3DsMax
Thực hành 3D Max
Cách tạo một chiếc quạt điện1. Vào menu File/Reset để khởi tạo
lại Max
2. Đầu tiên chúng ta sẽ tạo ra đế gắn
quạt.
Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím
Alt + C + S + B và tạo ra một khối
hộp với kích thước lần lượt là: 50 x
50 x 3;
- Length segs: 3; Width segs: 3;
Height segs: 1.
3. Click phải chuột tại đối tượng vừa
tạo >chọn "Convert To:" > chọn
"Convert To Editable Poly".
Ấn phím 4 để chọn cấp độ hiệu
chỉnh Polygon.
Tại khung nhìn Top, click chuột vào
ô vuông như hình bên.
[email protected]
1
3DsMax
4. Click phải chuột > click chọn ô
vuông của Bevel
5. Thiết lập thông số như hình rồi
click [OK]
6. Bạn sẽ được hình này
Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát
thoại này lại.
9. Tiếp tục làm như vậy đối với dãy
các điểm phía bên trái.
Bạn sẽ được hình này.
[email protected]
3
3DsMax
Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát
khỏi chế độ hiệu chỉnh.
10. Click nút "Exit Isolation Mode"
để thoát khỏi chế độ này.
11. Bây giờ tạo ra chỗ để gắn cánh
quạt (không biết bên kỹ thuật họ gọi
là gì??).
Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím
Alt + C + S + S để tạo ra khối trụ
với kích thước
Sau đó điều chỉnh ở khung nhìn
Front như hình bên.
12. Cuối cùng chúng ta sẽ tạo ra
cánh quạt.
Tại khung nhìn Left, tạo ra một khối
hộp với kích thước
[email protected]
4
3DsMax
Điều chỉnh vị trí của cánh cho phù
hợp.
13. Click chuột chọn "Hierachy"
Click chuột chọn box02 (cánh quạt
động.
Tạo hình con mã (cách 2 - phần 1)
(Thao tác trên 3dmax 8.0)
1. Vào menu
File/Reset để khởi tạo
lại Max (nếu cần)
[email protected]
6
3DsMax
2. Save file này về
máy của bạn
3. Kích chuột phải
vào khung nhìn Front
để kích hoạt khung
nhìn Front.
Ấn tổ hợp phím Alt +
B -> click nút [Files]
Click chọn "Match
Bitmap" và click chọn
"Lock Zoom/Pan" ->
click [OK]
4. Ấn tổ hợp phím Alt
+ W để phóng to
khung nhìn Front
- Ấn phím G để tắt
đường lưới.
- Thu nhỏ background
lại bằng phím cuộn
7. Giữ phím Ctrl rồi
click vào các nút như
hình -> click phải
chuột -> chọn "Bezier
Corner".
Hiệu chỉnh lại các góc
cho khớp với hình
gốc.
Riêng điểm ở trước
bụng thì chúng ta chỉ
chọn "Bezier Corner"
mà không phải hiệu
chỉnh gì cả.
8. Tại thẻ Modify tìm
đến nhóm [Geometry]
click chọn "Connect",
rồi click [Refine]
9. Click vào điểm ở
cổ rồi click vào điểm
ở bên phải -> click
[Connect Only] (nếu
không muốn hiện ở
các lần sau thì bạn
đánh dấu vào mục
"Do not show...") sau
đó click vào điểm
[email protected]
9
3DsMax
phía bên phải -> click
chọn "Area selection"
12. Giữ phím Ctrl +
Click & rê chuột để
chọn các điểm bên
trong.
13. Ấn phím Alt + W
để thu nhỏ khung
nhìn, click phải chuột
vào khung nhìn Top
Click phải chuột chọn
"Move" rồi di chuyển
[email protected]
11
3DsMax
chuột xuống dưới
theo trục Y
14. Click phải chuột
vào khung nhìn Front
-> Chọn 2 điểm thuộc
phần cổ rồi click phải
chọn khung Left
Di chuyển 2 điểm vừa
chọn sang trái theo
trục X một khoảng.
Tiếp tục chọn 4 điểm
phần bụng, rồi di
chuyển sang bên phải
một chút sao cho
giống hình bên là
được.
13
3DsMax
Click chọn trục Z
20. Bạn được hình
này.
(hết phần 1)
Ở phần sau chúng ta
sẽ hiệu chỉnh tiếp
Thao tác trên 3dmax 8.0)1. Mở file đã lưu ở phần 1 2.
Kích hoạt khung nhìn Front -> click chọn hình con mã vừa tạo, ấn phím 1 để
mở bảng Modify.
Click chọn Vertex.+
3. Click chọn điểm ở phần lõm trước bụng
->click phải chuột chọn "Bezer conner"
[email protected]
14
3DsMax
4. Kích hoạt khung nhìn Top, ấn phím Alt +
W để phóng to khung nhìn này.
Click + rê chuột để thay đổi vị trí của các ô vuông màu xanh để tạo vệt lõm
cho con mã.
Làm tương tự đối với điểm bên cạnh
(Bằng cách này bạn có thể tạo ra sự lồi/lõm của con mã theo ý muốn)
5. Nều làm đúng bạn sẽ thu được kết quả
tương tự như hình bên. Nễu chưa đúng thì hãy nhần Ctrl + Z vài lần rồi làm
lại từ bước 3
[email protected]
đúng, ta sẽ chỉnh lại sau.
(Để hiện được như hình bên bạn phải click vào biểu tượng để giống như
hình này.
12. Kích hoạt khung nhìn Top, click chọn "Vertex"
13. Tại khung nhìn Front click chọn điểm trên cùng rồi di
[email protected]
18
3DsMax
chuyển theo vị trí như hình.
14. Kích hoạt khung nhìn Perspective, click chọn điểm như
hình bên, click phải chuột chọn Move rồi di di chuyển ô vuông màu xanh
sang phía bên trái một chút, sao cho khớp nhau là được.
Tiếp tục chọn điểm phía trên đỉnh, rồi di chuyển sang bên trái sao cho 2 khối
khớp nhau (không có khe hở)
15. Dùng công cụ "Arc Rotate" xoay góc nhìn như hình
bên, click chọn điểm phía trong, rồi di chuyển sang bên phải để cho khớp,
nếu cần bạn hãy thay đổi vị trí của ô vuông màu xanh để đẹp hơn.
[email protected]
19
3DsMax
16. Làm như vậy cho đến điểm cuối cùng + thêm chỉnh
sửa một chút. 17. Chỉnh sửa các điểm bên ngoài một
chút. Bạn sẽ được hình này 18. Đây là kết quả. Chúc
thành công!
[email protected]
20
3DsMax
Dán nhãn cho chai rượu vang
Thao tác trên 3ds Max 8
đến chi tiết mà chỉ cần quan tâm
phương pháp làm thôi. Còn phần
chi tiết thì để giành cho các bạn!)
[email protected]
22
3DsMax
7. Chỉnh sửa lại một chút (ở đây tôi
xoá đi điểm thứ 2 từ trên xuống và
thao tác lại như ở bước 5 đối với
điểm ở cổ chai)
8. Trông khá hơn rồi đấy !Tuy
nhiên vẫn chưa đẹp...
9. Click phải chuột vào khung nhìn
Left, ấn phím Alt + X để phóng to
khung nhìn này. Click chuột vào
Modify list rồi chọn Edit Poly.
10. Tại khung nhìn Left -> click +
rê chuột để tạo vùng chọn như hình
bên.
[email protected]
23
3DsMax
11. Trong bàn Modify tìm đến thẻ
[Edit Geometry] rồi click vào
[Detach] -> click chuột ra vùng
trống -> ấn phím H, click đúp chọn
Object01 rồi đổi tên thành Label
cho dễ nhận biết.
Làm tương tự như vậy, nhưng thay
vì chọn Object01 thì ta lại chọn
Bây giờ có thể ấn phím F9 để xem
kết quả được rồi !
(Nếu nhãn không hiện khi Render
thì bạn xem lại đã áp dụng phép
Shell cho Label chưa)
[email protected]
25