GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ tiếp miệng và cằm.
Vẽ tiếp hàm dưới và lỗ tai.
Hãy nhớ là cũng với công cụ
Pencil Tool
, vẽ thêm chân mày và tóc. Cuối cùng dùng
công cụ mũi tên chọn tất cả những gì không cần thiết và xóa hết.
Các bạn đã thực hiện xong bài tập!
Hãy nhìn xem tác phẩm của bạn một nhân vật trông thật vui nhộn. Nếu cố gắng luyện
tập giỏi môn này, trong tương lai bạn sẽ là một chuyên gia trong lãnh vực vẽ và làm phim hoạt
hình trên máy tính.
Nhớ lưu lại kết quả!
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
91
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
BÀI TẬP 9
Bây giờ bạn bước sang bài tập kế tiếp qua việc vẽ hình
một nhân vật như hình bên (hình 9).
Cũng vẫn với cấu trúc hình tròn và Oval. Nhưng ở đây sự
diễn xuất khác hẳn đi, và mỗi lần thực tập một bài tập mới bạn
sẽ học được nhiều cách diễn xuất khác nhau hết sức phong phú.
Thiết lập cấu trúc hình tròn và trục đầu (hình 9a). Xong bạn hãy chọn công cụ Rotate và
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Tạo thêm con mắt phía đối diện.
Hình 9f Hình 9g
Tiếp tục chọn công cụ Oval Tool vẽ hình Oval tạo mũi nhân vật rồi gắn vào chỗ thích
hợp. Sử dụng Pencil Tool vẽ miệng nhân vật rồi gắn vào đúng vò trí như hình dưới.
Hình 9h Hình 9i
Vẽ thêm cằm và gò má nhân vật.
Hình 9j Hình 9k
Vẽ thêm lỗ tai, tóc và cằm của nhân vật.
Hình 9l Hình 9m
Cuối cùng là dùng công cụ Oval Tool kết hợp công cụ xô sơn vẽ thêm con ngươi và
tròng mắt đen. Sau đó dùng công cụ mũi tên chọn và xóa hết những đường cấu trúc như hình
dưới. Cuối cùng bạn đã có một gương mặt diễn xuất như sau.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
93
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 10
Trong hai bài tập trước bạn đã quen dần với cấu trúc hình
tròn, Oval, các công cụ Pencil, tô sơn v.v . . . Bài tập này cũng
tương tự như bài tập trước, các bạn sẽ vẽ hình 10 như trình bày ở
bên.
Đầu tiên bạn sẽ thiết lập một cấu trúc hình tròn, oval, các
đường trục. Ta cũng dùng công cụ Rotate ở mục Option trên thanh
Tiếp tục dùng Pencil
Tool vẽ gò má hai bên,
và thêm tóc cho nhân
vật.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
94
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Cuối cùng bạn hãy dùng công cụ mũi tên chọn và xóa tất cả nét thừa, bây giờ hãy nhìn
xem nhân vật vừa thực hiện trông có vui không!
BÀI TẬP 11
Bạn đã quen thuộc cấu trúc đầu của nhân vật, và trong
bài tập này việc thiết lập sẽ nhanh hơn các bài trước. Bạn hãy
chú ý trục xoay bây giờ nghiêng ít hơn so với đầu nhân vật ở
bài tập 10. Trục nghiêng này sẽ diễn tả nhân vật với vẽ mặt
căng thẳng hay gọi một cách nôm na là “ Quạu “. Bây giờø
bạn hãy thiết lập cấu trúc đầu như các bài tập trước. Để vẽ
được hai mắt, bạn dùng công cụ Oval Tool, và để đưa hai mắt
vào vò trí thích hợp thì bạn dùng công cụ mũi tên
Hình 11Chọn tất cả hai mắt vừa
vẽ, kế tiếp là dùng các phím
mũi tên để đưa nó vào vò trí
thích hợp. Để tạo mũi nhân
vật. Bạn hãy liên tưởng đến