1
LỜI NÓI ĐẦU ứng dụng
Trong thi
ết kế kiến trúc 2
3
LỜI NÓI ĐẦU
Trước khi bắt đầu cuốn sách nhỏ nhoi này tôi có một đôi điều cũng nhỏ bé không kém
muốn nói cùng các bạn đọc sách này. Nghe có vẻ điên rồ thì các bạn cứ cười thôi.
Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một
phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí (hoặc giả dụ có phí
thì cũng dễ dàng c***k)
Phần mền đồ họa này có nguồn gốc cũng khá lâu rồi so với các anh em khác thì nó
hơi yếu thế về modeling và realistic tuy nhiên thế mạnh của SketchUp (SU) đó là tốc
độ dựng hình và mức độ trực quan, nhìn vào một lần là có thể vẽ ngon lành. Chính
thế nên yêu SU mê SU và nguyện trung thành với SU. Và cũng muốn làm một cái gì
đó cho SU và việc duy nhất có thể là viết ra vài dòng hướng dẫn cho anh em, mong
một ngày nào đó sẽ có rất nhiều master SU nữa.Cuốn sách có tên là “Ứng dụng
4A: NÓI LINH TINH
I;GIAO DIỆN CHÍNH CỦA SU
So với các phần mềm đồ họa khác sau khi cài đặt xong giao diện của SU khá
đơn giản. Với SU 8 sau khi cài sẽ có Layout+Style builder+Sketchup với vài
thanh công cụ trực quan và các tính năng cơ bản.
Drawing and Editing Tool: (
bên trái mà hình nằm thẳng đứng) Những thanh
công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn,
các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc, những
công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …).
Drawing Axes
:(phần có cô em xinh xinh đứng đấy với ba trục màu khác
nhau). Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố
trí một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh
dương. Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen. Nếu
hoặc không thì cũng mòn cả mắt để đọc. Thôi chúng ta qua cái khác vui vẻ hơn
đấy là
II; MENU FILE
Có bốn lệnh menu cơ bản mà phần mềm nào cũng có đó là
New;Open;Save;Save as tính không nhắc tới nhưng nhác thấy
mặt chị Thảo
trên tường oán hận nên thôi quất đại thôi.
New
Mở bản vẽ mới, Khi đó hệ thống sẽ thông báo có lưu hay không bản vẽ hiện
hành (no :không lưu; yes: lưu ) lệnh tắt: ctrl+N.
Open
Mở một bản vẽ đ. có sẵn, Khi đó hệ thống sẽ thông báo lưu hay không bản vẽ
hiện hành (no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: ctrl+O
.
Save
Lưu bản vẽ. Nếu chưa lưu lần nào th. bạn sẽ chọn dường dẫn đến thư mục cần
lưu vào. Nếu đ. lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo có lưu chèn lên bản vẽ cũ hay
không (no: không; yes: lưu ) lệnh tắt: crtl+S.
Save as
Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save as” giúp bạn lưu thêm một file mới. Khi lưu
thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”, thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn
mới lưu.
3D warehouse
Kho thư viện vật dụng rất phong phú, muốn gì có ấy chỉ cần có vốn tiếng anh
ngon lành xí; gõ từ khóa vào lấy về sài thôi. À nhưng đừng quên cắm Internet
nả.hehe.
Export
Paste
Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” đến nơi mình muốn đặt.
Paste in Place
Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” ngay chính tại vị trí vật thể “copy” hoặc “cut”.rất
có lợi sau này khi có những bản vẽ lớn; tha hồ vẽ không sợ bản vẽ nặng.
Select all
Chọn tất cả các vật thể Crtl+A.
Select none
Bỏ lựa chọn Crtl+T.
Hide (H)
Ẩn các vật thể cần ẩn.
Unhide
Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn của mình (chú ý : phải vào
view/hidden geometry, để mở các đường sinh ẩn của vật thể ).
7
Last: hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất.
All: hiện lại tất cả các vật thể ẩn.
Lock
Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ
có tác dụng khi ta “group” hoặc “component”).
Unlock
Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho vật thể theo lựa chọn của
mình.
All: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho tất cả các vật thể.
Make component
Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực hiện lệnh copy,
nếu ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo
.
“Ứng dụng Google SketchUp
trong thiết kế Kiến Trúc”
thế mà nãy giờ thấy toàn nói chuyện mông lung. Chắc
không ít anh em đã phải thốt lên ôi thôi lừa đảo. Thôi giờ ta vào việc chính gặp
khúc mắc ở đâu ta giải quyết đến đó
.
V; VẼ CƠ BẢN
LINE:
SU là phần mềm đồ họa 3D dựa trên đường và mặt vì thế lệnh quan trọng
cơ bản đầu tiên trong SU đó là lệnh vẽ đoạn thẳng,lệnh Line (lệnh tắt là L) bạn
click chuột tại vị trí điểm đầu chọn hướng và kết thúc tại vị trí muốn đến bạn
có thể nhập thông số tại ô VCB thay cho kéo chuột. Nếu muốn tạo một mặt phẳng từ lệnh
line bạn hãy vẽ ít nhất ba đoạn thẳng
nối với nhau và nó chỉ là mặt phẳng
khi hoàn toàn kín không có một khe
hở nào.
Lệnh chia đoạn thẳng thành các phần
bằng nhau: chọn đoạn thẳng > click
phải chọn Divide > nhập số đoạn cần
chia hoặc đơn giản hơn là di chuột
theo đoạn thẳng nó sẽ tự chia đoạn
khi nào thấy vừa thì click ok kết thúc
lệnh.
thúc lệnh.
FREE HAND TOOL
: lệnh phác thảo
tay trong SU.
Có thể dùng để phác họa theo ý
thích không dùng đến hộp thoại
VCB.
Trong khi thao tác nếu kèm thêm phím shift thì nó sẽ biến thành một polyline
muốn hiệu chỉnh polyline ta
chọn polyline đó rồi chọn explode.
10
CIRCLE TOOL:
lệnh vẽ đường tròn trong SU.(phím tắt là C).
chú ý về vấn đề lật
mặt trong khi dựng
hình nhé.nếu bạn vẽ
ra mặt phẳng có màu
xanh dương nhạt thì
bạn hãy click chuột
phải và chọn reverse
faces để cho mặt
phẳng có màu trắng.
11 sau đó dùng lệnh push
pull nâng nó lên một
khoảng. Nhân tiện nói
về lệnh này nó tương
tự như lệnh extrude
trong 3D studio max
(lệnh tắt là P).
dùng lệnh line vẽ một
đường qua trung điểm
của hai cạnh. Lưu ý
nó nào. Một rectang
cho cửa đi và một
cho của sổ. Sau đó
dùng lệnh push đẩy
vào tạo độ sâu cho ô
cửa.
cùng làm hàng rào
nào.chúng ta cùng vẽ
một rectang có diện
tích phù hợp. Sau đó
click chọn chuột phải
chọn make group
(tạo một nhóm đối
tượng) như thế
chúng ta sẽ dễ dàng
làm việc với nó mà
không ảnh hưởng
đến các đối tượng
khác.
Make group có nghĩa là chúng ta tạo một đối tượng mà khi hiệc chỉnh
của hàng rào sau
khi đã làm việc với
nhóm và tính toán
về chiều cao cũng
như kích thước
hàng rào. Bây giờ
việc của chúng ta
đó là tạo hàng loạt
các đối tượng
giống nhau để tạo
nên một hàng rào
gỗ.
nhấn phím m (lệnh
move di chuyển
đối tượng) kết hợp
với phím tắt Shift
chúng ta có lệnh
copy. Di chuyển
nó ra một đoạn phù
hợp. 14
sau đó nhấn x trong đó là số lượng đối
tượng copy còn x là kí tự xác nhận nhân lên.
Trên đây là một hồi nghịch với mấy công cụ và thanh công cụ cơ bản.
Thấy chưa chỉ với một thời gian ngắn chúng ta đã tạo được một model
ngồ ngộ mà dễ nhìn và nhất là rất trực quan.
Bạn đã yêu SU chưa? Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu bạn nói rồi nhưng
cũng không sao nến bạn nói là chưa. Hehe.
*model một góc nội thất nho nhỏ
Nghĩa là sao nhỉ? Uhm là thế này chúng ta sẽ làm một góc nội thất nho
nhỏ trong SU với bàn với ghế với tivi,li chén v.v (có tin được không?)
và tôi sẽ chỉ các bạn làm cẩn thận với make group để sau này xuất sang
Artlantis studio để render có nghĩa là các bạn sẽ phải làm việc với tất cả
sự cẩn thận cũng như bẩm sinh trong sáng tạo ra các mẫu nội thất (cái này
thì mình hem có.huhu).
16
Trước hết ta tạo
một căn phòng
nho nhỏ căn
phòng tôi tạo ra
có kích thước
4,5*5,5 tùy theo
ý thích của mỗi
người nhé
17 18
trước hết là model
một cái bàn phòng
khách với mặt kính
và chân gỗ. bán kính
500 mm.
vẽ một đường thẳng
đi qua tâm đường
tròn bằng cách dùng
lệnh line nối một
cạnh của đường tròn
followme click
chọn vào nữa mặt
phẳng có hình bán
nguyệt mà khi nãy
ta đã tạo ra. Vậy là ta đã có một mặt bàn với các cạnh được bo tròn mịn. Xóa đường
thẳng đi qua trung điểm đó đi group lại và đặt tên matban mở bảng vật
liệu (B) ốp cho nó một vật liệu ở ô translucent.
Chọn đối tượng mặt bàn Edit group chọn toàn bộ (ctrl+A) click phải
soften smooth edge bạn sẽ làm mất các đường hiển thị trong khung nhìn
gây khó chịu.
Followme là một công cụ dựng hình mạnh trong SU nó tương tự loft
trong 3D studio max. một công cụ dựng được những hình như thức cột, li,
chén v.v bạn hãy chịu khó luyện và coi đây là một lệnh quan trọng cần
chú ý luyện nhiều. bạn sẽ thấy kết quả nó mang lại thật đáng ngạc nhiên.
20
Tạo chân bàn thì tùy ở khả năng thẩm mĩ của mỗi người mình chỉ nêu lên
một ví dụ như thế này đây.dùng lệnh line và lệnh arc dựng lên sau đó
dùng push pull kéo lên thành chiều dày. Không quên group đặt tên chan
chúng lại một cách
chính xác ta có ! về lệnh move này tôi nói thêm một chút nữa đó là khi di chuyển nhớ luôn
luôn di chuyển theo các trục XYZ để chính xác hoàn toàn bởi vì khi chúng
ta move trong SU nếu để sai thì việc chỉnh lại chính xác là hoàn toàn
không dễ với các newbi SU. Vì vậy các bạn làm quen với kiểu dùng move
một cách cẩn thận vì sau này khi bạn đã đạt đến trình độ dựng hình cao
và muốn tiến tới dựng hình kiểu BIM thì move một lệnh rất rất quan trọng
cùng với scale.
22
Không quên tất cả các đối tượng đều là group nhé. Cuối cùng chọn tất cả
các đối tượng nãy giờ group lại đặt tên ban uong nuoc.
Thế là xong một cái bàn xinh xinh. Các gia cụ còn lại các bạn làm với các
lệnh tương tự cần thêm một xí sáng tạo nữa là bạn có thể tha hồ bay nhảy
rồi.
Hehe !
Bây giờ ta cần
vài loại li chén
đặt lên bàn.
thế này có
nghĩa là các bạn
sẽ dùng lệnh
followme để
làm một cái li
một vài ví dụ
nữa về lệnh
followme hoa
lá được model
hoặc tốt nhất
là lấy về từ
3D
Warehouse
cho tiện dụng.
3D Warehouse là một trang web của google chuyên chia sẻ các file mẫu
SketchUp của cộng đồng sử dụng SketchUp thế giới. Sau khi bạn model
xong một vật dụng hoặc công trình nào đấy bạn cảm thấy ưng ý thì hãy
chia sẻ với mọi người để họ có thể sử dụng các mẫu của bạn cho công
việc của họ. Đây thể hiện tinh thần chung của cộng đồng SketchUp thế
giới. Không như 3D max cũng như nhiều phần mềm khác, phần lớn phải
mua với giá đắt đỏ. Hãy tham gia cộng đồng SU và hãy tạo một tài khoản
trên 3D Warehouse ngay để chúng ta có thể tha hồ thỏa sức sáng tạo các
mẫu và chia sẻ cho bạn bè những mô hình mà chúng ta yêu thích.
Path đường
dẫn
Trục xoay
Vật thể sau
khi quay
24
về tỉ lệ của công trình và
khu đất mà nó nằm trong
đó. Nếu bạn vẽ chỉ theo
hứng không có tỉ lệ thì
mình bó tay. bây giờ chúng ta sẽ vẽ
cho nó một khu đất nhé.
Tức là viền hình vuông
bao quanh đó. Nó có
chiều dài 14000 và chiều
rộng 10000. Mục đích
của việc này là nhằm
scale một cách chính xác
trong SU sau này.