Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
157 PHẦN 3 : XÂY DỰNG MÔ HÌNH LẮP RÁP (ASSEMBLY).
Chương7: Lắp Ghép Mô Hình.
7.1. Khởi động SolidWorks Assembly.
Sau khi chạy xong chương trình ta chọn ta chọn New Document (Ctrl- N).
Xuất hiện bảng 7.1
Hình 7.1.
Chọn vào biểu tượng
để vào chế độ Assembly hoặc ta cũng có thể trực tiếp
vào Assembly từ các chế độ Part hay Drawing bằng cách chọn File > New ( hay có thể
chọn vào biểu tượng
trên thanh công cụ Standart).
7.2 Giới Thiệu Chế độ Assembly.
Chế độ Assembly của SW được sử dụng để lắp ghép từng bộ phận của chi tiết lại với
nhau nhằm đáp ứng những yêu cầu của một bản vẽ thiết kế. Ngoài ra nó còn có thể mô
phỏng được chuyển động của các bộ phận trong cơ cấu lắp ráp.
Từng bộ phận trong Assembly vẫn duy trì được tính liên kết của nó với các file bộ phận
riêng biệt của chúng. Do vậy trong chế độ Part nếu một kích thước được chỉnh sửa thì các
bộ phận trong Assembly cũng sẽ cũng đựơc chỉnh sửa theo một cách thích hợp.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
159Cấu trúc của cây FMD trong bản vẽ lắp.
♦ Mức cao nhất là tên và biểu tượng của bản vẽ lắp
.
♦ Mục Lighting
dùng để điều chỉnh độ chiếu sáng trên bề mặt của vật thể.
♦ Mục Annatation
: dùng để thể hiện các kích thước của chi tiết trên
bản vẽ, được sử dụng trong chế độ Part.
♦ Các mặt phẳng Plane và gốc toạ độ chuẩn
♦ Các chi tiết được chèn vào trong bản vẽ lắp
.
♦ Mategroup and mating relation
: bao gồm các mối ghép có trong bản vẽ.
Trên cây FMD nó cũng cung cấp các thông tin về trạng thái của chi tiết và những mối
quan hệ với các chi tiết khác. Các thông tin về những quan hệ ràng buộc trong quá trình lắp
ráp được biểu hiện bằng các dấu hiệu sau:
o (-) Chưa đònh nghóa đầy đủ (ví dụ các chi tiết vẫn còn bậc tự do).
o (+) Thừa ràng buộc.
o (f) Cố đònh, ta không thể di chuyển chi tiết trong bản vẽ.
o (?) Có mâu thuẫn trong các ràng buộc của chi tiết.
7.4. Chèn Các Đối Tượng Vào Bản Vẽ.
Khi muốn chèn một chi tiết (có thể là một chi tiết riêng lẻ hoặc là một cụm chi tiết gồm
• Mở bản vẽ lắp.
• Mở cửa sổ Windows Explore, chọn đường dẫn đến thư mục chứa chi tiết.
• Chọn và Kéo tập tin của chi tiết từ cửa sổ Windows Explore sang bản vẽ lắp, lúc
này con trỏ đổi thành
.
Chú ý
: Trước khi kéo ta cần chọn nút Restore Down bên phải cửa sổ Windows
Explore để thu nhỏ cửa sổ lại tạo thuận lợi cho việc kéo chi tiết sang bản vẽ lắp.
7.5. Tạo Mối Lắp Ghép Trong Bản Vẽ Lắp.
Lắp ghép mô hình thực chất là xác lập mối quan hệ hình học giữa các chi tiết như đồng
phẳng hai bề mặt, đồng trục, song song 2 bề mặt để từ mối quan hệ đó mà các khâu lắp
ghép có thể tự động liên kết với nhau.
Trong SolidWorks có 2 khả năng lắp ghép mô hình:
Smart Mate
: Lắp ghép bằng cách kéo chi tiết tới vò trí cần lắp ghép, tự động sẽ
xuất hiện mối quan hệ ràng buộc giữa các chi tiết (gọi là lắp ghép nhanh).
Add Mates
: Lắp ghép bằng cách chỉ đònh và thiết lập mối quan hệ hình học giữa
các chi tiết.
7.5.1 . Lắp ghép với lệnh Smart Mate.
Trong quá trình di chuyển các chi tiết từ bản vẽ chi tiết vào bản vẽ lắp, ta có thể tự
động tạo một số kiểu lắp ghép trong bản vẽ lắp. Những kiểu lắp ghép đó ta có thể gọi là
lắp ghép nhanh.
Ta cũng có thể tạo một mối lắp ghép khi ta chèn một chi tiết vào bản vẽ lắp, bằng cách
kéo chi tiết từ bản vẽ gốc. Tuỳ thuộc vào vò trí và hình dáng hình học của chi tiết mà ta có
thể đònh được kiểu lắp ghép của từng chi tiết.
Hai bề mặt được chọn để lắp ghép.
Hình 7.4.
Một số kiểu mối ghép tự động được hình thành.
Hình 7.5.
(
Trùng )
(
Đồng trục
)
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
162 Angle (góc) Coincident (trùng) Concentric(đồng tâm)
Distance (khoảng cách) Parallel(song song) Perpendicular(vuông góc).
Symmetric(đối xứng) Tangent (tiếp tuyến).
Chọn Defer mate để có thể đònh nghóa nhiều mối ghép cùng một lúc trong quá trình
gọi lệnh Mate. Nếu ta muốn đóng hộp thoại thì ta phải bỏ lựa chọn Defer Mate.
Chọn các điều kiện trong lắp ghép (Alignment Condition).
♦ Aligned: Hướng pháp tuyến giữa các bề mặt lắp ghép của các đối tượng cùng chiều
nhau.
♦ Anti- Aligned(On) : Hướng pháp tuyến giữa các bề mặt lắp ghép của các đối tượng
ngược chiều nhau.
♦ Closest: Do trong quá trình lắp ghép vò trí ban đầu của các chi tiết được đặt tuỳ ý. Vì
vậy, tuỳ thuộc vào vò trí của các đối tượng mà SW có các cách sử lý khác nhau
(Aligned hay Anti- Aligned(On)). Sao cho khoảng cách dòch chuyển của các đối
tượng đến vò trí lắp ghép là nhỏ nhất.
♦ Chọn Preview: Xem trước kết quả lắp ghép có đúng hay không, nếu sai ta có thể
chọn Undo để quay trở lại.
Sau Đây Là Mối Quan Hệ Của Các Chi Tiết Trong Quá Trình Lắp Ghép.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
166
Ví dụ: Lắp ghép chi tiết là một cái cối, một vòng bao và 3 vít M8.
Đầu tiên ta chèn từng chi tiết vào bản vẽ lắp.
Chọn kiểu lắp Mate , chọn đối tượng cần lắp ghép giữa Cối và Vòng bao là 2 cung
tròn. Chọn kiểu lắp ghép là Concentric.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
16
7
Chọn đối tượng cần lắp ghép là 3 lỗ M8 trên hai chi tiết cối và vòng bao là trùng nhau.
Component > Move.
Hộp thoại Move Component xuất hiện và con trỏ chuột chuyển thành
.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
169
Hình 7.10
Trong bảng Move có các lựa chọn sau:
♦ Free Drag : chọn chi tiết và di chuyển chi tiết theo các hướng bất kì.
♦ Along Assembly XYZ : chọn chi tiết và kéo chi tiết theo phương của 3 trục X,Y,Z .
Lúc này hệ thống trục tọa độ xuất hiện trên màn hình đồ họa giúp xác đònh hướng
trong quá trình kéo.
♦ Along Entity : Chọn hướng kéo cho chi tiết có thể là một cạnh (Line, trục axis,
Edge) hay một mặt phẳng (Plane, Face). Sau đó di chuyển chi tiết theo các phương
vừa chọn, nếu đối tượng được chọn là cạnh thì chi tiết mà ta dòch chuyển có một bậc
tự do, nếu đối tượng được chọn là mặt phẳng thì chi tiết mà ta dòch chuyển sẽ có hai
bậc tự do.
♦ By Delta XYZ :Dòch chuyển chi tiết bằng cách nhập tọa độ DeltaX, DeltaY,
DeltaZ trong hộp thoại Move Component. Click Apply chi tiết sẽ dòch chuyển
theo giá trò đã được chọn.
♦ To XYZ Position : Dòch chuyển chi tiết bằng cách nhập các tọa độ X,Y,Z trong hộp
thoại Move Component. Click Apply chi tiết sẽ dòch chuyển theo giá trò đã được
Trong bảng Rotate Component có các lựa chọn sau:
♦ Free Drag : Xoay chi tiết theo những hướng bất kì.
♦ About Entity : Chọn đối tượng là các đường thẳng, Edge, trục Axis để làm trục
xoay cho chi tiết.
♦ By Delta XYZ : Xoay chi tiết bằng cách nhập các giá trò góc xoay DeltaX, DeltaY,
DeltaZ chi tiết sẽ quay quanh trục X,Y,Z.
Chú ý
:
• Ta không thể xoay các chi tiết đã cố đònh hoặc đã được lắp ghép đầy đủ bậc tự do.
• Ta chỉ có thể xoay chi tiết trong phạm vi các bậc tự do cho phép, hoặc đối với
những chi tiết chưa bò ràng buộc.
7.7. Ẩn Hiện Các Chi Tiết Trên Màn Hình Đồ Hoạ Của Bản Vẽ Lắp.
Ta có thể bật tắt chức năng ẩn hiện của chi tiết trong bản vẽ lắp. Khi chi tiết đang nằm
trên màn hình đồ hoạ, điều này sẽ giúp người thiết kế có thể thực hiện quá trình lắp ráp
được thuận lợi hơn nếu trên màn hình đồ hoạ có quá nhiều chi tiết.
Khả năng ẩn hiện của các chi tiết được quyết đònh bởi thuộc tính Visible của chi tiết đó.
7.7.1. Bật tắt thuộc tính Visible của chi tiết.
Trên cây FMD hoặc trên màn hình đồ hoạ, ta chọn chi tiết và nhấn phải chuột vào chi
tiết đó, sau đó chọn Component Properties. Xuất hiện hộp thoại.
Trong vùng Visible chọn kiểu Hide Mode.
Click chọn OK.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
171
SVTH: BÙI MINH TÂM
1727.8.1. Các Bước Hiệu Chỉnh Chi Tiết Trong Bản Vẽ Lắp.
Bước1
: Chọn chi tiết cần chỉnh sửa nhấn phải chuột trên cây FMD hoặc trên màn hình
đồ hoạ, và chọn Edit Part hoặc chọn biểu tượng
trên thanh công cụ Assembly. Lúc
này trên thanh trạng thái sẽ thể hiện màu của chi tiết cần chỉnh sửa khác với các chi tiết
khác.
Bước2
: Ta có thể thay đổi hầu hết các thông số của chi tiết trong bản vẽ lắp giống như
trong bản vẽ chi tiết.
Bước3
: Để trở lại môi trường bản vẽ lắp, nhấn phải chuột tại vò trí bất kì trên màn hình
đồ họa và chọn Edit Assembly: Assembly_ name. Hoặc có thể chọn trực tiếp vào biểu
tượng
trên thanh công cụ Assembly.
Chương 8: Phá Vỡ Các Mối Lắp Ghép (Exploding An Assembly View).
Sau khi đã thực hiện xong việc lắp ghép các chi tiết lại với nhau, và để giúp người đọc
bản vẽ có thể nhận biết được từng bộ phận trong mối lắp ghép này yêu cầu người thiết kế
phải bung các chi tiết ra khỏi các ràng buộc mà không ảnh hưởng gì đến các bậc tự do của
từng chi tiết. Do vậy ta có thể sử dụng lệnh Assembly Exploder.
8.1. Lệnh Assembly Exploder.
Gọi lệnh: Click chọn biểu tượng
trên thanh công cụ Assembly, hoặc vào Insert >
Explode View.