VẼ HÌNH HỘP CHỮ NHẬT VỚI FLASH MX
Độ khó: 2/10
Bài tập thực hành trên nền Flash MX nếu bạn dùng các phiên bản Flash mới hơn như Flash
MX 2004, Flash 8 việc thực hành không ảnh hưởng nhiều.
Trong bài tập này, các bạn sẽ làm quen với công cụ vẽ đường thẳng bằng cách vẽ từng
đường riêng biệt sau đó kết hợp chúng lại thành các khối cụ thể. Hãy thử vẽ hình hộp như
hình dưới đây.
Giống như các bài tập thực hành các chương trình đồ họa khác, việc đầu tiên các bạn phải
chọn kích thước bằng cách chọn Modify > Document.Hộp thoại Document Properties xuất hiện. Hãy chấp nhận những tham số mặc định trong
hộp thoại sau đó nhấp nút OK.
Kế tiếp hãy đặt lưới bằng cách chọn trình đơn View > Grid > Show Grid. Lúc này lưới sẽ
xuất hiện trên cửa sổ làm việc của Flash MX. Ngoài ra, nhấp chọn thêm lệnh Snap to
Objects từ trình đơn View để khi vẽ, các đối tượng sẽ bám vào nhau.
trên thanh công cụ và trên bảng Properties bạn nhấp chọn màu tô là màu cam (#FFCC00).
Sau khi chọn màu tô xong, bạn dùng công cụ Paint Bucket nhấp vào các mặt phẳng của
hình hộp để thực hiện việc đổ màu tô.Hoàn tất việc tô màu, trên thanh công cụ nhấp chọn trở lại Line sau đó trên bảng Properties
bạn chọn các thông số: Kiểu nét vẽ là Solid, độ lớn nét vẽ là 4 và màu vẽ là màu đen
(#000000).
Khi đã thiết đặt xong các thông số cần thiết, vẽ đường nơ thắt trên hình hộp chữ nhật như
hình minh họa bên cạnh. Khi vẽ xong, bạn vẫn dùng công cụ Line với các thông số thiết đặt
giống như trên sau đó vẽ một đoạn thẳng trong vùng Stage (nằm bên ngoài khối hộp).Vẽ xong, trên thanh công cụ, bạn nhấp chọn trở lại công cụ Arrow.
Tiếp theo, nhấp chọn lệnh Window > Transform từ trình đơn hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + T
để mở bảng Transfrom. Bảng này xuất hiện, nhấp chọn đoạn thẳng trong vùng Stage.
Khi đã nhấp chọn đoạn thẳng, trên bảng Transform bạn nhập giá trị xoay khởi tạo là 20 vào
mục Rotate sau đó nhấp chọn vào biểu tượng Copy and apply transform. Thực hiện xong,