
dos.write(Command.REQUEST_CONTACT);
dos.flush();
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* Send a message to another active account through server
* @param to list account to send
* @param message the message to send
*/
public synchronized void sendMessage(String to,String message){
Object e="CHat";
try{
synchronized(e){
dos.write(Command.SEND_MESSAGE);
dos.writeUTF(to);
dos.writeUTF(message);
dos.flush();
}
}catch(Exception xe){
client.appendLog("Could not send message.\n");
}

private JButton btClear=new JButton("Clear");
private JButton btRequestContact=new JButton("Get list contacts");
private JPanel panel0=new JPanel(new BorderLayout());
private JPanel panel0a=new JPanel();
private JPanel panel0b=new JPanel(new BorderLayout());
private JPanel panel1=new JPanel();
private JPanel panel2=new JPanel();
JTextField jtfFrom=new JTextField(10);
JTextField jtfTo=new JTextField(30);
JTextField jtfMs=new JTextField(30);
JTextArea jtaLog=new JTextArea(10,10);
private JScrollPane jsb=new JScrollPane(jtaLog);
private JRadioButton jrbSendAll=new JRadioButton("All online
members",true);
private JRadioButton jrbSendList=new JRadioButton("Only all members in
the list");
private Transport tran;
private Socket socket;
private void loadGui(){
setLayout(new BorderLayout());
panel0a.add(new JLabel("Your nickname"));
panel0a.add(jtfFrom);
panel0a.add(btSignin);
ButtonGroup group=new ButtonGroup();
JPanel select=new JPanel();
group.add(jrbSendAll);
group.add(jrbSendList);
select.add(new JLabel("Send to :"));
select.add(jrbSendAll);
select.add(jrbSendList);

btSignin.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
if(btSignin.getText().equals("Sign in")){
createOnlineStatus();
}else{
createOfflineStatus();
}
}
});
btClear.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jtaLog.setText("");
}
});
btSend.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
sendMessage();
}
});
jtfMs.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
sendMessage();
}
});
btRequestContact.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(tran!=null)tran.requestContact();
else
JOptionPane.showMessageDialog(Client.this, "You
must sign in first","Chat client",JOptionPane.OK_OPTION);

tran.shutDown();
this.setTitle("CHAT CLIENT - NO SIGN IN");
btSignin.setText("Sign in");
btSend.setEnabled(false);
jtfFrom.setEnabled(true);
}
/**
* Sign in user
*/
public void createOnlineStatus(){
if(jtfFrom.getText().isEmpty()){
appendLog("Please enter your name\n");
return;
}
try {
socket=new Socket("127.0.0.1",3508);
tran=new Transport(this,socket);
tran.signin(jtfFrom.getText());
btSignin.setText("Sign off");
this.setTitle("CHAT CLIENT - SIGNED IN AS "+jtfFrom.getText());
}catch(Exception e){
this.appendLog("Server not availble or your network connection
is having some problems.\n");
return;
}
btSignin.setText("Sign off");
btSend.setEnabled(true);
jtfFrom.setEnabled(false);
}
Tạo chương trình chát room Trang 23


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status