BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO.
I.Mục tiêu bài dạy:
Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một
cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng
lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.
II. Phương pháp:
Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với
máy tính, lòng ham muốn tìm tòi.
III. Logo và chú Rùa
III. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa
1. Logo và chú Rùa
•Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học
Logo (đọc là lô-gô) giúp các em học
được những gì?
được những gì?
•
Trên thực tế trong phần mềm Logo mà
Trên thực tế trong phần mềm Logo mà
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam
dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam
giác
giác
3. Màn hình làm việc của Logo
3. Màn hình làm việc của Logo
•
Màn hình chính và cửa sổ lệnh.
Màn hình chính và cửa sổ lệnh.
•
Màn hình chính
Màn hình chính
•
Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
Khởi động phần mềm: Nhấp đúp chuột
vào biểu tượng trên
vào biểu tượng trên
màn hình.
màn hình.
•
Cửa sổ lệnh
Cửa sổ lệnh
4. Những lệnh đầu tiên của Logo.
- Quan sát
- Quan sát
-
-
Nhập một số lệnh và quan sát
Nhập một số lệnh và quan sát
- Thoát
- Thoát