THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một đoạn phim movie clip có
tên Chum Sang trong hộp thoại Symbol Properties.
Kéo biểu tượng Chum tia sang 2 vào trong vùng làm việc, dùng công cụ Scale thu nhỏ
kích thước của đối tượng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
114
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấn phím F6 tại frame 35 và nhấp chuôt phải tại keyframe 1, chọn lệnh Create Motion
Tween. Dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng ngôi sao một góc tùy ý, chọn tiếp công cụ Scale
để kéo lớn kích thước đối tượng.
Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và kéo lớn kích thước đối tượng, xoay đối tượng
bằng công cụ Rotate hoặc bạn có thể chọn giá trò 1 trong bảng Frame tại tùy chọn
Rotate. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Effect, chọn trong bảng
Effect hiệu ứng Alpha với giá trò 0%.
Sau đó nhấp chuột vào chuỗi keyframe và di chuyển đến frame 39 để bỏ trống 4 frame
đầu tiên. Nhấp chọn vào vùng tên Layer1 đổi lại thành Layer Ray1.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
115
45
0
sau đó nhấn phím Enter để xem đốm sáng của bạn chuyển động.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
117
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Đặt tâm đối tượng trùng
với điểm khai báo
Các đốm sang đang chuyển
độn
g
cùn
g
với các n
g
ôi sao
Nhấn phím F6 tại frame 28 và frame cuối cùng của Layer Chum sang, nhấp phải chuột
tại keyframe 27 và chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấp chuột vào keyframe 28 và chọn trong bảng Instance tùy chọn Play Once, khi đó
bạn sẽ thấy đối tượng đứng yên tại keyframe 28 trở đi trong khi diễn hoạt đoạn phim. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và dùng công cụ Scale, nhấp chuột vào handle tại
góc phải trên để thu nhỏ đối tượng. Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về
điểm khai báo.
Tạo mới Layer có tên Layer Dom sang và nhấn phím F6 tại frame 2. Kéo đối tượng
Dom sang trong cửa sổ thư viện vào ngay điểm khai báo của đối tượng.
Nhấn phím F6 vào frame cuối cùng, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ 2 và chọn lệnh
Create Motion Tween. Nhấn phím F6 tại frame 32 và dùng công cụ Scale kéo lớn đối
tượng vòng tròn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
120