Giáo án khối 2 sách luyện tập tin học theo phân phối chương trình của sở GDĐT TP.HCM

Link tải luận văn miễn phí cho ae Kết Nối
PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 1. Trò chơi trí tuệ Circus 1
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức:
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng:
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ:
Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Netop school .
2. Bài mới:
Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
- Gv cho hs quan sát thao tác thực hiện:
1. Nháy chuột chọn biểu tượng
2. Chọn Start new circus
3. Nhập tên của mình và nhấn phím Enter
Hoạt động 2: Làm quen với trò chơi
- Circus 1 có tổng cộng 12 trò chơi. Em nhấp chuột vào một trò chơi để bắt đầu.
- Nhấp chuột vào dấu để bắt đầu trò chơi
- Nhấp chọn vào biểu tượng mũi tên trái /phải để chọn độ khó của trò chơi.
Hoạt động 3: Khám phá các trò chơi
1. Chú hải cẩu khéo léo:
Nhấp chuột vào mũi tên để đổi quả bóng sao cho cho chú hải cẩu có bóng cùng màu với bệ đứng .
2. Nghệ sĩ đu dây :
Nhấp chuột vào mũi tên để nghệ sĩ nhảy đúng lúc để bám vào dây đu sang phía bên kia.
3. Giải cứu nhà ảo thuật :
Nhấp chuột lần lượt để điều khiển các nhân vật và giải cứu nhà ảo thuật.
4. Đến rạp xiếc : Nhấp chuột vào mũi tên để xe chạy, nếu xe không bị dừng lại bởi đèn đỏ thì sẽ thắng.
5. Bắn bi vào khay : Dùng phím mũi tên để thay đổi vị trí của khay đựng bi, nhấp chuột vào dấu tích để bắn bi rơi vào đúng khay.
6. Mở khóa : là trò chơi học toán bằng tiếng Anh. Nhấp chuột vào các dấu mũi tên để chọn số đúng thì khóa sẽ mở.
7. Xe đạp thăng bằng : Nhấp chuột vào mũi tên để chọn vị trí đúng cho nghệ sĩ áo đỏ sao cho khi nhấp chuột vào dấu tích thì thanh bập bênh sẽ giữ thăng bằng.
8. Tính tiền vé : Đọc hướng dẫn bằng tiếng Anh, nhấp chuột vào dấu mũi tên để chọn kết quả đúng cho phép tính.
9. Đong nước : Nhấp chuột vào mũi tên để rót nước vào các bình theo yêu cầu của bài.
10. Dò vị trí đúng : Nhấp chuột vào dấu tích để xem hướng dẫn vị trí, nhấp chuột vào mũi tên để chọn vị trí đúng.
11. Các chú hề đứng dậy : Nhấp chuột vào mũi tên trên đầu chú hề để chú hề đứng dậy, sao cho tất cả các chú hề đứng dậy là thành công.
12. Xiếc sư tử : Sắp xếp cho các chú sư tử đứng theo đúng trật tự to nhấp phái bên phải và nhỏ nhất phía bên trái. Chỉ có sư tử to mới nhảy qua đầu sư tử nhỏ bằng cách nhấp vào các mũi tên

3. Củng cố - dặn dò:
- Gv nhận xét tiết học.
- Ổn định.



- Học sinh lắng nghe , quan sát .


- Học sinh thực hành theo.



- Hs quan sát và thực hiện



- Học sinh thực hành theo







.


- Học sinh thực hành.


- Học sinh lắng nghe và quan sát






- Học sinh lắng nghe.







- Học sinh quan sát.
- Học sinh thực hành theo mẫu.







- Hs quan sát và thực hiện








- Học sinh lắng nghe , quan sát .


- Học sinh thực hành theo.



- Hs quan sát và thực hiện









- Học sinh thực hành theo



.







- Học sinh thực hành.


- Học sinh lắng nghe và quan sát
RÚT KINH NGHIỆM:








TUẦN 2 Tiết 3,4
PHẦN I. TRỞ LẠI TRƯỜNG HỌC
Bài 2. Trò chơi trí tuệ Circus 2
I. MỤC TIÊU:
Sau khi học xong bài này các em có:
1. Kiến thức:
- Học sinh được rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, khả năng suy luận.
2. Kỹ năng:
- Biết sử dụng tốt thao tác chuột và bàn phím.
3. Thái độ:
Có thái độ hứng thú, nghiêm túc, chú ý nghe giảng trong giờ học.
II. CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học.
- Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:



Xem link download tại Blog Kết nối!
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học ©