Dịch vụ TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN ở Việt Nam trong bối cảnh hội nhập quốc tế - pdf 15

Download báo cáo miễn phí

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT ................ 4
PHẦN 1 ....................................................... 5
GIỚI THIỆU VỀ KHẢO SÁT .................... 5
1. Tính cấp thiết ...................................................................................................................... 5
2. Mục đích khảo sát ............................................................................................................... 6
3. Nội dung khảo sát ............................................................................................................... 6
4. Các khái niệm công cụ và Giả thuyết nghiên cứu ............................................................... 6
Trò chơi ................................................................................................................................... 6
Trò chơi Trực tuyến (Game online) ........................................................................................ 7
Internet ................................................................................................................................... 7
Tác động .................................................................................................................................. 8
Game thủ. ................................................................................................................................ 8
5. Phương pháp và kỹ thuật khảo sát ...................................................................................... 8
6. Bố cục của báo cáo ............................................................................................................ 10
PHẦN 2 ..................................................... 11
KẾT QUẢ KHẢO SÁT ............................. 11
1. Địa bàn và quá trình khảo sát ............................................................................................ 11
2. Một số đặc điểm của đối tượng được khảo sát .................................................................. 11
3. Thực trạng sử dụng và nhận thức về game online ............................................................ 14
3.2. Nhận thức và thái độ về GO ........................................................................................... 21
4. Tác động của game online tới người sử dụng và đời sống xã hội ..................................... 23
4.1. Tác động về kinh tế ....................................................................................................... 23
4.2. Tác động về sức khỏe ..................................................................................................... 25
4.3. Tác động về tinh thần/tâm lý .......................................................................................... 26
4.4. Tác động về quan hệ xã hội ........................................................................................... 27
4.5 Tác động về trí lực/kỹ năng ............................................................................................ 28
4.6. Tác động về hành vi xã hội ............................................................................................ 29
4.7. Tác động đến công việc và học tập ................................................................................ 30
4.8. Đóng góp của GO vào phát triển KT-XH ...................................................................... 32
5. Công tác quản lý dịch vụ game online .............................................................................. 32
5.1. Vấn đề quản lý và các chính sách ban hành ................................................................... 32
5.2. Giải pháp quản lý GO hiệu quả ..................................................................................... 35
6. Xu hướng và nhu cầu sử dụng dịch vụ GO ở Việt Nam hiện nay .................................... 37
7. Một số vấn đề đặt ra trong công tác quản lý GO ở Việt nam hiện nay ............................. 38
7.1. Trò chơi trực tuyến có mặt tại Việt Nam là một kết quả tất yếu của sự phát triển khoa
học công nghệ và hội nhập quốc tế ...................................................................................... 38
7.2. Cần có hiểu biết đầy đủ về những tác động mà GO đem lại cho cá nhân và xã hội. .... 39
7.3. Dịch vụ GO ở Việt Nam đã có sự phát triển mạnh mẽ trong những năm vừa qua, và ở
một mức độ nhất định, đã tạo ra những thay đổi xã hội. ....................................................... 39
7.4. Sự phát triển của GO ở Việt Nam chứng tỏ nhu cầu xã hội đối với loại hình giải trí này
............................................................................................................................................... 40
7.5. Giải trí thông qua GO là nhu cầu có thật và cần được tôn trọng của người chơi. ......... 40
7.6. Trò chơi trực tuyến là một ngành kinh doanh và có thị trường nhất định. Với tư cách là
một ngành kinh doanh, dịch vụ GO cần được xem xét theo những nguyên tắc kinh
doanh: lợi nhuận, sự cạnh tranh giữa các doanh nghiệp. ...................................................... 41
2
7.7. Trò chơi trực tuyến có tác động không nhỏ đối với các lĩnh vực thuộc đời sống văn hóa
của xã hội, vì vậy, phải định hướng để đảm bảo sự phát triển theo quan điểm của Đảng và
Nhà nước. .............................................................................................................................. 41
7.8. Về phương diện cá nhân, GO ảnh hưởng đến phát triển nhân cách và tâm sinh lý của
người sử dụng, đặc biệt là giới trẻ theo cả hai hướng tích cực và tiêu cực. .......................... 41
7.9. Các phương tiện truyền thông đại chúng đã có những đánh giá chưa thật chính xác về
tác động của dịch vụ GO tại Việt Nam. ................................................................................ 42
7.10. Đòi hỏi của xã hội về tăng cường quản lý GO xuất phát từ thực tiễn quản lý còn nhiều
bất cập. .................................................................................................................................. 43
7.11. Một hệ thống pháp luật quản lý GO là thực sự cần thiết ............................................. 43
7.12. Do GO là một vấn đề xã hội và không chỉ đơn thuần là vấn đề kỹ thuật hay công nghệ
nên giải pháp quản lý GO phải là những giải pháp tổng thể, chú ý đến các yếu tố trong xã
hội tổng thể như chính trị, kinh tế, công nghệ, văn hóa, giáo dục, gia đình, đoàn thể… ...... 44
PHẦN 3 ..................................................... 45
KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ ............ 45
1. Kết luận ............................................................................................................................. 45
2. Khuyến nghị ...................................................................................................................... 45
2.1. Với người sử dụng dịch vụ GO ..................................................................................... 45
2.2. Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ GO ................................................... 46
2.3. Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về GO .................................................... 46
2.4. Với các cơ sở kinh doanh, đại lý GO ............................................................................. 47
2.5. Với cộng đồng xã hội ..................................................................................................... 47
2.6. Với hoạt động khảo sát, nghiên cứu về GO ................................................................... 48
CÁC TÀI LIỆU THAM KHẢO CHÍNH . 49


Link download:
59JRzLO1qNj2EO3
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status