Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
50CHƯƠNG 2
: TẠO CÁC MẶT PHẲNG CHUẨN (REFERENCE GEOMETRY).
Trong quá trình vẽ thiết kế mô hình 3D, việc sử dụng và tạo các mặt phẳng Plane là rất
quan trọng. Mặt phẳng Plane là mặt phẳng cơ sở để tạo ra các mặt phẳng phác hoạ khác.
§
2.1 Công cụ Reference Geometry.
Được dùng để tạo các mặt phẳng (Plane), các trục Axis, và hệ trục toạ độ.
Để tạo thanh công cụ Reference Geometry ta vào Tools > Customize > Toolbars >
Reference Geometry. Hoặc có thể chọn bằng cách Click phải chuột trên các thanh trạng
thái xuất hiện một loạt các danh mục và chọn Reference Geometry.
Hình 2.1
Chú y
ù: Trước khi thực hiện các lệnh này người vẽ phải thoát ra khỏi chế độ phác thảo.
2.1.1 Tạo mặt phẳng (Plane).
Click chọn Plane
trên thanh công cụ Reference Geometry, hoặc vào Insert >
Reference Geometry > Plane. Xuất hiện hộp thoại (hình 2.2).
phẳng chọn trước có thể là là một bề mặt (Face) hoặc mặt phẳng Plane, điểm mà mặt
phẳng đi qua có thể là một Point, là một đỉnh (Vertices) hay trung điểm Midpoint của một
cạnh (hình 2.4). Hình 2.4.
Mặt phẳng được chọnMidpoint
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
52
At Angle
Tạo một mặt phẳng đi qua một cạnh (Edge), một trục Axis hay một Sketch Line và
nghiêng 1 góc so với mặt phẳng được chọn, mặt phẳng được chọn có thể là một bề mặt hay
một mặt phẳng Plane.
Cách tạo:
• Chọn
trong bảng lựa chọn.
• Nhập góc quay giữa mặt gốc và mặt được tạo.
• Dùng con trỏ chọn cạnh hay trục làm trục quay, chọn bề mặt để đònh góc quay.
Trục quay
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
53 Normal to Curve
.
Tạo một mặt phẳng Plane đi qua điểm cuối của một cạnh, một trục Axis hay một đường
cong và vuông góc tại điểm đó (hình 2.7).
Cách thực hiện lệnh:
• Chọn biểu tượng trong hộp thoại.
• Chọn cạnh, trục Axis hay đường cong (Curve).
• Chọn Set origin on Curve: để xác đònh gốc toạ độ. Hình 2.7.
On Surface
.
Tạo một mặt phẳng Plane tiếp xúc với bề mặt cong.
Ta có thể tạo mặt phẳng bằng các trường hợp sau:
1. A Cylindrical and A plane (một hình trụ và một mặt phẳng).
• Chọn bề mặt hình trụ.
• Chọn mặt phẳng chứa trục Axis của trụ.
Một mặt phẳng mới tiếp xúc với bề mặt hình trụ (hình 2.8a).
.
Hình 2.8d. Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
552.1.2. Tạo trục Axis.
Có hai cách tạo một trục Axis.
Cách
1: Click chọn View > Temporary Axes .Các trục này chỉ có hiệu quả với các
hình trụ tròn, hình nón.
Cách
2: Chọn từ thanh công cụ Refernce Geometry > Axis.
Trục Axis được tạo bằng các cách sau:
Hình 2.9
• One Line/ Edge/Axis : Chọn 1 cạnh (edge), một đường thẳng => Tạo một trục Axis
mới. Hình 2.9a.
• Two plane: Chọn hai mặt phẳng kề nhau để tạo một trục Axis.
• Ponit and Surface: chọn một bề mặt Surface hay một mặt phẳng Plane. Sau đó chọn
1 điểm hay 1 Vertex. Trục axis được tạo ra có phương vuông góc với mặt phẳng
được chọn và đi qua điểm ban đầu (hình 2.9e).
Hình 2.9e.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
572.1.3 Tạo hệ trục toạ độ (Cordinate System).
Click chọn Coordinate System
trên thanh công cụ Reference Geometry.
Hoặc vào Insert > Reference Geometry > Coordinate System. Xuất hiện hộp thoại
(hình 2.10) Hình 2.10
• Chọn một Vertex (đỉnh ), Point (điểm) hay Midpoint (trung điểm) trong hộp thoại
Origin: để xác đònh vò trí đặt hệ trục toạ độ.
• Chọn các trục X và Y (Z), để xác đònh hướng của trục bằng những cách sau:
• Chọn Vertex (đỉnh) / Point (điểm) : Lúc này các trục X và Y (Z) sẽ được hướng về
điểm được chọn.
Trong bảng Selection có 2 cách chiếu:
Sketch onto Sketch: tạo một Sketch mới bằng cách chiếu cả hai Sketch trên hai
mặt phẳng khác nhau.
• Chọn lần lượt hai đối tượng Sketch1 và Sketch2.
• Trong bảng Sketches to Project sẽ lần lượt hiện lên các đối tượng đã chọn (hình
2.11a).
• Click OK kết thúc lệnh.
Sketch onto Face(s): chiếu một Sketch lên một hay nhiều bề mặt vật thể cùng lúc.
• Trong bảng Sketch to Project chọn đối tượng (2D) cần chiếu.
• Trong bảng Projection Face chọn bề mặt được chiếu lên.
• Chọn Reverse direction thay đổi hướng chiếu.
• Click OK kết thúc lệnh.
Hình 2.11a.
Trên ví dụ hình 2.11a ta có thể chiếu lần lượt hai Sketch1, Sketch2 trên hai mặt phẳng
khác nhau tạo thành Sketch3. Hình 2.11b.
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
60
Hình 2.12a.
Projection : Chiếu một đối tượng 2D lên bề mặt vật thể.
Cách thực hiện lệnh:
♦ Trong bảng sectoin có các lựa chọn sau:
♦ Sketch to Project
: chọn đối tượng 2D cần chiếu.
♦ Faces to Split
: chọn một hay nhiều bề mặt vật thể cần chiếu.
♦ Chọn Single Direction : xác đònn hướng chiếu theo 1 phương duy nhất.
♦ Chọn Reverse Direction: thay đổi hướng chiếu (hình 2.12b).
♦ Click OK kết thúc lệnh.
Hình 2.12b.
Chú y
ù: Khi vẽ Sketch 2D thì đối tượng vẽ phải vượt ra khỏi giới hạn của bề mặt cần
chiếu.
Cách thực hiện lệnh:
• Xác đònh mặt phẳng vẽ phác, mở bản vẽ phác thảo (Sketch).
• Vẽ 1 đường tròn (Circle), đường kính của đường tròn chính là đường kính của
đường xoắn ốc.
• Thoát khỏi Sketch và chọn đường tròn.
• Click Helix
trên thanh công cụ Curve hoặc vào Insert > Curve > Helix/Spiral
• Xuất hiện hộp thoại Helix Curve (hình 2.14).
Trong Difined by có 3 cách lựa chọn:
♦ Pitch and Revolution : Xác đònh số vòng và bước xoắn.
♦ Revolution and Height : Xác đònh số vòng và chiều cao khối. Profile
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
62♦ Height and Pitch: Cho bước xoắn và chiều cao khối.
♦ Sau đó nhập các giá trò vào ô vừa chọn.
♦ Chọn Taper Helix: đònh dạng vòng xoắn
♦ Angle : Xác đònh góc giữa đường sinh và trục của đường xoắn ốc, góc bằng 0
khối hình trụ, khác 0 hình côn.
♦ Taper Outwart: góc hướng ra phía ngoài
♦ Starting Angle : xác đònh góc quay đầu tiên của đường xoắn ốc.
♦ Reverse Direction: đổi hướng .