Slide đồ họa trong Java - Pdf 28

1
Chương 7- Lập trình đồ họa
2
Mục tiêu
Đến cuối chương bạn có thể

Hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics

Hiểu biết về lớp Color.

Biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối
tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D
3
Nội dung
7.1- Ôn tập
7.2- Các vấn đề cơ bản về vẽ.
7.3- Điều khiển mầu sắc.
7.4- Điều khiển Font.
7.5- Đồ họa với lớp Graphics.
7.6- Paint mode.
7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D.
7.8- File ảnh.
7.9- Tóm tắt.
7.10- Chương trình vẽ bằng chuột.
4
7.2- Các vấn đề cơ bản về vẽ

Điều khiển mầu sắc.

Chọn Font


Truy xuất trị 1 mầu hoặc thành phần của 1 mầu
getRed(), getGreen(), getBlue(), getRGB()

Thí dụ về ấn định mầu hiện hành:
Color c = new Color( 255,130,60);
g.setColor(c) ; // g: graphic object

g.setColor(new Color(100,0,200));
7
7.4- Điều khiển Font

Font = Kiểu chữ , mô tả
nét vẽ (glyphs) của ký
tự.

3 thuộc tính của font:
Font name, font style,
font size.

Lớp Font mô tả cho 1
font.
8
Font....

Có thể lấy tập font trong máy bằng 1 đối tượng thuộc
lớp GraphicEnvironment.

Lấy fonts hệ thống thông qua đối tượng
GraphicsEnvironment


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status