BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO
TRƯỜNG CAO ĐẲNG BÁCH VIỆT
ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN
Tên học phần: tin hoc
Thời gian làm bài: phút;
(40 câu trắc nghiệm)
Mã học phần: - Số tín chỉ (hoặc đvht):
Lớp:
Mã đề thi 132
(Thí sinh khơng được sử dụng tài liệu)
Họ, tên thí sinh:..................................................................... Mã sinh viên: .............................
Câu 1: Hiển thò kết quả làm việc của máy tính. Đó là bộ phận nào?
A. Chuột B. bàn phím C. màn hính. D. Phần thân máy.
Câu 2: biểu tượng sau thể hiện trò chơi nào?
A. dots B. soukoban C. Sticks D. bloocks
Câu 3: để khởi động trò chơi dots cần thực hiện như thế nào?
A. nháy đúp chuột. B. nháy chuột enter.
C. cả a, b đúng. D. cả a, b sai.
Câu 4: để khởi động chương trình mario cần thực hiện thao tác nào?
A. Nháy chuột enter lên biểu tượng. B. Nháy đúp chuột vào biểu tượng.
C. Nháy chuột vào biểu tượng D. Nháy chuột vào biểu tượng
Câu 5: Phím cuối cùng của hàng phím trên là phím nào?
A. p B. g C. m D. l
Câu 6: sử dụng ngón trỏ và để cầm chuột
A. ngón cái. B. ngón giữa C. ngón áp út D. ngón út
Câu 7: phần mềm nào dưới đây không phải là trò chơi trên máy tính?
A. bloocks B. dots C. Tidy up D. Internet explorer
Câu 8: phím a là phím cuả hàng phím
A. trên B. số. C. cơ sở D. dưới
Câu 9: kết thúc chương trình tô màu cần thực hiện thao tác nào sau đâyâi.
A. Nhấn vào phím q. B. Cả a, b, c đều sai.
A. một chương trình của máy tính B. điều khiển máy tính
C. cả a, b đúng D. cả a, b sai.
Câu 21: Phím dài nhất của bàn phím làphím nào?
A. phím cách B. phím enter C. phím mũi tên D. phím shilt
Câu 22: Để máy tính cần thực hiện thao tác nào?
A. Cả a, b đúng. B. Cả a, b sai.
C. Bật công tác màn hình. D. Bật công tắc trên thân máy.
Câu 23: trong phím sau phím nào là phím có gai?
A. c B. l C. n D. f
Câu 24: thông tin xung quanh ta tồn tại mấy dạng?
A. 4 B. 5 C. 3 D. 6
Câu 25: cpu được ví như của máy tính.
A. Đôi tay B. trái tim C. cả ba D. bộ não
Câu 26: Máy tính có mấy bộ phận?
A. 3 B. 2 C. 4 D. 5
Câu 27: để thay đổi màn hình cần thực hiện thao tác nào?
A. kích chuột phải destop background ok
B. kích chuột phải properties destop background ok
C. kích chuột phải properties background ok
D. kích chuột phải properties screen saver background ok
Câu 28: Truyện tranh là sản phẩm của mấy dạng thông tin?
A. 4 B. 3 C. 5 D. 2
Câu 29: chương trình mario là phần mềm hệ thống hay phần mềm ứng dụng?
A. hệ thống B. ứng dụng C. cả a, b đúng D. cả a, b sai.
Câu 30: con trỏ chuột trong trò chơi sticks có hình dạng nào sau đây?
A. _ B. _ C. _ D. _
Câu 31: khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím?
A. 5 B. 4 C. 6 D. 7
Câu 32: để chơi lại trò chơi bloocks cần nhấn vào phím nào?
A. F4 B. F3 C. F5 D. F2