Tài liệu BÀI 6: GIỚI THIỆU VỀ USE CASE - Pdf 10

BÀI 6:
GIỚI THIỆU VỀ USE CASE

Trong các bài trước, chúng ta đã học về các class và các mối quan hệ giữa chúng. Trong bài
này, chúng ta tìm hiểu một mặt khác của UML – đó là use case. nội dung chính của bài:
+ Use case là gì?
+ Cách thức tạo use case
+ Các use case bao gồm (including use case)
+ Các use case mở rộng (extending use case)
+ Khởi động việc phân tích một use case

Trong ba bài trước, chúng ta đã làm việc với các diagram cung cấp một cái nhìn tĩnh (static
view) về các class trong một hệ thống. Chúng ta sẽ chuyển sang các diagram cung cấp một
cái nhìn động (dynamic view) và biểu diễn sự thay đổi của hệ thống cũng như các lớp của
nó theo thời gian. Static view giúp một phân tích viên liên lạc với các khách hàng (client),
trong khi dynamic view giúp một phân tích viên liên lạc với một nhóm các lập trình viên
(developer), giúp các lập trình viên tạo chương trình.

Use case là gì?
Thuật ngữ: Hãy xem use case như một tập hợp các kịch bản (scenario) về việc sử dụng hệ
thống. Mỗi kịch bản mô tả một chuỗi các sự kiện (event). Mỗi chuỗi được kích hoạt bởi
người, một hệ thống khác, một thiết bị phần cứng hoặc bởi một thời điểm. Các thực thể
(entity) kích hoạt chuỗi được gọi là tác nhân (actor). Kết quả của chuỗi phải là cái gì đó sử
dụng được cho actor kích hoạt chuỗi hoặc cho actor khác.

Ví dụ: máy bán Soda
Giả sử chúng ta bắt đầu thiết kế một máy bán soda. Để biết quan điểm người dùng, ta phỏng
vấn một số khách hàng tiềm năng về cách thức mà họ sẽ dùng máy.
Do chức năng chính của máy bán soda là cho phép một khách hàng mua một lon soda,
người dùng dễ dàng cho bạn biết một loạt các kịch bản-gọi là use case “buy soda”. Hãy
cùng xem xét mỗi kịch bản trong use case này. Các kịch bản này, chú ý rằng, có liên quan

Bây giờ xét đến kịch bản số tiền không đủ (incorrect-amount-of-money). Một lần nữa,
khách hàng khởi động use case theo cách thông thường, rồi chọn loại soda. Giả sử máy còn
đủ loại soda mà khách đã chọn. Nếu máy còn tiền lẻ phù hợp, nó sẽ trả lại tiền thừa cho
khách kèm theo là soda. Ngược lại, máy trả lại tiền và hiện thông báo yêu cầu khách đưa
vào đúng số tiền. Tiền điều kiện vẫn như cũ. Hậu điều kiện là hoặc lon soda cùng tiền thừa
được đưa cho khách hoặc tiền khách đưa được hoàn trả.
Các use case bổ sung
Chúng ta vừa xem xét máy bán soda trên quan điểm một người dùng: đó là khách hàng. Vẫn
còn một số user khác trong hệ thống. Một nhà cung cấp (supplier) phải nạp soda vào máy và
người thu tiền (collector) phải thu lấy tiền tích lũy trong máy. Điều này có nghĩa cần tạo
thêm ít nhất 2 use case nữa là “Nạp soda” (Restock) và “Thu tiền“ (Collect money).

Trang 2 – Bài 6
Hãy xét use case “Restock”. Supplier kích hoạt use case này bởi định kỳ thời gian (có thể là
mỗi 2 tuần). Nhà cung cấp mở khóa máy soda, kéo mặt trước của máy mở ra và nạp các lon
soda vào đầy các khoang chứa. Ngoài ta, người đại diện cũng nạp đầy đủ kho tiền lẻ để trả
lại cho khách. Tiền điều kiện là sự đạt đến một định kỳ thời gian và hậu điều kiện là nhà
cung cấp sắp có các lượt bán hàng tiếp theo.
Đối với use case “Collect Money”, người thu ngân cũng kích hoạt use case bởi định kỳ thời
gian đã đến. Họ theo các trình tự như trong “Restock”, mở khóa, rồi mở bên trong máy
soda. Sau đó, người thu ngân sẽ lấy tiền khỏi máy, rồi cũng đóng và khóa máy lại. Tiền điều
kiện là sự đạt đến một định kỳ thời gian và hậu điều kiện là tiền trong túi của người thu
ngân.
Chú ý rằng khi ta mô tả một use case, ta không bận tâm đến cách nó được thực hiện. Trong
ví dụ này, ta không quan tâm nhiều đến cấu tạo bên trong của máy soda, không quan tâm
đến việc máy làm lạnh như thế nào và làm sao máy có thể lưu giữ tiền. Chúng ta chỉ quan
tâm đến việc những người sử dụng máy soda (gồm nhiều vai trò khác nhau) sẽ dùng nó làm
gì?
Mục tiêu là thu thập một tập các use case để trình bày cho những người sẽ thiết kế máy soda
và những người sẽ thực hiện nó.

này như là một phần trong chuỗi các bước trong một use case khác. Cách thứ hai
(extension) là tạo một use case mới bằng cách thêm các bước vào một use case có sẵn.
Phỏng vấn người dùng là kỹ thuật tốt nhất để dẫn ra các use case. Khi dẫn ra một use case
cần chú ý các tiền điều kiện (precondition) để kích hoạt use case và các hậu điều kiện
(postcondition) được xem như hậu quả của use case.
Thực hiện phỏng vấn người dùng sau khi phỏng vấn khách hàng và tạo một danh sách các
lớp dự tuyển (candidate class). Điều này giúp ta có một nền tảng về thuật ngữ dùng để nói
chuyện với người dùng. Nên phỏng vấn một nhóm người dùng. Mục tiêu là dẫn ra các use
case dự tuyển và tất cả các actor có thể.

Câu hỏi
1. Thực thể kích hoạt một use case được gọi là gì?
2. Việc bao gồm một use case nghĩa là gì?
3. Việc mở rộng một use case nghĩa là gì?
4. Một use case có giống một kịch bản (scenario) không?

Bài tập
1. Đối với ví dụ về máy bán Soda, hãy tạo một use case khác bao gồm các use case
“expose the inside” và “unexpose the inside”.
2. Các use case giúp bạn phân tích một công việc kinh doanh cũng như một hệ thống.
Hãy quan tâm đến 1 cửa hàng máy tính có bán phần cứng, thiết bị ngoại vi và phần
mềm. Các actor là ai? Các use case chính là gì? Nêu vài kịch bản cho mỗi use case?

Trang 4 – Bài 6


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status