Tự học corel DRAW 8 trong 24 giờ - Pdf 58


P H Ạ M T R Ọ N G TH U Ậ T


6T7 - 6T7.3
----------------- 50-197-99
T K 99


3

LỜI GIỚI THIỆU

T ro n g th ế g iớ i ngày nay, các h ìn h ả n h , m in h họa được tạo ra từ m áy tín h đã
trờ nên p h ổ biến kh ắ p nơi. L ĩn h vực đ ổ họa v i tín h đ ả p h á t triể n m ạnh m ẽ từ m ột
m ả n g của khoa h ọ c m áy tín h th à n h m ột tỉn h vực riê n g chuyên nghiệp được sử
d ụ n g rộ n g r ã i tro n g m ô i trư ờng các k iê n trú c s ứ 'k ỹ sư xây dựng , các n h à th iế t k ế
tạo m ẫ u y và nhữ ng người yêu th ích . B ộ p h ẩ n mềm thông d ụ n g vờ đ a n ă ng hơn cả
tro n g lĩn h vực th iế t k ế đ ồ họa là C orel. Đ ây là m ột bộ p h ầ n mềm bao gồm nhiều
chư ơng trin h kh á c n h au được kế t hợp m ột cách hoàn hảo như : C orelD R AW , Corel
P H O T O -P A ỈN T , C orel D ream 3D, C orel Trace ... M ồ i m ột tro n g các p h ẩ n mềm
này có m ột chức năng khác n h au , v í d ụ n h ư C orelD R AW là m việc vớ i các h ìn h
ả n h cơ sở vectơ, C orel P H O T O -P A IN T x ử lý các h in h ả nh b itm a p , C orel Dream
3D x ử lý các k in h ả n h tro n g kh ô ng -g ian ba chiều u.u...
Đ ả có rấ t n h iề u cuốn sách v iế t về bộ p h ẫ n mềm C orel, đặc b iệ t là về
C orelD R AW . C uốn sách này sẽ cung cấp cho các bạn các kiế n thức cơ sở về p h iê n
bàn ỉn ớ i n h ấ t của C orelD R AW : C orelD R A W 8.0.
V ới 24 g iở học bạn sẽ được tra n g b ị những kỹ năng tố i th iể u đ ể có thê là m
việc với C orelD R A W 8.0 đổng th ờ i cũ n g có cơ sở đ ể tự tìm hiểu thêm về p h ầ n mềm
siêu m ạnh và độc đáo này. T ro n g m ỗ i g iờ cuốn sách sẽ trìn h bày m ộ t k h ía cạnh
cơ b ả n của C orel kèm theo r ấ t n h iều b à i tập m in h họa. K h i đ ã là m hết các b à i

Trước khi học tạo các hình ảnh đố họa đầu tiên bạn cấn biết một số điểm đặc trưng về
phẩn mềm CorelDRAW 8. CorelDRAW 8 là phần mểm đó họa khác hẳn với các bộ phần mềm
đổ họa khác theo dạng bitmap. CorelDRAW 8 là phần mểm đổ họa trên cơ sỏ vectơ. Điều đó
có nghĩa là nó tạo ra và xử lý các hình ảnh như các vectơ được định nghĩa chính xác về mặt
toán học. Vectơ là các đối tượng được xác định dựa trên các dữ liệu kích thước và hướng. Cốc
file lưu trứ hình ảnh CorelDRAW bao gồm các danh sách về các đường với thông tin về vị trí,
hương độ dài. màu và độ cong của chúng.

à


hạc CữAeẨ2b'ĩaio- s ÌA04vị

6

(ỷìà'

Phần lớn cóc phẩn mém thiết kế dó họa đéu cò dạng bitmap. Điếu đỏ cỏ nghĩa
lò chúng xác định các hình ỏnh bằng lương thông tin đò sộ vé các chấm diềm
(được gọi là các pixel). c ỏ thể kể ra ví dụ vé các phấn mém dọng bitmap phổ
biến như: Photoshop. PHOĨO-PAIN. Image Composer.
• ếíô//t/trí/
Đ ịnh nghĩa các hình ảnh đổ họa như m ột tập hợp các vectơ khiến cho việc xử lý chúng dẻ
dàng và hiệu quả hơn là định nghĩa chúng như tập hợp các chấm điểm riêng biệt, bởi vì thậm
chí m ột đối tượng đơn lẻ có th ể bao gồm tới hàng nghin chấm điểm được xác định riêng biệt
trong khi cũng đối tượng đó có thể được định nghĩa hợp lý hơn bằng một sỏ ít các đoạn cong.
Như th ế các file hình ảnh vectơ của CorelDR AW 8 có dung lượng nhò hơn so với các file hình
ảnh bitm ap tương ứng.
Ngoài việc tạo ra các file có dung lượng nhỏ, các hinh ảnh trên cơ sở vectơ của
C orelDR AW còn có những ưu điểm quan trọng khác. Bạn có thể dẻ dàng thay đổi kích cờ hình

tính năng mạnh mè nhất cho việc thiết kế đổ họa. Ngoài ra C orelDR AW 8 còn cho phép
chuyển đổi dẻ dàng các hình ảnh đổ họa sang dạng bitm ap. Trên thực tế C orelD R AW có thể
chuyển đổi các đối tượng thành hai dạng file bitmap được phổ biến rộng rãi trong Internet: GIF
và JPEC.

•M ộ//t/tti/

Khi bọn muo phồn mềm CorelDRAW 8 bạn cũng mua một phần mém xủ lý VỐI
các file bitmap rât cỏ hiệu quà là Corel PHOTO-PAINT 8. Bỏi vì rất nhiéu nhà thỉết
kế khi sủ dụng CorelDRAW cần chuyến đổl qua lọỉ giữa các hình ành dọng
bitmap và dọng vectơ nên trong cuốn sách này chúng tôi cùng glôỉ thiệu vé
PHOĨO-PAINĨ 8. Giò 20. 21 và 22 sẽ đưa ra các thông tỉn chỉ tiết hơn vé cóc hinh
ònh bitmap.

VÀI NÉT VỀ MÔI TRƯỜNG VẼ TRONG CORELDRAW 8
Môi trường CorelDRAW 8 tương đổi đồ sộ và
phức tạp cho nên bạn sẽ làm quen với nó dẩn
dấn. Trong giở đầu tiên này bạn sẽ chỉ làm quen
so lược với cửa sổ CorelDRAW 8 để có thể bắt
đẩu tạo các hình ảnh đổ họa.
Khi bạn khởi động CorelDRAW 8 (sử dụng nút

Windows Start hoặc một nút shortcut trẽn màn hình
Windows) cửa sổ Welcome to C orelD R AW xuất
hiện như trên hình 1.2.
Cửa sổ G etting s ta rte d cung cấp sáu tùy
chọn để bắt đầu làm việc với CorelDR AW 8. Các
tùy chọn đó sẽ được trình bày trong bảng sau.

Hỉnh 1.2. Bắt đẩu với cửa sổ Welcome.

Mở hình ảnh cuối cùng mà bạn
vừa làm việc với nó.

'

.

Open Graphic

Open G raphic

Mở hộp thoại Open D raw ing để
bạn chọn m ột trong các file hình

\

ảnh đổ họa đã được lưu.

Template

Cho phép bạn chọn một trong các
mẫu

(tem plate)

đã

được

định

D raw ing (trang vẽ). Đày là phần sẽ được in ra khi bạn đưa file của minh ra máy in.
Bạn có thể trữ các hình ảnh đồ họa không cần được in ra (nhưng cần được lưu lại) trong
vùng của cửa sổ D raw ing nằm phía n g oà i trang Drawing,
Thanh P roperty cho bạn thông tin về bấl kỳ đối tượng được chọn nào trong cửa sổ
D raw irig. Trong hình 1.3, do cửa sổ D raw ing không chứa một đối tượng nào nên trên thanh

Property có dòng chữ " No selection" -Thanh Property cũng hiển thị thòng tin về trang Drawing
!à khổ giấy Letter 8 ,í2 X 1 inches. Trong giờ 2 bạn sẽ học kỹ hơn vể thanh Property.


G iờ 1. B Ắ T DẦU VỚ I CORELDRAW 3

Co fID H ftV 8

9

(til,

Hình 1.3. Cửa sô CorelDRAW 8 trỏng đẻ bạn bất đấu bản ưẽ.
1. Thước
2. Thanh Property
3. Thanh tiêu đề
4. Thanh menu
5. Thanh Standard - thanh
công cụ chuẩn

tUifị i ìtti/

6. Hộp công cụ
7. Navigator


Hinh 1.4. Dịch chuyên thanh Property khói cửa sổ Drawing oa đặt nó vào dưới thanh công cụ Standard.

VẼ CÁC ĐƯÒNG
Bây giờ khi bạn đã làm quen với hộp cõng cụ của CorelDRAW 8, bạn sẽ thực hành với
công cụ cơ bản nhất: công cụ Freehand. Bạn có thể sử dụng công cụ này để vẽ các đường
thẳng hoậc các đường khác nhau. Đầu tiên bạn sỗ học vẽ các đoạn thẳng. Bạn sẽ học cách vẽ
và hiệu chỉnh các đường phức tạp hơn trong giở 8.

1.1. Tạo c á c d ư ò n g th ả n g
Để tạo một đường thẳng hãy thực hiện các bước sau:
1. Chọn công cụ Freehand iừ hộp công cụ.
2. Nhấp vào một chỏ nào đó trên trang D raw ing để bắt đầu đường thảng.
3. Nhấp một rần nữa vào một điểm trên cửa sổ Drawing để kết thúc đường thẳng của b ạ n .__


G iò 1. b ắ t ĩ >ẦU V ớ i CORELDRAW/ 3

11

Hỏy nhó rỗng của sổ Drowing là tất cỏ vúng lòm việc trong cửa sổ CorelDRAW 8
của bạn. Phần cửa số Drawing được bao trong khung có đổ bỏng là trang
Drawing. Chỉ có dốỉ tượng trong trang Drawing mới được in ra. tuy nhiên hòy thực
hành vè trên toàn bộ của sổ Drowing.
. ((s//,/u í/
1. Công eg Pick.
2. Công eg Shape

Text Tool!


nhấn vào nó, CorelDRAW sê hiển
th ị một dòng mô tã công cụ đó.

Hinh 1.6. Hộp
công cụ.

13. Công eg Interactive Blend
14. Công eg Fill

Khi bạn nhấp lần thứ hai CorelDRAW sẽ vẽ một đoạn thảng từ điểm bạn nhấp lần đầu tới
điểm bạn nhấp sau đó. Bạn đã vẽ được đường thẳng đầu tiên của mình.
Hình 1.7 chỉ ra một đường thẳng được chọn với sáu tay cầm (handle) xuất hiện xung
quanh đường thảng đó. Để bỏ qua việc chọn đường thẳng, nhấn vào công cụ P ick và sau đó
nhấp phía ngoài các tay cầm.

Bạn cò thể xóa một dường thổng bồng cách nhổn vào công cụ Pick, chọn
đưòng thòng và nhấn phím Delete trên bàn phím.

í(ô/ý lítti/

Để vẽ các đường thẳng nằm ngang hoặc theo chiều thẳng đứng, giữ phím Ctrl sau khi
nhấp. Con trỏ của bạn sẽ không hoạt động nữa giống như bị nam châm hút. Nhấp lần thứ hai,
sau đó nhả phím Ctrl bạn sẽ có cảc đường thẳng theo chiều ngang hoăc chiều thẳng đứng.
Hãy dùng phím Ctrl để vẽ hai đường thẳng cắt nhau theo phương ngang và dọc như trên
hình 1.8.

ế


7\ekạc OosieũbKu* s Vưuvị2 U(ỷìà?

5. Tạo thêm các nốt khác theo yêu cầu
6. Nhấp một lấn (thay vì nhấp đúp) để tạo nổt cuối.
C o id D H A W 8 - lü ia p h ic l]
Ũ

£*»

£
*ĩiỹ học GosieJ^bnaw- s

14

ỈAO+Uỷ J24 cỹtà

mặ

>ỉo I +w\_llavULl_y
«77 9frạ>) ,


" '^ -lW

*d•J

Cuv«0áUy«Ì : .

________ _NurrỊb«ofNodwM3
J ( y l U««>H»HAW u • ịGidp...

" 0 v f t * 8 l « k 4.000
. F i Non*

BlAdoboPholOthcip

Hinh 1.10. Tạo các đối tượng đóng bằng cách kết thúc đoạn thẳng cuối cùng tạ i một nốt khác của đường.
Nếu nốt cuối cùng trôn đường của bạn trùng vào một nốt khác (chẳng hạn như điểm bắt
đầu của đường), đưộng của bạn sẽ là một đối tượng đóng kín.
Hình 1.10 chi ra một số đường với các nốt của nó. Đường phía dưới đáy là một đối tượng đóng.
*

•*



< p cạ

a*
NoimalVtew

ĩ

120*

* Ị* a r

ị l a lls '

Ạé

i


o



.

ES Ad
ĐÁP
1. Có thề'xóa một đường bằng công cụ Pick rồi nhấn phím Delete.
2. Bằng cách giữ phím Ctrl sau khi nhấp để chọn nốt đầu tiên cho đường thẳng, bạn có
thể đặt nốt tiếp theo với góc chia hết cho 15 (bao gồm cà góc 45 độ).
3. Đ ôi khi sẽ rất khó biết một đối tượng có phải là đóng hay gần như là đóng hay không.
Một cách để chỉ ra rằng bạn đã vẽ nhiều đoạn thẳng nhưng chưa tạo ra m ột đối tượng đóng là
nhìn xem nút A uto-C lose có xuất hiện trèn thanh Line Property hay không.
4. Bạn có thể đóng một đối tượng bằng cách dùng Auto-C lose hoặc bằng cách đạt nốt
cuối cùng của đối tượng vào nốt đẩu tiên.


G ỉờ 2 . t ạ___________
o V ầ n s ả m k iể u
_________
_____

» t h u ậ* t ( A R T IS T IC T E X T )

ng hề

19

Tạo vãn bản kiểu nghệ thuật
(Artistic Text)
Không có chương trinh nào cung cấp cho bạn nhiều khả năng kiểm soát hinh dạng và
mẵu văn bản hơn CorelDRAW. Bạn có thể soạn thảo, định dạng, đặt lại kích cỡ hay tạo hình
văn bản trong CorelDRAW 8.
CorelDRAW có hai dạng văn bản: Văn bản kiểu chia đoạn (paragraph text) và văn bàn
kiểu nghệ thuật (artistic text). Văn bản kiểu chia đoạn thích hợp cho khối ký tự lớn cần soạn
thảo còn vãn bản kiểu nghệ thuật thích hợp hơn cho hiệu quả trang trí. Sau đây, bạn sẽ học


TẠO VẦN BẢN KIỂU NGHỆ THUẬT
Khi bạn nhấn vào công cụ Text trên hộp công cụ (xem hình 2.5), bạn sẽ có hai tùy chọn.
Bạn có th ể chỉ cần nhấp và bắt đầu gõ, hoăc có thể rê để vẽ khung trước và sau đó bắt đầu
soạn thào. Những gì bạn phải làm bây giờ là nhấp và gõ văn bản. Trong khi thực hiện thao tác
này, thanh còng cụ P roperty đổi thành thanh công cụ E diting Text P roperty. Nhiều cõng cụ
trên thanh E diting Text P roperty là hữu dụng cho văn bản kiểu chia đoạn hơn vãn bản kiểu
nghệ thuật, nhưng một số công cụ cũng có thể sử dụng cho văn bàn kiểu nghệ thuật.
Sau khi bạn soạn thảo xong văn bàn, nhấn vào công cụ P ick -mũi tên trên cùng của hộp
công cụ. Khi bạn nhấn vào công cụ P ick, xung quanh văn bản của bạn sẽ xuất hiện 8 điểm
nhỏ màu đen, hình vuông - tay cầm (handle). Các tay cầm này giúp bạn thay đổi kích cỡ và
hình dạng văn bản mỗi khi bạn chọn văn bản ấy với cõng cụ Pick.
Cóc tay cám chi hỉện ra khi một đối tượng được chọn. Khi một vởn bàn dược
chọn, bọn cò thé thay đổi các thuộc tính cúa nố như kích cỏ. màu sốc. hinh dọng
hay vị trí.

.

l(ộ //r/tá /

THANH CÔNG c ụ TEXT PROPERTY
c ỏ một cách thay đổi thuộc tính của đối tượng được chọn là dùng thanh công cụ Property. Khi
bạn chọn văn bản kiểu nghệ thuật, thanh Text Property sẽ được kích hoạt, như trên hình 2.1.
Bàng sau đây thống kè chức năng của các nút trên thanh công cụ Text P roperty.
Bàng 2.1. Thanh công cụ Text Property
Nút công cụ

Tên

C hức năng

(định kích thước không

hưởng tới trục tung và ngược lại*•»

theo tỷ lệ)
o

0 .0

°

1
I2

»

R otation Angle

Chỉ ra và thay đổi góc quay của đội |ựợng văn

(góc quay)

bản. Góc 90 sẽ quay văn bản đi 90 độ ngược
chiểu kim đồng hồ.

M irro r Buttons

Nút M irro r phía trên sẽ lật vân bản được chọn

(các nút lấy đối xứng)

Ita lic (nghiêng)-

* 1

- - - -Bật-(tắt)-chế'độ nghiêng của văn bản.

nn: Yiạ f!->Ề3 fil vkt -IftP. VỌĨX ■' mo iROrtt ofirl nr.in ÝIP v6rt
ỏb
Underline (gạch chân) Để gạch chân phần khối văn bản được chọn.
. •
\if.w j

u
■17 •

i;

, liu n ^

J '

u u

(It~ u

H o

;u

llb U I

.u

C onvert Text

:

.!

'

' *

*

'C

C tíu y ể n 'đ á tựợng văn bảri“ được chọn Ih à n h

(chuvển đoi văn bản)
văn bẫn kiểu'chia đoạn (hoặc chuyển văn bản
, f.B íl\ “ 'nnn oniìỉi rỉtĩí ' ...
J
1 p:
1
iiỉio
kiẽu chia-đoạn thành-vărrbản-kiểuiìghệ thuật).

o



C onvgrt to C urvẹs

■■■:



. Ị
:ẾU

;

;

yây, ban y jn cặ llpể Ị h ^ ặ ị t í m g

;

£>

i UJI/) *liáu : o •• io »


A>0 ổ M a /2 ^a M 8

22

'*
ll&í * 7 ^ 5
-i^inyc-c-uw »-I«,».r •


trong CorelDRAW (cũng như với vãn bản kiểu nghệ thuật).


G iờ 2 . T Ạ* O V Ầ N S Ả M K IỀ U N G H Ệ% T H U Ậ* T ( A R T IS T IC T E X T J

i2

E **

ổ««'

D ổ ũ â X
N cm S V * *

Ổ 3 Q |

100 0 »
0
E

»

23

SM

T CÔư»N*w

23 945

-

B

/ f l

F

r tl

iD



(¿221,63851 T•»! Sa« 23 S44 pc*«t
* * !« * ]

I V Coi«l0BAW 8 - 1G«op...

• X

F*. B lack

B * * * » PhoUtthop

Hình 2.2. C/iọ/1 phông chữDesdemona.
CoielORAVVO

0£* ị*

lGr.»ohu:t|

Imằ à***-Uể* N ^ liịi Ịoo» ạwo« B*>

□. (3 .0 # . Ĩ M Ê 5 7
c *a n •-Í?13"
* í? n im n X *«ẹw*80?- I ĩ02*'
1T— 1

■» - l j £ i t t
-

Shi

a n a

O B SĩSM C SQ r a g g S P
f ia fi iV
Via.."
^' * E*G
1* V!

.je
a - 41
Pi
l*vôn

>
r ôWu -.
.
I| yằC f ac nwKwMii n

. ' ô s Jm /,* e>

''

Hinh 2.4. nh l i kwh cd vn bn bng cỏch dng cỏc tay cm vi t l gia cỏc cnh khụng thay i.
**1ĂE*.U ùỹriô1
O c * B đ

t i d

e

o

.

.

o Q it a - v t a

ôlia: ,1010-U0IULL2ẻ0

.




i T

'

J

X-ôJ
x s * ớ ô ia o x
ằ ằ . W ) ỡ* - $ * 61.151

*

M

u

.......... s i

.

____________________________

I

Hnh 2.5. Thay i hỡnh dỏng v kớch thc vn bn. Hóy chý t i cỏc ký t ó tr nờn rng hn.


Giờ 2. TAO
VÁN BẰN Kiểu NGHỀfc THUẬT


pi

yndeiine:

(none)

Suiketfvu

(none)

.. If.
i,

Q v w tc a e Sngleĩhr»

Bạn cố thổ đưa vào (hoậc bò) chế

j j i h

Upcer£đce S Ù E E S s H I

độ đạm, nghiêng và gạch chân cho các

P o is o n

I
J

m

Cancel

hoặc nét mảnh
Hình 2.6. Tạo định dạng văn bán trong hộp thoại
Format text.
Hộp thoại Form at Text còn đưa ra nhiều đặc tính định dạng văn bản chi tiế t hơn. Với đối
tượng được chọn của bạn. hây nhấn vào công cụ Form at Text trên thanh P roperty hoặc chọn

Text rồi chọn Form at Text từ thanh menu. Hộp thoại Form at Text có ba nhãn (Tab): Font cho
phép bạn định dạng phông và cỡ chữ cũng như các thuộc tính khác của phông chữ như

S trikethrough (có đường thẳng cắt ngang ký tự), O verscore (có đường thẳng phía trên ký tự),
U ppercase (các chữ viết hoa-bao gồm cả các dấu mũ-small caps), và các ký tự đặt cao
(superscript) hay thấp (subscript) (có sẳn trên danh sách thả xuống Position). Trên hinh 2.6,
văn bản được đạt ò chế độ sm all caps với đường thẳng mảnh phía trên.
Có hai nhãn khác trong hộp thoại Form at Text. Nhãn A lign đưa ra các tùy chọn giống như
các nút A ligm ent trên thanh công cụ hộp thoại: None, Left, Right, C enter, F u ll Ju stify (căn theo
hai lé nếu bạn có văn bản đủ lớn để dãn đầy) và Forced Justify. Nhãn Space cho phép bạn
xác định khoảng cách giữa các ký tự, từ và dòng trong đoạn văn bản. Bạn sẽ thưởng xuyên
dùng những nhãn này để điều Chĩnh các khối trong một đoạn vãn bản lớn.
Khi thực hành việc định dạng văn bản, các kiểu phông có thể được xem trước trên cửa sổ
nhỏ ò đáy hộp thoại. Khi phòng chữ đả được chấp nhận, nhấn OK.

SOẠN THẢO VÀ ĐỈNH DẠNG CÁC KỶ Tự VĂN BẢN







Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status