Giáo trình tổng hợp những bí quyết để thiết kế Flash theo kiểu hoạt hình phần 2 potx - Pdf 20

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

Giả sử đoạn phim bạn vừa thực hiện đã đúng như ý đồ thiết kế, các bước còn lại bạn sẽ
xuất đoạn phim dưới các đònh dạng file (format) mong muốn.
Các bước được tiến hành như sau:
8. Vào trình đơn
File > Export Movie
hay dùng phím tắt
Ctrl + Alt + Shift + S
để
mở hộp thoại Export Movie. Chọn đònh dạng file cần lưu tại mục
Save as type.9. Chỉ đường dẫn thư mục chứa file ở mục Save in (ở đây ta chọn thư mục My
Documents).
10. Nhập tên file vào trong mục File name.
11. Theo mặc đònh Flash lưu file mới vừa tạo dưới đònh dạng .swf. Nếu bạn muốn lưu
file dưới đònh dạng khác nhấp vào mũi tên hướng xuống trong mục Save as type
để chọn đònh dạng thích hợp.

12. Một danh sách đònh dạng file hiển thò cho bạn chọn. Ở đây giả sử chúng ta chọn
đònh dạng gif động (Animated GIF) để đưa vào trong trang Web hoặc trong
FrontPage. Trở về cửa sổ Export Movie nhập tên file (ở đây đặt tên Tween-2).
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
305
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14 13. Cửa sổ
Export GIF

.

3. Khi bạn nhấp chuột
chọn lệnh
Show Grid

xem như chúng ta chấp
nhận giá trò mặc đònh
của đường lưới, cửa sổ
làm việc lúc này giống
như hình bên dưới.

Chú ý
: Nếu các bạn muốn
chỉnh sửa đường lưới, chúng ta
chọn
View > Grid > Edit
Grid. 4. Cửa sổ Grid xuất hiện, lúc này các bạn có thể hiệu chỉnh màu cho đường lưới ở mục
Color và độ dài rộng của mỗi ô lùi (ở đây độ dài rộng của mỗi ô lưới là 15).

5. Chọn công cụ Oval Tool (T) trong hộp công cụ để vẽ hình tròn tại keyframe1 trên
Layer1.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
307
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14
Ảnh tại keyframe 11 Ảnh tại keyframe 13

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
308
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

8. Bạn dùng công cụ Oval Tool và vẽ thêm hình tròn nhỏ để làm nhụy của cái nơ.

Ảnh tại keyframe 15 Ảnh tại keyframe 17Ảnh tại keyframe 19 Ảnh tại keyframe 21Ảnh tại keyframe 23 Ảnh tại keyframe 25

9. Lúc này khung keyframe của bạn trong Layer1 giống như hình dưới đây:

10. Bạn hãy nhấp chuột vào nút Play trên
điều khiển Controller hoặc nhấn phím
Enter để xem đoạn phim vừa tạo. Đoạn
phim sẽ diễn hoạt từ hình tròn biến thành
cái nơ. Vậy là bạn đã thành công.

Hình bên đoạn phim đang diễn hoạt

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
309
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14



TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
310
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 14

4. Để thuận tiện cho việc quản lý (Layer), ta nên đặt tên cho lớp. Nhấp đúp chuột vào tên
Layer1 và đặt tên lại thành Layer Giao.

5. Nhấp chuột chọn công cụ Text Tool trong hộp công cụ bên trái trong giao diện và xác
đònh các thuộc tính font chữ bằng cách chọn trên trình đơn
Modify > Font
nhấp chuột
vào biểu tượng chữ A tại góc phải dưới trong vùng làm việc.

6. Trong hộp thoại Font (thuộc tính font) chọn kiểu font chữ từ trong mục Font. Ở đây,
chúng ta chọn font VNI- Lydi. Sau đó chọn kích cỡ chữ là70 từ mục A.

Chú y
ù : Muốn ký tự được mòn sau khi tô màu ta chia một kí tự có khoảng cách vào khoảng 20
keyframe và cũng tùy vào kí tự dài hay ngắn màbạn chọn số keyframe thích hợp.
7. Tiếp theo, bạn nhấp chuột vào hộp màu Fill Color và
chọn màu tô cho ký tự là màu xanh dương. Đặt con trỏ
vào vùng làm việc và nhập vào chữ “
DIRECTOR
”. Di
chuyển chữ vào giữa trang. Dùng công cụ
Arrow
nhấp
chọn chữ.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status