E-learning và ứng dụng trong dạy học (P3) potx - Pdf 19

E-learning và ứng dụng trong
dạy học (P3)
Thuật ngữ Tiếng anh: Courseware mô tả khóa học được sử dụng trong
dạy học dựa trên hệ thống e-Learning
Có nhiều định nghĩa về Courseware, dưới đây là một số định nghĩa trên
Internet:
Phần mềm máy tính và các tài liệu (materials) kết hợp lại được thiết kế dùng
cho mục đích đào tạo và giáo dục.
Xây dựng khóa học được sử dụng hệ thống e-Learning
PHẦN 3. XÂY DỰNG KHÓA HỌC
3.1 KHÁIQUÁTVỀ KHÓAHỌC TRONGE-LEARNING
3.1.1Khái niệmkhóa học
Thuậtngữ Tiếnganh: Coursewaremôtả khóahọc đượcsử dụngtrong
dạy họcdựa trên hệ thống e-Learning
Có nhiều định nghĩa về Courseware, dưới đây là một số định nghĩa trên
Internet:
Phần mềmmáytínhvàcáctàiliệu(materials) kếthợplạiđượcthiếtkế dùng
cho mụcđích đào tạovà giáo dục.
Phần mềmgiáodụcdùng để triển khai hệ thống tàiliệucho mộtkhóa học và
các hướngdẫn thựchiện (instructional) cho khóahọc đó thông quamáy tính.
Phần mềm đượcthiếtkế cho mộtchươngtrìnhgiáo dục
Bất cứ chương trìnhphần mềmgiáo dục hay giảng dạy nào
Phần mềm bao gồm chức năng hướng dẫn học tập thông qua hệ thống các
bàihọc củamột chủ đề xácđịnh
Phần mềm được sử dụng trong quá trình dạy và học để hướng dẫn sinh viên
trong một lĩnhvực cụ thể
Mộtchươngtrìnhhaymột phần mềmđược phát triểnhayđược sử dụngnhư
một phương tiện giáo dục (educationl means) nhằm thực hiện quá trình dạy học
dướisự hỗ trợ của máy tính.
Courseware là một thuậtngữ được sử dụng để miêutả một phầnmềm được
sử dụng nhằmhỗ trợ một khóahọc hay một phần khóa học.

một số kỹ năng điển hình.
Ngườihọc có thể tự đánhgiá mức độ tiến bộ trong quá trình học tập
Giúp chongười họchoànthànhđược những bàitập vận dụng
Đầyđủ về tài liệu tham khảo
Tài nguyên họctập đa dạng,hợplý
Phù hợp chuẩnSCORM 1.2hoặc SCORM2004
Những yêucầutrên chưabaogồm cácyếutố đảmbảosự tươngtác,phản
hồi giữa người dạy với người học, giữa người học với nhau. Khi khai thác trong
môi trường LMS (Learning Management System), yêu cầu trên sẽ được đáp ứng.
Cũng với LMS, nhiềuyêu cầu trêncó thể đượcthực hiệnmộtcách dễ dàng.
3.1.3Cấu trúckhóa học
Courseware được xây dựng dựa trênnhững quy ước dưới đây:
+ Một khóahọc (course)là tập hợp các phần(section).
+ Một phần bao gồm tập hợp nhiều chủ đề (topic).
+ Một chủ đề bao gồm tập hợp các hoạt động học tập (educationl
activitiea).
+ Một hoạtđộng họctậpbao gồm tập hợp các hành động,thaotác.
Những khái niệm trên rất linh hoạt,cho phépngười thiếtkế lựachọn
các chủ đề liên quan đến một khóa học, hay thể hiện một chủ đề dưới dạng các
hoạt động dạy học cụ thể.
Mộthoạtđộnghọctập cóthể làsự kếthợpcủanhiềuhành động,động
tác như: đọc một đoạn văn bản, nhìn và quan sát một hình ảnh, lắng nghe một âm
thanh, quan sát một loạt hình, thí nghiệm, thựa hành ảo, mô phỏng hay một vài
hướng dẫn để thực hiện các bài tập nhằm giúp người học lĩnh hội được kiến thức,
kỹ năng tronghành động.
Có rất nhiều cách để thể hiện cấu trúc của một khóa học, dưới đây là
một gợi ý gồm 4nội dung chính sau:
Thông tin chung về khóa học: Trong phần này, cần thể hiện những thông tin
cơ bản về khóa học. Những nội dung này được người học tham khảo đầu tiên khi
bắt đầu khóa học. Trên cơ sở đó, một bức tranh tổng thể về khóa học được hình

Trong bướcnày,cầnxácđịnhmục tiêucủa từng bàihọc. Mục tiêu của
một bàihọcgồmnhững kiếnthức ngườihọccầnbiếthoặc cóthể làmđượcsaukhi
kết thúc bài học. Điều lưu ý đầu tiên ảnh hưởng đến sự xác định mục tiêu trong
mỗi bào giảng là khả năng tiệp nhận kiến thức của người học. Vì vậy, khi xác định
mục tiêu trong mỗi bài giảng cần xác định rõ các yêu cầu trọng tâm trong mỗi bài
học và nhucầuvề lượngkiến thức người họccần chiếm lĩnh.
Bước2: Thunhập tài nguyên
Tàinguyên cần phải liên quan đến chủ đề của bài dạy. các tài nguyên
cầnthiết chochủ đề củamỗi bài họccó thể lấy từ giáo trình, sáchtham khảo,phim
ảnh và quan trọng nhất là từ các chuyên gia hay những người có kiến thức sâu sắc
trong từng lĩnh vực liên quan. Tài nguyên vậtchất dùng choviệc thiết kế bài giảng
gồm chữ viết (text); hình ảnh (picture); âm thanh (sound); hoạt hình (animation);
Phim (movie)…
Bước3: Nghiêncứunộidung:
Xây dựng các bài học phải là người hiểu biết sâu sắc về nội dung cần
được trình bày. Các nhà thiết kế có thể nghiên cứu nội dung bài giảng bằng cách
làmviệcvới cácchuyên gia,đọcsáchvàcáctàiliệu hướng dẫnvà thường thìhọ tự
đặtmìnhvào vị trímộtsinhviên.Tómlại,khôngthể xâydựngđượcnhữngbàihọc
hiệu quả nếu không thôngthạo nội dung củabài học.
Bước4: Hình thành ý tưởng
Sử dụng phươngpháp côngnão (brainstorming)để tạoracác ýtưởng
sángtạo.Bằng cáchcôngnão,cácnhàthiết kế vớisự giúp đỡ củanhiềungườikhác
ttrong nhóm có thể có được rất nhiều ý tưởng khác nhau để lựa chọn, đánh giá
chất lượng,tính khả thi của các ý tưởng.
Bước5: Thiết kế bài giảng
Dựa trên những ý tưởng đã được chọn, thể hiện bài giảng với những
chiến lược sư phạm phù hợp.
Bước6: Lưu đồ tiến trìnhbài học
Biểuđồ tiếntrìnhrấtquan trọngvìcáchướngdẫnbàigiảngvới sự hỗ
trợ của máy tính thường là tương tác được và nó thể hiện sự liên kết trong bài

Một là,dùng chínhhệ thống quảnlýhọctậpđể tạokhóahọc(đã được
giới thiệu trong chương trình 2). Theo cách này, giáo viên không cần sử dụng các
công cụ khác mà vẫn tạo được khóa học từ việc viết mục tiêu; hướng dẫn học tập;
phânbố thờigian;kế hoạchhọc tập;cungcấp tàinguyên; thiếtkế cáchoạthọctập;
các diễn đàn trao đổi, hợp tác…Tuy nhiên, theo cách này,có mộtsố hạn chế về cấu
trúckhóa học, về học liệu, đặc biệtlà tínhtương tácvới nội dunghọc tập.
Hailà,dùngAuthoring Toolsđể tạo khóa học.Theo cáchnày, cấutrúc
khóa học sẽ được thể hiện rõ ràng, nội dung, tài nguyên, các hoạt động học tập
được thiết kế tậptrung, cho phép tạo ra các hoạtđộng với sự tương tác cao theoý
đồ người dạy. Tuy nhiên, khóa học được tạo theo cách này chưa bao gồm các hoạt
độngtươngtác giữa ngườidạy và người học, giữa người họcvới nhau.
Thông thường, người dạy kết hợp cả hai cách trên trong việc thiết kế
một khóa học, ở đó sử dụng LMS để tạo khóa học, lập kế hoạch học tập, cung cấp
các tài nguyên ngoài, thiết kế một số hoạt động hợp tác, chia sẻ, quản lý lớp học…,
còn sử dụng Authoring Tools để tạo các hoạt động dạy học tương tác, các hoạt
động đánh giá và thường được nhập vào LMS dưới định dạng chuẩn SCORM.
Người dạy phải kiểm soát được nội dung nào làm theo cách 1, nội dung nào làm
theo cách 2.
Phầntrình bàydướiđâyđề cập tớimộtvàicôngcụ xây dựngkhóa học
theo cách 2.
3.2.2Phần mềm Lectora
3.2.2.1Giới thiệuvề Lectora
Trivantis Lectora là một phần mềm cho phép cá nhân hay một nhóm
tạo ranhững khóahọccótínhtương tácmộtcáchdễ dàng.Những khóahọcnàycó
thể được phát triển dưới dạngmột websites hay dưới dạng một ứng dụng độc lập.
Phần mềm này hỗ trợ nhiềuđịnhdạngthông tin khácnhaunhư: chữ, hìnhảnh, âm
thanh, phim hay hoạt hình…cũng như hỗ trợ các chuẩn công nghệ Internet như
HTML, JavahayJavaScript.
Lectoralàmộtphần mềmdễ học với nhữngcông cụ "kéo-thả”,dễ dàng
tạo ra các tương tác với các đối tượng trong khóa học. Bạn có thể làm chủ phần

+ Âm thanh: Wave (.wav); MIDI (.mid, .rmi); MP3 (.mp3); Sun (.au);
Macintosh (.aiff or .aif); Microsoft Streaming Audio (.asf); RealMedia Streaming
Audio (.rm)
+ Văn bản:Rich-Textdocuments(.rtf); Text documents (.txt)
+ IPIX: An interactive, 360 degree, 3-dimensional image; shockwave,
HTML, Java,Javascript; Supportedvia the External HTMLObject
3.2.2.5Lược đồ của khóahọc
Côngviệc rất quantrọngvàcũnglàviệclàm đầutiênkhidùngLectora
hay bất cứ phần mềm nào để thiết kế các khóa học là thiết kế kịch bản của khóa
học. Theo đó, khóa học được thể hiện thông qua hàng loạt các màn hình kế tiếp
nhau theo logic khóa học. Việc duyệt qua các trang màn hình được thực hiện
thông qua hệ thống các nút lệnh (next, previous)hayquanhanhthực đơn.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status