Tài liệu Maya - Tạo phi thuyền bằng Polygon và áp vật liệu - Pdf 97

TẠO PHI THUYỀN BẰNG POLYGON VÀ ÁP VẬT LIỆU

Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây
I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive:
Vào Create -> Polygon Primitive -> Cube, Scale nó lên một chút

Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn -> Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một
mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả

Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon -> Extrude Face, dùng ô vuông điều khiển màu vàng,
ta sẽ Scale mặt mới tạo

Tiếp tục Extrude Face, kéo ra, Scale theo chiều ngang, sau đó lại kéo lại để có hình sau

Làm tương tự như thế với mặt bên kia

Làm tương tự với mặt trên, Extrude Face và Scale lại

Tiếp tục Extrude Face, kéo lên và Scale lại, sau đó kéo ra sau

Chọn cả 2 mặt, Extrude Face và Scale lại

Tiếp tục Extrude Face, Scale lại và kéo vào trong 1 ít

Extrude Face và kéo mặt vừa tạo vào trong

Làm tương tự với mặt sau để tạo ống đẩy phản lực

Extrude Face ở mặt trước để tạo mũi phi thuyền

Sau khi đã có được hình dạng cơ bản, chọn Polygon -> Smooth. Trong Channel box, đặt


Sử dụng các núm điều khiển, Scale và Move đối tượng vật liệu để có được vật liệu như sau

Vào Window -> UV Texture Editor, ta có kết quả sau

Chọn các mặt ở đuôi phi thuyền

Gán vật liệu bằng Edit Polygon-> Texture -> Planar Mapping. Đặt Rotate Y thành 90.
Scale đối tượng vật liệu như

Vào UV Texture Editor và dịch chuyển cùng Scale phần đuôi để nó vào vị trí sau.

Ngôi sao đã được áp vào đuôi

Chọn các mặt ở mũi, áp Planar. Xoay để đối tượng vật liệu song song với khối Polygon được áp

Vào UV Texture Editor và đưa khối Polygon đó vào vị trí này

Ta có kết quả

2. Áp các loại vật liệu khác
Mở Attribute Edtor, chọn vật liệu Blinn và trong phần Bump Map, bấm vào nút và chọn
loại File, gán file polyBump.iff. Mở thanh bump2d và chỉnh:
 Bump Depth: 0.25
 Bump Filter: 0.2
Bây giờ ta sẽ áp vật liệu phát sáng. Trong phần Specular Shading chỉnh

Gán file polySpec.iff cho thuộc tính Specular Color.
Vật liệu tiếp theo sẽ là phản quang. Hãy gán file polyReflect.iff cho thuộc tính Reflective,
nguyên tắc của file map này là phần màu đen sẽ không phản xạ, trong khi phần màu trắng sẽ


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status