CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM TIN HỌC PHÂN TÍCH KẾT CẤU CHỨNG CHỈ B - Pdf 11

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM TIN HỌC PHÂN TÍCH KẾT CẤU CHỨNG CHỈ B
1. Khi chọn hệ đơn vị trong Etabs, nếu ta chọn T-m thì theo bạn đơn vị của Môđun đàn hồi sẽ là?
a. T/m
2
;
b. T/cm
2
;
c. kG/cm
2
;
d. kN/m
2
;
2. Khi dựng mô hình trong Etabs, người dùng có thể dựng hệ lưới kiểu nào ?
a. Hệ Cartesian ;
b. Hệ Cylindrical ;
c. Dựng mô hình mặt bằng từ Autocad rồi nhập vào ;
d. Tất cả các dạng trên ;
3. Khai báo vật liệu trong Etabs để tính nội lực cần các thông số nào ?
a. Khối lượng (mass); trọng lượng (weight); môđun đàn hồi (elasticity); hệ số nở hông
(poission); hệ số giãn nở nhiệt (coeff of thermal expansion) ;
b. Trọng lượng (weight); môđun đàn hồi (elasticity); hệ số nở hông (poission); hệ số giãn nở
nhiệt (coeff of thermal expansion) ;
c. Khối lượng (mass); trọng lượng (weight); môđun đàn hồi (elasticity); hệ số nở hông
(poission);
d. Khối lượng (mass); trọng lượng (weight); môđun đàn hồi (elasticity); hệ số giãn nở nhiệt
(coeff of thermal expansion);
4. Sự khác biệt giữa các loại bê tông (cấp độ bền/mác bê tông) trong quá trình khai báo vật liệu là ?
a. Môđun đàn hồi ;
b. Trọng lượng;

ý nào sau đây sai (sử dụng hệ đơn vị T-m)?
a. Công trình có 5 tầng;
b. Chiều cao tầng 1 là 4.5m ;
c. Đỉnh công trình có cao độ 13.4m ;
d. Móng công trình chôn sâu 1m so với cao trình ±0.00m quy ước;
11. Khi khai báo các trường hợp tải theo hình bên dưới, có kỹ sư cho ý nào sau đây, theo bạn ý nào
đúng nhất ?
a. Etabs sẽ tự động tính trọng lượng bản thân kết cấu sau đó cộng thêm 10% và gán vào
trường hợp tải TLBT ;
b. Etabs sẽ tự động tính trọng lượng bản thân kết cấu sau đó cộng thêm 10% và gán vào
trường hợp tải HTHIEN ;
c. Etabs sẽ tự động tính trọng lượng bản thân kết cấu sau đó cộng thêm 10% và gán vào
trường hợp tải TUONG ;
d. Tải HTHIEN và TUONG các trường hợp hoạt tải
12. Thứ nguyên của môđun đàn hồi là ?
a. T/m
2
;
b. kG/cm
3
;
c. kG/cm
2
;
d. Lực/diện tích ;
13. Để khai báo tổ hợp bao nội lực tính thép cho dầm ta cần khai báo loại tải của trường hợp BAO là ?
a. ADD ;
b. ENVE ;
c. ABS ;
d. SRSS ;

20. Định nghĩa Vật liệu truy xuất vào menu ?
a. Define > Static Load Cases ;
b. Define > Frame Sections ;
c. Define > Load Combinations ;
d. Define > Material Properties ;
21. Định nghĩa tiết diện thanh (phần từ Frame), truy xuất vào menu ?
a. Define > Static Load Cases ;
b. Define > Frame Sections ;
c. Define > Load Combinations ;
d. Define > Material Properties ;
22. Định nghĩa tiết diện sàn (phần từ Frame), truy xuất vào menu ?
a. Define > Static Load Cases ;
b. Define > Wall/Slab/Desk Section ;
c. Define > Load Combinations ;
d. Define > Material Properties ;
23. Khai báo sàn tuyệt đối cứng theo phương ngang, truy xuất vào menu ?
a. Assign > Shell/Area > Diaphragms ;
b. Assign > Shell/Area > Pier Label ;
c. Assign > Shell/Area > Spandrel Label ;
d. Assign > Shell/Area > Area Object Mesh Options ;
24. Chia ảo phần tử sàn, truy xuất vào menu ?
a. Assign > Shell/Area > Diaphragms ;
b. Assign > Shell/Area > Pier Label ;
c. Assign > Shell/Area > Spandrel Label ;
d. Assign > Shell/Area > Area Object Mesh Options ;
25. Để nhân bản đối tượng theo tầng, ta chọn trước đối tượng cần nhân bản, sau đó truy xuất vào
menu ?
a. Edit > Replicate…> Story
b. Edit > Replicate…> Mirror
c. Edit > Replicate…> Linear

a. Display > Show Loads > Frame/Line…
b. Display > Show Loads > Joint/Point ;
c. Assign > Frame/Line > Frame Sections…;
d. Assign > Shell/Area > Area Object Mesh Options ;
32. Để hiển thị tải trên phần tử thanh, cần truy xuất vào menu ?
a. Display > Show Loads > Frame/Line…
b. Display > Show Loads > Joint/Point ;
c. Assign > Frame/Line > Frame Sections…;
d. Assign > Shell/Area > Area Object Mesh Options ;
33. Để hiển thị tải trên phần tử sàn, cần truy xuất vào menu ?
a. Display > Show Loads > Frame/Line…
b. Display > Show Loads > Joint/Point ;
c. Assign > Frame/Line > Frame Sections…;
d. Display > Show Loads > Shell/Area…;
34. Để hiển thị tải trên phần tử sàn, cần truy xuất vào menu ?
a. Display > Show Loads > Frame/Line…
b. Display > Show Loads > Joint/Point ;
c. Assign > Frame/Line > Frame Sections…;
d. Display > Show Loads > Shell/Area…;
35. Để khai báo bậc tự do của bài toán khung phẳng, ta chọn ?
a. Full 3D;
b. XZ Plane;
c. YZ Plane;
d. No Z Rotation;
36. Để khai báo bậc tự do của bài toán khung không gian, ta chọn ?
a. Full 3D;
b. XZ Plane;
c. YZ Plane;
d. No Z Rotation
37. Để khai báo khối lượng tham gia dao động, ta cần truy xuất vào menu ?

d. Các ý trên đều đúng
43. Theo hình bên dưới, hãy cho biết ý nào sau đây sai ?
a. Tải trọng gán vào thanh;
b. Trường hợp tải gán vào là tải GIOX;
c. Tải được gán vào theo phương ngược chiều trục X;
d. Độ lớn của tải là 2 Tấn (lấy g ≈10m/s
2
);
44. Để tạo thêm hệ toạ độ đề các vuông góc trong Etabs, ta chọn ?
a. Cartesian;
b. Cylindrical;
c. Câu a và b đều đúng;
d. Câu a và b đều sai;
45. Để tạo thêm hệ toạ trụ trong Etabs, ta chọn ?
a. Cartesian;
b. Cylindrical;
c. Câu a và b đều đúng;
d. Câu a và b đều sai;
46. Để tạo dựng mặt cắt chữ U, thường áp dụng dựng cầu thang là tính năng ?
a. Draw Dimension Line;
b. Draw Developed Elevation Definition…;
c. Draw Line Objects;
d. Tất cả đều sai;
47. Xuất kết quả sang Excel để xử lý, ta truy xuất vào menu ?
a. Display > Show Undeformed Shape;
b. Display > Show Meber Forces/Stress Diagram;
c. Display > Show Tables;
d. Display > Deformed Shape;
48. Xem nội lực của các phần tử, ta truy xuất vào menu ?
a. Display > Show Undeformed Shape;

c. File > Import > DXF File of 3D Model…
d. Tất cả đều đúng;
55. Nhập bản vẽ từ Autocad, tệp tin nhập vào phải có định dạng ?
a. DWG
b. DXF
c. DWT
d. DWS
56. Việc chia ảo sàn nhằm mục đích?
a. Tăng số lượng nút;
b. Tăng số lượng nút; tăng số điểm liên kết giữa các phần tử đảm bảo tính chính xác của kết
quả
c. Làm quá trình tính toán diễn ra nhanh hơn;
d. Tăng số lượng phần tử shell
57. Việc xuất kết quả chuyển vị trong Etabs là ?
a. Chuyển vị đàn hồi, kết cấu chưa xuất hiện vết nứt;
b. Chuyển vị đàn hồi, kết cấu đã xuất hiện vết nứt;
c. Chuyển vị biến dạng dẻo, kết cấu đã xuất hiện vết nứt;
d. Chuyển vị biến dạng dẻo, kết cấu chưa xuất hiện vết nứt;
58. Tính năng Similar Stories là gì ?
a. Là tính năng tạo nhóm các đối tượng.
b. Là tính năng tạo nhóm các tầng;
c. Là tính năng mô phỏng tương tự đối với các sàn tầng cùng nhóm đã thiết lập trước;
d. Tất cả đều sai;
59. Tính năng All Stories là gì ?
a. Dùng để dựng hình và gán tải nhanh cho tất cả các sàn tầng;
b. Dùng để dựng hình và gán tải nhanh cho tất cả các tầng mà người dùng đã chọn trước đó;
c. Là tính năng tính toán nhanh tất cả các tầng;
d. Tất cả đều sai;
60. Để khai báo tiết diện hình tròn đăc, cần truy xuất menu ?
a. Define > Frame Sections…> Add Rectangular;


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status