Nghiên cứu kỹ thuật mô phỏng hệ hô hấp bằng công nghệ thực tại ảo - Pdf 30

Nghiên cứu kỹ thuật mô phỏng hệ hô hấp bằng
công nghệ thực tại ảo Nguyễn Thị Quyên Trường Đại học Công nghệ. Đại học Quốc gia Hà Nội
Luận văn ThS. Công nghệ thông tin : 60 48 05
Người hướng dẫn : PGS.TS. Đỗ Năng Toàn
Năm bảo vệ: 2013
64 tr .

Abstract. Tìm hiểu một cách khái quát về thực tại ảo, phân loại các hệ thống, các
thành phần và ứng dụng của hệ thống thực tại ảo, tìm hiểu về cấu tạo của hệ hô hấp
nói chung và hệ hô hấp phổi nói riêng. Nghiên cứu một số kỹ thuật xây dựng mô hình
3D trên cơ sở 2 phần mềm tạo mô hình 3 chiều thông dụng hiện nay là Maya và 3DS
Max, đó là kỹ thuật tạo mô hình (modelling), kỹ thuật kết xuất (rendering). Trong đó,
ltập trung tìm hiểu các kĩ thuật tạo đối tượng và kết xuất. Ứng dụng vào để xây dựng
mô phỏng hệ hô hấp bao gồm có bài toán và chương trình thử nghiệm
Keywords. Hệ thống thông tin; Thực tại ảo; Cấu trúc 3D
Content.
Trong những năm gần đây, công nghệ thông tin đã được ứng dụng mạnh mẽ đã
đem lại những thành tựu đáng kể cho nhiều lĩnh vực như y tế, giáo dục, kiến trúc, du
lịch, giải trí, … Sự phát triển của công nghệ thông tin đã làm cho một số lĩnh vực trước
đây khó phát triển, nay đã có khả năng phát triển và đã đạt được những thành tựu đáng
kể, như các hệ chuyên gia, các hệ xử lý thời gian thực v.v và một lĩnh vực đang được
phát triển mạnh trên thế giới, đó là công nghệ thực tại ảo.
Công nghệ thực tại ảo là một thuật ngữ mới xuất hiện khoảng thập kỷ 90, nhưng
thực sự phát triển mạnh trong vòng những năm trở lại đây. Trên thế giới, công nghệ
thực tại ảo đã và đang trở thành một công nghệ mũi nhọn nhờ khả năng ứng dụng rộng

n văn gồm phần mở đầu, phần kết luận và 3 chương nội dung
Chương 1: Khái quát về thực tại ảo và bài toán mô phỏng hệ hô hấp
Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu một cách khái quát về thực tại ảo, phân
loại các hệ thống, các thành phần và ứng dụng của hệ thống thực tại ảo, tìm hiểu về
cấu tạo của hệ hô hấp nói chung và hệ hô hấp phổi nói riêng.
Chương 2: Một số vấn đề trong mô phỏng cấu trúc 3D
Chương này nghiên cứu một số kỹ thuật xây dựng mô hình 3D trên cơ sở 2 phần
mềm tạo mô hình 3 chiều thông dụng hiện nay là Maya và 3DS Max, đó là kỹ thuật tạo
mô hình (modelling), kỹ thuật kết xuất (rendering). Trong đó, luận văn tập trung tìm
hiểu các kĩ thuật tạo đối tượng và kết xuất.
Chương 3: Chương trình thử nghiệm
Từ cơ sở trình bày lý thuyết ở chương 2 em ứng dụng vào để xây dựng mô phỏng
hệ hô hấp bao gồm có bài toán và chương trình thử nghiệm.
Do thời gian và khả năng có hạn, hơn nữa đây là lần đầu tiên nghiên cứu về lĩnh
vực thực tại ảo nên luận văn cũng như chương trình thử nghiệm không thể tránh khỏi
thiếu sót. Rất mong nhận được những ý kiến đóng góp của các thầy cô giáo và bạn bè
để tôi có thể phát triển thêm hướng nghiên cứu mới, đó là tìm hiểu về các kỹ thuật tạo
đối tượng có xương để xây dựng hình ảnh mô phỏng các các bộ phận khác trên cơ thể
người đáp ứng cho việc giảng dạy môn “Giải phẫu” ở trường ĐHSP Hà Nội 2.

TÀI LIỆU THAM KHẢO
Tiếng việt
1. Quang Huy, Tín Dũng (2004), Đồ họa máy tính 3DS Max 6 vẽ phối cảnh 3 chiều,
Nhà xuất bản Thống Kê, tr.37-96
2. Trịnh Hữu Hằng, Đỗ Công Huỳnh (2007), Giáo trình sinh lý người và động vật
tâp 2, NXB Đại học quốc gia Hà Nội, tr.124-142
3. Nguyễn Công Minh (2009), 3DS Max 2009, Nhà xuất bản Hồng Đức, tr.45-85.
4. Lưu Triều Nguyên (2002), Thiết kế 3 chiều với 3DS Max 4, Nhà xuất bản Lao
Động - Xã Hội, Tr.445-494, tr.589-595
5. Lưu Triều Nguyên (2006, Các thủ thuật trong 3DS Max, Nhà xuất bản Lao Động -


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status