Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 8 - Pdf 21

Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
1727.8.1. Các Bước Hiệu Chỉnh Chi Tiết Trong Bản Vẽ Lắp.
Bước1
: Chọn chi tiết cần chỉnh sửa nhấn phải chuột trên cây FMD hoặc trên màn hình
đồ hoạ, và chọn Edit Part hoặc chọn biểu tượng
trên thanh công cụ Assembly. Lúc
này trên thanh trạng thái sẽ thể hiện màu của chi tiết cần chỉnh sửa khác với các chi tiết
khác.
Bước2
: Ta có thể thay đổi hầu hết các thông số của chi tiết trong bản vẽ lắp giống như
trong bản vẽ chi tiết.
Bước3
: Để trở lại môi trường bản vẽ lắp, nhấn phải chuột tại vò trí bất kì trên màn hình
đồ họa và chọn Edit Assembly: Assembly_ name. Hoặc có thể chọn trực tiếp vào biểu
tượng
trên thanh công cụ Assembly.

Chương 8: Phá Vỡ Các Mối Lắp Ghép (Exploding An Assembly View).
Sau khi đã thực hiện xong việc lắp ghép các chi tiết lại với nhau, và để giúp người đọc
bản vẽ có thể nhận biết được từng bộ phận trong mối lắp ghép này yêu cầu người thiết kế
phải bung các chi tiết ra khỏi các ràng buộc mà không ảnh hưởng gì đến các bậc tự do của
từng chi tiết. Do vậy ta có thể sử dụng lệnh Assembly Exploder.

8.1. Lệnh Assembly Exploder.
Gọi lệnh: Click chọn biểu tượng
trên thanh công cụ Assembly, hoặc vào Insert >
Explode View.

SVTH: BÙI MINH TÂM
173 Hình 8.2

♦ Set Parameters (Chọn thông số cho các bước).
♦ Direction to explode along: Xác đònh hướng kéo cho các chi tiết.
♦ Components to explode: Xác đònh các chi tiết cần phá vỡ.
♦ Distance : Khoảng cách cần kéo.
♦ Reverse diretion: thay đổi hướng kéo.
♦ Click chọn OK kết thúc lệnh.

8.1.2. Phá vỡ các mối ghép của từng chi tiết.
Click chọn biểu tượng New
.
Xuất hiện hộp thoại.
Hình 8.3.

Apply

Delete

Undo

xóa bỏ các bước không cần thiết.
• Click chọn Apply
chấp nhận bước đã thực hiện.
• Click chọn Undo trở lại bước trước đó.

Trong quá trình di chuyển các chi tiết ra khỏi các mối lắp ghép, do có nhiều chi tiết cùng
tồn tại trong một bản vẽ nên rất khó xác đònh đựơc những chi tiết nào đã lắp ghép với nhau
trước đo.ù Do vậy người thiết kế cần phải xác đònh được hướng dòch chuyển của các chi tiết
đồng thời phải đònh được các chi tiết đó đã được lắp ghép với các chi tiết nào trước đó để
có thể giúp cho người công nhân (người đọc bản vẽ) dễ dàng hơn trong quá trình theo dõi
bản vẽ.
Vì vậy người kó sư thiết kế nên xác đònh cho được q đạo dòch chuyển của các chi tiết từ
điểm bắt đầu cho đến điểm kết thúc.

8.2. Lệnh Route Line.
Công dụng: Xác đònh q dòch chuyển của các chi tiết.
Để gọi được lệnh Route Line ta Click chọn Explode line Sketch
trên thanh công
cụ Routing, hoặc vào Insert > Explode line Sketch. Lúc này lệnh Route Line sẽ tự động
xuất hiện với biểu tượng
.

Chú y
ù: Trước khi thực hiện được lệnh Explode line Sketch ta phải thực hiện xong quá
trình phá vỡ các mối lắp ghép.

Xuất hiện dòng nhắc: Select starting jog position on a line : chọn lệnh Line để bắt đầu
vẽ đường Jog Line.
Sau khi Click chọn Line
con trỏ chuột chuyển sang biểu tượng .
Chọn điểm đầu để bắt đầu vẽ di, chuyển con trỏ để tạo đường vẽ.
Muốn thay đổi mặt phẳng trong quá trình vẽ ta có thể nhấn phím Tab.

Điểm xu
ất

phát đầu tiên
(lỗ trụ tròn)

Điểm kết thúc

cuối cùng
(trụ tròn)

Mũi tên dùng

để điều chỉnh
đường q đạo
Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm SolidWorks
SVTH: BÙI MINH TÂM
176

Chú ý: ta có thể đònh kích thước trên các đường Jog Line.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status