Chương I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC
Tiết 1: Tin học là một ngành khoa học
I. Mục đích, yêu cầu
1. Cung cấp cho học sinh
!"#Tin học#
2. Yêu cầu
$%&'&()$ !"
II. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Bài mới
1
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
1. Sự hình thành và phát triển của tin học
12341354136413748
123491354:;<!=>
'
?, @A4B @648CD54
/ECF-
%,C>CG C
13749:ECFH!>
BIJKKL
M0%E@>!(E
N!O!'(0PQ=!!C>(R!S!
S!"!@BC!@H!
2. Đặc tính và vai trò của máy tính điện tử
M%>()
-!C>
c
$_/EQf
?K^C@"!
(c
$!'
5
3. Củng cố
`
`
!"
4. Câu hỏi và bài tập Y*!g
h
Tiết 2: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
I. Mục đích, yêu cầu
1. Mục đích
*H!Ri>H!
?=X!H!'=bH!>!
2. Yêu cầu
\&()CH!Ri>H!
`a^="/
II. Phương pháp, phương tiện
=.!'_!%!>C>
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,%Rj/0
2. Kiểm tra bài cũ
2. Đơn vị đo lượng thông tin
Ri>H!/'o/Bf
p'-0/("->!
C4>1
?Ri>H!
1'K q 2'
1*o q 145A'K
1`o q 145A*o
1Yo q 145A`o
1o q 145AYo
1;o q 145Ao
3. Các dạng thông tin
mX!<'_:%'>'_!
'mX!_:''>'e_!>
mX!Q:8!^>!(E
8!%^!()/(">!'<!O+
O
4. Mã hóa thông tin trong máy tính
^P/V()H!B
_()'8[=a'?'8
[( !/a^H!
a^H!=X!<'_UB
a^CVo-ar?JJ%=.!2'
a^99Za^()5
2
q56gC
o-ar?JJCH!a^()
'_!"!H!"@8!0
M !(EPQ=!'-as>=K%
=.!5'Ka^5
Tiết 3: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU (tiết 2)
I. Mục đích, yêu cầu
1. Mục đích
?'=bH!>!:%,%,
$8=l!>!
?[!"R%,
2. Yêu cầu
\&()8()=l!>!
o8[!"R%,
II. Phương pháp, phương tiện
=.!'_!%!>C>
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Kiểm tra bài cũ
\@CH!Ri>H!c
Y_' T
3. Bài mới
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
5. Biểu diễn thông tin trong máy tính
a. Thông tin loại số
* Hệ đếm
?-%,!(E! : Q413
>!:
\iQ:41
$KP:4153ro?mku
Biểu diễn số trong các hệ đếm
Hệ thập phân:`%,\^()'
=b=(0=X!:
\q
Hệ nhị phân:(R!( Q
%,\^()'=b=(0=X!:
\q
5
v
91
5
91
vv
1
5
1
v
4
5
4
v
v
91
5
91
vv
9
5
9
q41
v1P5
4
q1111141
5
$!'
M=:
7
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
\q
1g
v
91
1g
91
vv
1
1g
1
v
4
1g
4
v
v
91
1g
91
≤
`x1Idấu phẩy độngL
>!^:`/Bii
*/B'
>!=l!A'K'=b%,
`%y/(:=p%,Bi
i=pB' !iB'
Chuyển đổi giữa các hệ đếm
Chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 2, 16
Wp%,B[>5>1g/pB
=(j8C8e_/B=(K>T
!()/X?%,=(_8>!R%,
^
156q7P1g
1
v1hP1g
4
q7m
1g
$!'
$!'
M=:9157q11111111
5
157q1111111
5
$!'
M=:15hA6gq415hA6gP14
A
$!'
M=:4447q47P14
chỉ cần thay từng ký hiệu ở hệ hexa bằng
nhóm bốn chữ ở hệ nhị phân.
b. Thông tin loại phi số
Dạng văn bản:`a^CV(E!%
=.!'-ar?JJ>s>=K
Các dạng khác: Q_N!
_a^=a'
Nguyên lý mã hóa nhị phân Y*1h
Sang hệ hexa
A654
1h5
A6
14
q5m
1g
M=:111111
5
%y
44111111
5
qhu
1g
:
4411qhw1111qu
M=:Am
1g
q41441141
5
$!'
4. Củng cố
>
?Ri>H!:'K*o`o
Yoo;o
H!/!c
$_/E
Q',()!0,
()!C!(E=>Qc
$_/E: )-
,()!
$!'
m"//!c
$_/E
Pi-/0-/()!
H!!(E=l!!c
$_/E:Ri>H!
=l!8>c
$_/E:iQKP
? ' =b %, !@ %,
>!c
$_/E
14
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
?[O14%!;I;/
5>1gL
Quy tắc:/p%,B[>;
/p%,=(j8%,=(K>T!()
/X
2. Luyện tập
Bài 1:1+T^=!/()!1AA`o
(R!S!0=aCV:$>
$_/E:?B=l!p1'K
1 'K ^ a ^ %,
!@O91578157
$/'
11446q411446P14
6
56273q456273P14
5
444432Aq432AP14
9h
$/'
$
,
5 1g
7 111 7
16 1111 u
55 14114 1g
157 1111111 7u
37 1144441 g1
15h76 111141111 7o?
$/'
6m
1g
q6P1g
1
v1hP1g
4
q3h
14
v1P5
1
v1P5
4
qgh
14
14114141
5
q1P5
7
v4P5
g
v1P5
6
v
1P5
A
v4P5
h
v1P5
5
v4P5
1
v1P5
4
q
121
14
$/'
[OKP%!iQ
qgo
1g
(R!:14441441
5
q23
1g
1141441
5
qg3
1g
14114
5
q1g
1g
4. Củng cố, dặn dò
/X[!"R%,
(0'h:Giới thiệu về máy tính
15
Tiết 5: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH
I. Mục đích yêu cầu
1. Mục đích
*pn-'-P/V!Q
2. Yêu cầu
9\&()B,!
9?pn-
9?B'-P/V!Q
II. Phương pháp, phương tiện
=.!'_!Y*
III. Hoạt động dạy - học
e_/V'!}K'%K
>!^%e_/VTC
> !(E / e ! p
>!-,!
`T^-%Rjp
1h
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
3. Bộ xử lý trung tâm (CPU - Central
Processing Unit).
9*:Y*!54
9?;s!j5B:o-T
C ?s I?>>/ sL o- %,
~/H!rWsIrK~W>!sL
v?s:e8i>_/
'•!X>TC
vrWs:B8€
e!>!
!IK!%KL:/H0'
()%=.!/("XE/
="/!()P/V^,->
[H!!B(SE
?K:/'-0!"'-0
n(%:
$ypn-
?N@U>[H!
!"'-
8'i>:?-'
e€
8'i:`
K^S<!!n>,-
="/Rm>^
?K^=!/()!!/0
!_,-
4. Củng cố, dặn dò
*8S!Q:Rjpno-P/V!Q
(0BA6Y*!5451
16
Tiết 6: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH (Tiếp)
I. Mục đích yêu cầu
1. Mục đích
Yn%'8T'-0
2. Yêu cầu
o8()'-0>!!j‚r`‚•`'-0!>
;Q'‚r`‚•`o-0>!'-0!>
II. Phương pháp phương tiện
=.!'_!Y* ƒ.(‚r`[S!
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Kiểm tra bài cũ
$ay%Rjpnc?;s!jpBR'_c
YM P€yQ_/E
3. Bài mới
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
4. Bộ nhớ
W8'i^S<!/("="/
(R!
a. Bộ nhớ trong
9W'-0>!
9 H! =>
%_Pp(
> ?U ^
H!@
‚•`
9*H!P^
CH! p C
_ & >
p
9W'-0>!
9!="/
>!E!P
/VI!(E%=.!
(>L
9 H! ="
/%yp8
p>&
b. Bộ nhớ ngoài
9o-0!>=l!/("="/
/Q = … ) > '- 0 >!
I(E! /: + S! + T +
?mL
9o-0!>^,-Pp="
/ %>0'-0>!
9o-0!>^=!/()!/0R
T%>0'-0>!
;Q''-0>!'-0!>
o-0>! o-0!>
(R!
9 ?^ , -
Pp
9W("="/
/Q=
9 ?^ =!/()!
/0
$!'
4. Củng cố dặn dò
?‚r`‚•`'-0!>
(0Bg72Y*!555h5A
5. Câu hỏi và bài tập
;Q'‚r`‚•`
12
Tiết 7: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH (Tiếp)
I. Mục đích yêu cầu
1. Mục đích
Y08'i>
\!@/V>X-!
2. Yêu cầu
;Q'()8'i>
$()-=!V!+!@/V;HH
II. Phương pháp phương tiện
=.!'_!Y*8'i(:o-/>
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Kiểm tra bài cũ
;Q'!"‚r`‚•`
9iU/>!'-0
9`a>
9iUH0/@e
Nguyên lý lưu trữ chương trình
Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng
mã nhị phân để lưu trữ, xử lý như những
dữ liệu khác.
Nguyên lý truy cập theo địa chỉ
Việc truy cập dữ liệu trong máy tính được
thực hiện thông qua địa chỉ nơi lưu trữ.
Nguyên lý Phôn nôi - man
Y*9!5g
9W("="/:'-0
9m="/:>
9TC:QC
M=:!i'S:v'
r
'
|>%y()
(%:
1>r
5?-!r0'
hYr>
4. Củng cố
\&/X8'i>
\!@/V;HH9
54
5g
A
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Nội dung
?>%>:
9o ~&
9=.!':
v;Q'^:S<!CV
v;Q'!‡1%=.![)
v?!‡14B!^
9=.!-:
v;Q'--_RC€
v*€>_-=-
3. Củng cố
?' ~&%=.!'%=.!-
55
Tiết 10: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN
I. Mục đích yêu cầu
1. Mục đích
*'>
2. Yêu cầu
o8PiJ•
II. Phương pháp phương tiện
=.!'_!Y*
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Bài mới
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
5
v'Pvq4I
≠
4L
J:,!@'0
≠
4
•:\!(R!
Vd3:s?W\I`\L
J:$%,!@=(R!`\
•:s?W\I`\L
Vd4: *%,!@=(R!\^
_/%,!@,CH!c
J:,!@=(R!\
•:*8/ \^_/%,
!@,CH!
Vd5:[!\%,!@=(R!
B@
J:,!@=(R!\
•:[!\%,!@
=(R!B@
$/' P€
$/' P€
$/' P€
$/' P€
4. Củng cố dặn dò
†iJ•'>
(0B5!hhY*
6?Qf'
†iJ•'>%:
* >p >
?'=b >
2. Yêu cầu
\&()p >
\&()'=b >=(0=X!:RjC,/C@
II. Phương pháp phương tiện
=.!'_!Y*
III. Hoạt động dạy - học
1. Ổn định tổ chức
*%+%,-./0
2. Kiểm tra bài cũ
†iJ•'>:
NN
S
1
1
1
h
1
5
1
1
+
−
++++=
3. Bài mới
Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò
2. Khái niệm thuật toán
M=:!_(R!Pv'q4
ka'!_'
>@c
$'!_
$!'
56