Tự hoc Flash MX_bài 9 - Pdf 47

Như đă giới thiệu ở cuối bài trước, tôi xin đề cập đến Scene, Library và Symbol trong bài này.
Scene (phân cảnh)
Thử tưởng tượng nhé, với những g
́
mà bạn đă được cung cấp cho bạn trong các bài trước, bạn biết rằng một đoạn phim Flash
được tập hợp từ các khung h
́
nh, các khung h
́
nh tĩnh được chuyển liên tục đánh lừa con mắt người xem rằng ảnh đang chuyển
động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại phim nhựa. Và cũng tương tự như vậy, Flash đề ra một khái niệm tương tự phim,
đó là các phân cảnh. Một bộ phim sẽ không thể xoay quanh mă một cảnh, mà đó là chắp nối của nhiều lần quay với nhiều cảnh
quay trong các không gian khác nhau, đó là lănh vực phim, scene trong Flash sẽ có nghĩa hơn thế nữa nếu bạn là một nhà phát
triển game hay phần mềm bằng Flash. Với game th
́
đó chính là các màn chơi khác nhau tương ứng với mỗi scene, với nhà lập
trình thì đó chính là những phần ẩn ngay trong cùng một form. Thật ấn tượng phải không các bạn.
+ Để tạo một scene, sau khi đă bật tr
́
nh Flash và tạo một dự án (hoặc với dự án mà bạn đang thực hiện) bạn chọn trên thanh
menu Insert/Scene.
+ Để chuyển đổi qua lại với các scene bạn nhấn chọn biểu tượng Edit Scene và chọn scene mà bạn muốn làm việc.
* Trình quản lý Scene:
Để hiển thị hộp quản lư Scene bạn chọn từ menu Window/Design Panels/Scene (hoặc nhấn Shift + F2), hộp thoại sau sẽ hiển
thị:
Như bạn thấy, khung h
́
nh trên sẽ liệt kê toàn bộ các scene trong dự án của bạn. Hộp thoại liệt kê cho phép bạn thao tác các hành
động sau đây:
+ Sử đổi tên phân cảnh: việc làm này rất có ích, lợi ích rơ ràng nhất mà ta có thể thấy được đó chính gợi nhớ, với cách đặt tên
thay cho các kí hiệu scene 1, scene2... không cần bạn phải chuyển sang phân cảnh, hoặc lục lọi trong các phân cảnh để t

nh của m
́
nh có một dung lượng khá lớn trong khi bản thân bạn đă thực hiện
các phương pháp tối ưu như giảm độ phân giải h
́
nh và âm thanh... mà chương tr
́
nh vẫn c
̣
n nặng, symbol chính là một giải pháp
hay trong việc giảm thao tác cũng như dung lượng chương tr
́
nh. Lấy ví dụ, trong mỗi phân cảnh bạn cần dùng h
́
nh gà con echip
một lần, nhưng tiếc thay chương tr
́
nh bạn tồn tại quá nhiều phân cảnh, nếu cứ import và từng phân cảnh măi th
́
thật là một giải
pháp tồi, thứ nhất là rất mất thời gian cho các hành động lập đi lập lại, thứ hai là chỉ với một h
́
nh mà bạn phải import vào nhiều
lần như vậy sẽ khiến cho dung lượng tăng đáng kể, thứ mà bạn cần chính là khả năng trích xuất nhanh chóng và dùng chung
(tương tự như thiết kế web, với một tấm h
́
nh bạn hoàn toàn có thể liên kết hiển thị với nhiều file HTML, giảm thiểu tối đa việc
sử dụng dung lượng đĩa cứng), và đó chính là sự cần thiết của symbol.
Bạn đừng vội hiểu nhầm Symbol và các đối tượng mà bạn vẽ hay import vào file flash là hai phạm trù khác nhau, thực chất
chúng là hệ quả của nhau, tức phải có đối tượng bạn mới có thể có symbol.

Modify/Symbol/Duplicate Symbol...)
Để quản lý symbol, ta cần biết khái niệm về thư viện. Do đó tôi sẽ đề cập ngay bây giờ.
Library
Thật khó khi quản lư mọi phần tử có khả năng tái sử dụng (symbol) trong một dự án Flash nếu không gộp chúng về một đầu
mối, chính v
́
vậy mà khái niệm thư viện được macromedia đề xướng và sử dụng ngay từ phiên bản 4. Đến nay, đă có thêm
nhiều chức năng nổi bật cho thư viện được macromedia tích hợp trong phần mềm của m
́
nh như: quản lư, thêm bớt, edit lại
thuộc tính symbol..., trong thư viện bạn có thể chứa mọi thứ miễn là quy chúng vè symbol, bạn cũng có thể chứa các đoạn nhạc
mà m
́
nh đă import, ...
Để bật cửa sổ quản lư của thư viện bạn chọn: Window/Library (hoặc chọn Ctrl + L):
Đây là giao diện của cửa sổ quản lý với các thành phần:
+ Dòng đầu tiên thống kê số phần tử tồn tại trong thư viện (trong hình là 15 items)
+ Dòng thứ hai là cửa sổ hiển thị hình dạng của đối tượng symbol.
+ Dòng ba là hộp liệt kê các phần tử với các thông số chi tiết:
- Name: cung cấp thông tin của dạng symbol, tên symbol, và biểu tượng nhận biết nhanh.
- Kind: thông tin loại phần tử, phần này có vẻ dư thừa bởi bản thân name đă cung cấp cho ta thuộc tính symbol.
- Use count: số lần sử dụng symbol, không hiểu tại sao macromedia tạo thành phần này trong khi quy cho mọi symbol số lần sử
dụng lại vô hạn.
- Linkage: đây là một loạt chức năng thêm mà chỉ có phiên bản MX 2004 cung cấp, nó hỗ trợ cho việc lập tr
́
nh bằng Action
Script, vì vậy tôi không đề cập trong bài này. Bạn sẽ sớm biết thôi mà.
- Date Modified: dịch ra là ngày cập nhật.
+ Hàng cuối:
- Biểu tượng thứ nhất: tạo symbol mới.

- Delete: dịch là xóa folder.
- Expand Folder: mở mọi phần tử con trong folder bạn đang chọn, giống như bạn xem mọi phần tử trong cây explorer.
- Collapse Folder: đóng lại mọi phần tử trong folder đang chọn, lại giống explorer.
- Expand All Folder: giống Expand Folder nhưng tác động lên tất cả folder trong library.
- Collapse All Folder: giống Collapse Folder nhưng tác động lên tất cả folder trong library.
Khi nhấn symbol:
- Rename: đổi tên symbol.
- Duplicate: nhân đôi symbol.
- Move to New Folder: hành động xảy ra đồng thời, tạo một folder mới và chuyển symbol đang chọn vào trong đó.
- Delete: xóa symbol mà bạn chọn.
- Edit: hiển thị khung làm việc với riêng symbol bạn chọn.
- Properties...: Hiển thị cửa sổ tạo symbol nhưng với tiêu đề Symbol Properties và chức năng là đặt lại thuộc tính chứ không
phải tạo mới.
- Linkage...: không nói trong bài này.
- Play: nếu symbol thuộc dạng movie clip th
́
chức năng này bật.
- Type: chuyển đổi nhanh thuộc tính của symbol về một trong hai thuộc tính c
̣
n lại hoặc giữ nguyên.
- Export Flash Movie...: xuất symbol về file thi hành *.swf (chỉ dùng cho dạng movie clip bởi nó hội đủ mọi yêu cầu như một
dự án).
- Export SWC File..: xuất ra file swc, đây là file định dạng thành phần, là một file chứa compiled clips được export.
- Covert to Compiled Clip: ở trên tôi đă đề cập đến cụm từ này, Compiled Clip là các symbol movie clip được xuất thành swf,
vậy tính năng của nó tương tự symbol movie clip, tại sao macromedia lại thêm vào, v
́
nó có khả năng kết nối cao, phân tán
thành các file SWC nói trên và không những thế khả năng hiển thị của nó nhanh hơn so với symbol movie clip, nhưng hăy nhớ,
với Compiled Clip bạn sẽ không thể chỉnh sửa lại như với symbol movie clip.
- Component Definition...: sẽ đề cập trong bài về các Components.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status