TẠO PHI THUYỀN BẰNG POLYGON VÀ ÁP VẬT LIỆU
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây
I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive:
Vào Create -> Polygon Primitive -> Cube, Scale nó lên một chút
Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn -> Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một
mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả
Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon -> Extrude Face, dùng ô vuông điều khiển màu vàng,
ta sẽ Scale mặt mới tạo
Tiếp tục Extrude Face, kéo ra, Scale theo chiều ngang, sau đó lại kéo lại để có hình sau
Làm tương tự như thế với mặt bên kia
Làm tương tự với mặt trên, Extrude Face và Scale lại
Tiếp tục Extrude Face, kéo lên và Scale lại, sau đó kéo ra sau
Chọn cả 2 mặt, Extrude Face và Scale lại
Tiếp tục Extrude Face, Scale lại và kéo vào trong 1 ít
Extrude Face và kéo mặt vừa tạo vào trong
Làm tương tự với mặt sau để tạo ống đẩy phản lực
Extrude Face ở mặt trước để tạo mũi phi thuyền
Sau khi đã có được hình dạng cơ bản, chọn Polygon -> Smooth. Trong Channel box, đặt
Sử dụng các núm điều khiển, Scale và Move đối tượng vật liệu để có được vật liệu như sau
Vào Window -> UV Texture Editor, ta có kết quả sau
Chọn các mặt ở đuôi phi thuyền
Gán vật liệu bằng Edit Polygon-> Texture -> Planar Mapping. Đặt Rotate Y thành 90.
Scale đối tượng vật liệu như
Vào UV Texture Editor và dịch chuyển cùng Scale phần đuôi để nó vào vị trí sau.
Ngôi sao đã được áp vào đuôi
Chọn các mặt ở mũi, áp Planar. Xoay để đối tượng vật liệu song song với khối Polygon được áp
Vào UV Texture Editor và đưa khối Polygon đó vào vị trí này
Ta có kết quả
2. Áp các loại vật liệu khác
Mở Attribute Edtor, chọn vật liệu Blinn và trong phần Bump Map, bấm vào nút và chọn
loại File, gán file polyBump.iff. Mở thanh bump2d và chỉnh:
Bump Depth: 0.25
Bump Filter: 0.2
Bây giờ ta sẽ áp vật liệu phát sáng. Trong phần Specular Shading chỉnh
Gán file polySpec.iff cho thuộc tính Specular Color.
Vật liệu tiếp theo sẽ là phản quang. Hãy gán file polyReflect.iff cho thuộc tính Reflective,
nguyên tắc của file map này là phần màu đen sẽ không phản xạ, trong khi phần màu trắng sẽ