THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn tiếp vào frame 40 và nhấn phím F6, lặp lại bước trên để gán lệnh Stop cho
keyframe này.
Nhấp chuột tạo mới Layer thứ 3 và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. Nhấp chọn trong
danh mục Actions lệnh set variable trong bảng Frame Actions. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
144
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhập giá trò S1 vào trong vùng Variable và giá trò 1 vào trong vùng Value bên dưới bảng
Frame Actions.
Bây giờ các lệnh được gán cho các frame trên thanh thước Timeline như sau:
Nhấp chuột vào vùng frame trống trong Layer1 và chọn trong trình đơn Window >
Panels > Frame, trong bảng nhập vào vùng Label tên
NOSTART
. Khi đó sẽ xuất hiện
ngay vò trí frame 1 biểu tượng lá cờ đỏ cùng với chữ
NOSTART
. Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 4 và nhập vào trong bảng Frame tại mục Label nhãn
STARTFALL
.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
147
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Sau đó kéo tiếp biểu tượng Bieu tuong vào vùng làm việc đặt bên phải trên đối tượng
Thanh Bar.
Tiếp theo bạn hãy kéo ảnh graphic The gioi DH vào vùng làm việc đặt bên dưới thanh
ngang.
Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên Layer Nut, sau đó hãy kéo các nút tương ứng vào
đặt tên chuỗi ký tự “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA”. Kéo nút có tên Nut T trong cửa sổ thư viện
và đặt tên ký tự T của chuỗi ký tự “THẾ”.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
148