1
TRƯỜNG CAO ĐẲNG BẾN TRE
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÀI TẬP MÔN: NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (PASCAL) (Bài 1 – 3 tiết)
Các thủ tục/hàm đã học:
Unit CRT: Textmode(), Textcolor(), TextBackGround(), Clrscr, Gotoxy().
Unit System: Write(), Writeln()
Các kiểu dữ liệu đã học:
Byte, ShortInt, Word, Integer, Longint. Real. Char. Boolean
A) Làm quen với phần mềm Borland Pascal:
a. Thực tập cài đặt Borland Pascal lên máy của mình.
b. Hướng dẫn ghi đè file Turbo.tpl để chống lỗi “divide by zero”.
c. Quan sát sự bố trí các file trong các thư mục.
d. Dùng lệnh Run của Windows chạy thử Pascal bằng cách dùng
Turbo.exe và bằng cách dùng BP.EXE. Quan sát và cho nhận xét. Tạo
Shorcut cho BP.EXE.
e. Chạy Borland Pascal và quan sát các thành phần của giao diện, menu
của nó. Bố trí cửa sổ soạn thảo và cửa sổ gỡ rối (Watch window).
f. Gọi Help của Borland Pascal bằng cách dùng phím F1 và bằng cách
dùng CTRL-F1 (online help).
g. Copy ví dụ trong Help và chạy thử. (Test qua việc sử dụng các phím/tổ
hợp phím F9/CTRL-F9/F7/F8/F4).
h. Thực tập soạn thảo và sử dụng các tổ hợp phím chức năng Shift+(mũi
tên)/CTRL-K-C/CTRL-K-V/CTRL-K-H/CTRL-K-Y.
B) Làm quen với các bước lập trình:
1) Viết chương trình in ra chuỗi “Xin chao cac ban den voi ngon ngu lap trinh
Pascal”.
2) Cùng nội dung trên nhưng dòng chữ được kết xuất ra ngay giữa màn hình.
3) Viết chương trình xuất ra ba chuỗi:
+bx+c=0 với a,b,c là các hệ số thực. Xuất ra màn hình kết quả giải phương
trình đó.
6) Viết chương trình cho phép người dùng nhập vào hai số NUM1, NUM2 kiểu thực.
Xuất ra số lớn nhất trong 2 số đó.
7) Viết chương trình cho phép người dùng nhập vào ba số NUM1, NUM2,NUM3
kiểu thực. Xuất ra số lớn nhất trong 3 số đó.
8) Viết chương trình xuất ra 5 số nguyên ngẫu nhiên trên màn hình, tại các vị trí ngẫu
nhiên, màu ngẫu nhiên.
3
BÀI TẬP MÔN: NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (PASCAL)
(Kể từ bài tập này sinh viên cần lần lượt giải quyết các bài tập
theo tiến độ học lý thuyết – không đặt mốc thời gian nữa.
Cố gắng giải quyết xong các bài tập trước khi thi kết thúc học phần)
1. DÙNG CẤU TRÚC CASE: Qui tắc gọi một năm, ngày, giờ âm lịch như sau:
Âm lịch tính theo can chi. Có 10 can là Giáp, At, Bính, Đinh, Mậu, Kỷ, Canh,
Tân, Nhâm, Quí. Có 12 chi là Tí, Sửu, Dần, Mẹo, Thìn, Tỵ, Ngọ, Mùi, Thân,
Dậu, Tuất, Hợi. Cứ mỗi đơn vị thời gian trôi qua thì chuyển qua một can và
một chi mới theo như thứ tự đã liệt kê. Ví dụ năm 1968 là năm Mậu Thân thì
năm 1970 là năm Kỷ Dậu. Dương lịch gọi năm theo số nguyên bắt đầu từ năm
1 (trước công nguyên hoặc sau công nguyên), không có năm 0. Viết chương
trình nhập một năm dương lịch từ bàn phím, kết xuất ra màn hình tên năm âm
lịch tương ứng.
2. DÙNG VÒNG LẶP FOR: Viết chương trình nhập 10 số nguyên không âm từ
bàn phím. Xuất ra màn hình tổng các số đó, số lớn nhất, số nhỏ nhất, số các số
chẵn,số các số lẻ.
3. DÙNG VÒNG LẶP FOR VÀ VÒNG LẶP REPEAT: Viết chương trình nhập
10 số nguyên lớn hơn 100 từ bàn phím, có kiểm tra dữ liệu nhập (bắt buộc
nhập lại tại vị trí nhập trước đó nếu nhập sai). Xuất ra màn hình tổng các số
đó, số lớn nhất, số nhỏ nhất, số các số chẵn,số các số lẻ.
a) Viết chương trình nhập vào một số nguyên không âm. Xuất ra màn hình kết
quả phân tích số đó thành tổng các số Fibonacci.
b) Viết chương trình tính toán ước số chung lớn nhất và bội số chung nhỏ nhất
của hai số nguyên không âm (sử dụng đệ qui)
CHUỖI VÀ MẢNG:
9. Viết chương trình nhập một xâu kí tự (chuỗi) S chỉ gồm các chữ cái thường
(không hoa) trong bảng mẫu tự. Hãy lập ra xâu S1 nhận được từ S bằng cách
sắp xếp lại các kí tự theo vần a, b, c.
Ví dụ: S=‟xbaqp‟ thì S1=‟abpqx‟
10. Viết chương trình cho phép nhập vào một chuỗi và thông báo xem chuỗi đó có
phải là chuỗi đối xứng không.
Ví dụ: Chuỗi S=‟AABcdcBAA‟ là một chuỗi đối xứng
Chuỗi SA=‟AWERTYDFRWA‟ không phải là một chuỗi đối xứng.
11. Có thể làm cho người ta có một ảo giác dòng chữ chạy xoay vòng trên màn
hình như sau. Giả sử dòng chữ là “CHAO MUA XUAN-” thì các pha hiển thị
theo thứ tự một gián cách thời gian nhỏ tại cùng một vị trí màn hình là như
sau:
1. CHAO MUA XUAN-
2. -CHAO MUA XUAN
3. N-CHAO MUA XUA
4. AN-CHAO MUA XU
5. UAN-CHAO MUA X
6. XUAN-CHAO MUA
7. XUAN-CHAO MUA
8. A XUAN-CHAO MU
v.v.
Viết chương trình cho phép nhập từ bàn phím một chuỗi độ dài 40 và cho dòng chữ
chạy ngay giữa màn hình từ phải qua trái (hoặc từ trái qua phải giống như trong
minh hoạ trên)
12. Viết chương trình cho phép nhập vào từ bàn phím một chuỗi. Ta định nghĩa
16. Viết chương trình cho phép nhập vào các ma trận vuông kích thước NxN (khai
báo N như một hằng) và cho phép thực hiện các phép tính:
a) Cộng hai ma trận
b) Trừ hai ma trận.
c) Nhân hai ma trận.
d) (*) Thông báo ra định thức (Det) tương ứng của ma trận nhập.
17. Một mảng hai chiều MG2: array[ 0 Max,0 Max] of char; Max là một hằng
(const). Mảng MG2 được khởi tạo ngẩu nhiên. Duyệt trong toàn bộ mảng xem
có bao nhiêu chữa cái „A‟ (hoặc „a‟, không phân biệt chữ hoa, chữ thường),
chữ cái „B‟, .v v. Thông báo kết quả ra màn hình.
18. Mảng HOTEN gồm 10 phần tử là các chuỗi độ dài 20. Viết chương trình cho
phép nhập vào mảng họ tên từ bàn phím. Xuất kết quả ra màn hình. Sau đó sắp
xếp lại mảng HOTEN theo thứ tự tăng dần từ điển (sắp xếp kiểu Bubble sort).
Thông báo kết quả sau khi sắp xếp ra màn hình.
19. Viết chương trình dò trong một mảng MG gồm 20 phần tử kiểu số nguyên
(mỗi phần tử nhỏ hơn 50) xem có hai phần tử liên tiếp nào mà tổng của chúng
bằng một số X hay không. Mảng MG được khởi tạo ngẩu nhiên gồm các số
hoàn toàn khác nhau. Số X được nhập vào từ bàn phím.
PHỐI HỢP CÁC KIỂU DỮ LIỆU:
20. Viết chương trình cho phép tạo một file văn bản theo từng dòng tương tự lệnh
COPY CON của DOS. 1
Bài/câu có dấu (*) là không bắt buộc. Chỉ dành cho sinh viên có năng lực toán học tốt.
6
21. Viết chương trình cho phép đọc vào một file văn bản. Với mỗi dòng (chuỗi)
của file văn bản này thực hiện các công việc sau:
End;
b) Chứa các thủ tục: Xóa/Thêm một phần tử vào danh sách có sẳn.
c) Chèn một danh sách vào một danh sách đã có.
d) Sắp xếp danh sách theo giá trị của Num từ lớn đến nhỏ .
24. Dựa vào bài 8, viếp một chương trình cho phép nhập vào một đa thức không
giới hạn bậc. Sau đó cho phép Đơn giản đa thức, Cộng/Trừ/Nhân hai đa thức.
7
25. (*) Như bài 24. Viết thêm phần chia một đa thức cho một nhị thức bậc nhất
(bằng cách vận dụng sơ đồ Hörner).
26. Khai báo kiểu dữ liệu như sau đây:
TYPE
str20=string [20];
str40=string [40];
Hocvien= record
Hoten:str20;
Tuoi:1 120;
Phai:boolean;
CQCQ:str40; {Cơ quan chủ quản}
End;
HVF=File of Hocvien;
Viết và tổ chức chương trình dưới dạng một menu cho phép:
a. Nhập dữ liệu về học viên và lưu trữ dữ liệu đó trên đĩa.
b. Truy cập và cập nhật thông tin về học viên đã cất trên đĩa.
c. Sắp xếp lại các thông tin về học viên theo từng tiêu chí (khoá sắp
xếp – ví dụ: xếp theo tên/ xếp theo tuổi) và ghi lại thành các file dữ
liệu đã được sắp xếp.
d. Tim kiếm và in thông tin về một học viên đã có trên đĩa ra màn
hình và ra máy in.
2
TYPE
Hoso = DataType; {Ở đây DataType là một kiểu dữ liệu trừu tượng nào đó do
sinh viên tự khai báo}
DataPtr = ^Node;
Node = Record
Data : Hoso;
Next : DataPtr;
End;
VAR
NhanVien,Tam:DataPtr;
a) Viết các thủ tục để tạo một danh sách liên kết (linked list). Trong danh
sách này mỗi nút (node) bao gồm hai field: một field có dữ liệu kiểu
DataType, field kia là một con trỏ trỏ đến nút kế tiếp. Hãy tạo ra danh sách
này bằng hai cách sao cho có thể xử lí được: 1) Theo kiểu LIFO (Last In
First Out). 2) Theo kiểu FIFO (First In First Out).
b) Viết các thủ tục cho phép đếm số nút / xoá một nút / thêm một nút vào
danh sách liên kết hiện có.
c) Viết các thủ tục cho phép nối hai danh sách liên kết với nhau bằng cách
cho con trỏ của nút cuối cùng của danh sách này chỉ đến nút đầu tiên của
danh sách kia.
d) Viết thủ tục cho phép trộn hai danh sách liên kết hiện có: Danh sách mới
gồm xen kẻ một nút của danh sách này rồi một nút của danh sách kia (Nếu
một trong hai danh sách ngắn hơn danh sách kia thì sau khi đã dùng hết các
nút của danh sách ngắn hơn trong xen kẻ thì phần còn lại chỉ gồm các nút
còn lại của danh sách dài hơn)