TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÀ RỊA-VŨNG TÀU
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA CƠ KHÍ
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
1. Thông tin chung
- Tên học phần: Thiết kế, mô phỏng hệ thống máy.
- Mã học phần: 0101120735.
- Số tín chỉ: 02.
- Học phần học trước: Vẽ kỹ thuật và Autocad.
- Các yêu cầu đối với học phần: Trang bị máy tính cá nhân.
2. Mục tiêu của học phần.
- Kiến thức: Sau khi học xong học phần này, sinh viên có khả năng:
+ Có kiến thức cơ bản nhất về phần mềm Autodesk Inventor, bao gồm: Các lệnh
vẽ phác biên dạng 2D, Công cụ tạo mô hình 3D, Quá trình lắp ráp các chi tiết thành hệ
thống hoàn chỉnh, Mô phỏng trình tự lắp ráp của các chi tiết, Xây dựng bản vẽ kỹ thuật 2D
và tạo các hình biểu diễn (hình chiếu, hình cắt, hình trích ….) từ mô hình 3D đã thiết kế.
+ Nắm được các công cụ sao chép và hiệu chỉnh đối tượng đã thiết kế.
+ Thiết kế nhanh các chi tiết tiêu chuẩn như: Bulông, Đai ốc, Vít, Ổ bi, Chốt,
Then…. từ thư viện của hệ thống phần mềm Inventor.
- Kỹ năng:
+ Kỹ năng cứng: Hiểu rõ quy trình thiết kế một sản phẩm hoàn chỉnh để từ đó phân
tích được nội dung từng công việc cần thực hiện trong quá trình thiết kế tổng thể.
+ Kỹ năng mềm: Biết hoạch định kế hoạch trong học tập và khả năng tự học, tự rèn
luyện để nâng cao kỹ năng thiết kế.
- Thái độ: Tham gia lớp học đầy đủ, sinh viên chủ động tham khảo tài liệu trước, tích cực
thực hành các bài tập tại lớp và thực hiện đầy đủ các bài tập do giảng viên giao về nhà.
2.3. Giao diện.
2.4. Công cụ vẽ phác.
2.4.1. Lệnh Line.
2.4.2. Lệnh Circle.
2.4.3. Lệnh Arc.
2.4.4. Lệnh Rectangle.
2.4.5. Lệnh Slot.
2.4.6. Lệnh Spline.
2.4.7. Lệnh Equation Curve.
2.4.8. Lệnh Ellipse.
2.4.9. Lệnh Point.
2.4.10. Lệnh Fillet.
2.4.11. Lệnh Polygon.
2.4.12. Lệnh Text.
2.5. Công cụ ghi kích thước và
ràng buộc vị trí.
2.6. Công cụ sao chép và hiệu
chỉnh đối tượng.
2.7. Ví dụ áp dụng.
2.8. Bài tập chương 2.
Chương 3. Môi trường tạo mô
hình 3D (Part)
3.1. Giao diện.
3.2. Công cụ tạo mô hình 3D.
3.2.1. Lệnh Extrude
3.2.2. Lệnh Revolve
3.2.3. Lệnh Loft
3.2.4. Lệnh Sweep
3.2.5. Lệnh Rib
đến 1.3, Chương 1.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 1.1
đến 1.3, Chương 1.
3
0
6
- Sử dụng được
các công cụ vẽ
phác trong môi
trường Sketch để
xây dựng các bản
vẽ biên dạng 2D.
- Biết cách ghi và
hiệu chỉnh kích
thước đồng thời
ràng buộc vị trí
giữa các đối tượng
một cách hợp lý.
- Thực hiện các ví
dụ và bài tập
chương 2 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng vẽ phác biên
đến 3.5, Chương 3.
+ Tài liệu [2]: nội
dung từ mục 3.1
đến 3.3, Chương 3.
+ Tài liệu [3]: nội
dung mục 9.4, Bài
tập 9.
2
3.2.6. Lệnh Coil
3.2.7. Lệnh Emboss
3.3. Công cụ hiệu chỉnh mô hình
3D.
3.3.1. Lệnh Hole
3.3.2. Lệnh Fillet
3.3.3. Lệnh Chamfer
3.3.4. Lệnh Shell
3.3.5. Lệnh Draft
3.3.6. Lệnh Thread
3.3.7. Lệnh Split
3.3.8. Lệnh Combine
3.4. Công cụ sao chép mô hình
3D.
3.4.1. Lệnh Rectangular
Pattern.
3.4.2. Lệnh Circular Pattern.
3.4.3. Lệnh Mirror.
3.5. Công cụ tạo đối tượng phụ
- Thực hiện các ví
dụ và bài tập
chương 3 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng vẽ.
2
0
9
3
- Biết cách chèn
các chi tiết đã tạo
từ môi trường Part
vào môi trường lắp
ráp.
- Sử dụng tốt công
cụ Place from
Content Center để
tạo nhanh các chi
tiết tiêu chuẩn từ
thư viện của hệ
thống.
- Nắm vững các
tính năng và cách
5.2. Khởi động.
5.3. Lệnh Create View.
5.4. Lệnh Tweak Components.
5.5. Hiệu chỉnh tính năng Tweak
Components trên các chi tiết đã
tạo.
5.6. Lệnh Precise View Rotation.
5.7. Lệnh Animate.
5.8. Ví dụ áp dụng.
2
0
6
Chương 6. Môi trường xuất
bản vẽ 2D (Drawing)
6.1. Giới thiệu chung.
6.2. Khởi động.
6.3. Thiết lập các tiêu chuẩn cho
bản vẽ.
6.3.1. Tạo trang giấy vẽ mới.
6.3.2. Định dạng khổ giấy vẽ.
6.3.3. Tạo khung bản vẽ.
6.3.4. Tạo khung tên.
6.3.5. Sử dụng trang bản vẽ
đã thiết kế làm trang bản vẽ mẫu.
6.4. Tạo các hình biểu diễn 2D từ
mô hình 3D đã thiết kế.
các chi tiết.
- Thực hiện ví dụ
chương 4 để hiểu
sâu hơn các kiến
thức đã học đồng
thời nâng cao kỹ
năng mô phỏng
quá trình lắp ráp.
- Biết cách tạo bản
vẽ kỹ thuật 2D
theo
các
tiêu
chuẩn.
- Biết cách xây
dựng các hình biểu
diễn (gồm các hình
chiếu, hình cắt,
hình trích, ghi kích
thước, dung sai….)
từ mô hình 3D đã
tạo trên bản vẽ kỹ
thuật 2D.
-Nghiên cứu
trước:
+ Tài liệu [1]: nội
dung từ mục 5.1
đến 5.4, Chương
5.
Autodesk Inventor 2014, Trường Đại học Bà Rịa-Vũng Tàu.
6.2. Tài liệu tham khảo:
2. Đặng Minh Phụng (2014), Đồ họa kỹ thuật trên máy tính với Inventor 2014,
Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TpHCM.
3. Trần Hữu Quế-Nguyễn Văn Tuấn (2006), Bài tập vẽ kỹ thuật cơ khí, T2, Nxb Giáo
dục Việt Nam.
7. Thông tin giảng viên
7.1. Giảng viên giảng dạy chính
Họ và tên: Lê Hùng Phong
Chức danh, học hàm, học vị: Thạc sỹ.
Thời gian, địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu.
Địa chỉ liên hệ email: Điện thoại di động: 0936345280.
Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và chế tạo chi tiết máy, các thiết bị cơ khí.
7.2. Giảng viên cùng tham gia giảng dạy
Họ và tên: Đinh Ngọc Đức
Chức danh, học hàm, học vị: Kỹ sư
Địa điểm làm việc: 951 Bình Giả, phường 10, thành phố Vũng Tàu.
Địa chỉ liên hệ:
Di động: 01689974640.
Các hướng nghiên cứu chính: Thiết kế và mô phỏng hệ thống tự động, mobile robot,
hệ thống thông minh tích hợp.
Bà Rịa-Vũng Tàu, ngày 02 tháng 12 năm 2015.
HIỆU TRƯỞNG
HỘI ĐỒNG THẨM ĐỊNH