Chương 6:
Dữ liệu 3D từng chi tiết kết cấu
trong tổng đoạn lựa chọn
Giải thích kí hiệu trong bản vẽ thi công: để thuận tiện cho việc
quản lý, chế tạo nên tất cả các chi tiết kết cấu của con tàu đều được
kí hiệu. Các kí hiệu trong bản vẽ được giải thích như sau:
TD : kí hiệu tổng đoạn.
TVN : tôn vách ngang.
VDT : vách dọc tâm.
NEP : nẹp gia cường.
S : phía phải.
P : phía trái.
XDB : xà dọc boong.
XN : xà ngang.
DN : đà ngang.
MSM : mặt sàn mũi.
GC : gia cường.
NN : nẹp ngang.
NX : nẹp xiên.
TS : tôn sàn.
Các chi ti
ết 3D trong tổng đoạn được liệt kê ở phụ lục:
HÌnh: dữ liệu sườn 60
Tất cả các chi tiết kết cấu trên đều ở dạng 3D, được vẽ trong
phần mềm autocad 2004.
Sau khi tạo thư viện 3D các chi tiết kết trong Autocad2004,
để xây dựng được h
ình ảnh 3D các phân đoạn phẳng, phân đoạn
khối, tổng đoạn của tàu DAMEN được nhanh chóng thì chúng ta
dùng ph
ần mềm Solid Works2006. Tất nhiên chúng ta cũng có thể
chi tiết với nhau. sử dụng bậc tự do để mô tả bao nhiêu bậc tự do
được gỡ bỏ. Thường ta cần thực hiện ít nhất hai bậc tự do để r
àng
bu
ộc một chi tiết
Hinh: hộp thoại mate
Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều
bậc tự do bị hạn chế. Một chi tiết đã ràng buộc đầy đủ không thể di
chuyển trong một số phương nào đó. Có sáu bậc tự do : ba tịnh
tiến và ba quay. Các bậc tự do tịnh tiến cho phép chi tiết di chuyển
theo phương của vectơ xác định. Các bậc tự do quay cho phép chi
tiết quay quanh trục xác định.
Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một
số các thứ tự trong mô hình lắp ráp. Ta không cần đặt các ràng
bu
ộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào trong bản vẽ, ta có
thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng
đến các r
àng buộc
Từ menu File chọn New. Khi đó hộp thoại New solidWorks
Document xuất hiện
Trong hộp thoại New Solidworks Document ta chọn
Assembly và nhấn Ok
Giới thiệu các thanh công cụ dùng để
lắp ráp và mô phỏng
Trong môi trường assembly có các công
cụ lắp ráp cơ bản sau:
Mate dùng để ràng buộc lắp ráp giữa
các chi tiết. sau khi gọi lệnh, nhấn chọn mặt( hoặc
cạch) của đối tượng thứ nhất sau đó, nhấp chọn
Trong cửa sổ Animation có các lệnh để ta mặt định cho
quá trình mô phỏng
Animation wizard dùng để quy định : xoay quanh trục X
trục Y hay trục Z, tháo tung chi tiết kết cấu yếu tố này chúng ta
Hình: đà ngang đáy sườn 61
không sử dụng và lắp ráp các chi tiết kết cấu với nhau lại thành
m
ột khối.
Save sau khi mặt định các chế độ và hướng nhìn chúng ta
kích chu
ột vào save
Trong hộp thoại save as type cho chúng ta 3 sự lựa chọn:
lưu dưới dạng
(*.avi ) sản phẩm là video clip mô phỏng quá trình lắp ráp; lưu
dưới dạng (*.bmp)
Sản phẩm là các file ảnh bitmap chương trình sẽ tự động
xuất ra tại các vị trí lắp ráp khác nhau.
Ví dụ: Xây dựng dữ liệu ảnh sườn 61.
Hình
: d
ữ liệu ảnh
Tải chi tiết sườn ngang đáy 688 vào môi trường lắp ráp
Assembly làm chi tiết chuẩn
Lần lượt tải chi tiết nẹp 654 và 656 vào môi trường lắp ráp
Xác định khoảng cách và gán các ràng buộc để hạn chế các
bậc tự do của nẹp 654 và 656 vào chi tiết chuẩn 688
Tiến hành tách các chi tiết và định khoảng cách bằng
lệnh Exploded View
Xác định kích thước khung hình và lưu lại dưới dạng
file ảnh bitmap