Ứng dụng phần mềm mã nguồn mở hệ quản trị cơ sở dữ liệu hướng đối tượng perst xây dựng ứng dụng quản lý hệ thống thông tin địa lý thành phố HCM - Pdf 22

TR NG I H

C KHOA H

C T NHIÊN
KHOA CÔNG NGH

THÔNG TIN
MÔN CÔNG NGH

PH

N M

M
e&f
NGUY

N TH

LÝ - NGUY

N SAO K
NG D

NG PH

N M

M MÃ NGU


TR NG I H

C KHOA H

C T NHIÊN
KHOA CÔNG NGH

THÔNG TIN
MÔN CÔNG NGH

PH

N M

M
e&f
NGUY

N TH



- 0112187
NGUY

N SAO K

- 0112186
NG D


KHÓA LU

N C NHÂN TIN H

C
GIÁO VIÊN H NG D

N
Th.s NGUY

N MINH NAM
NIÊN KHOÁ 2001-2005
-2-
IC

M N
Chúng em chân thành cám

n Khoa Công ngh

Thông tin, tr ng
ih

c
Khoa h

c T

nhiên t



b

o chúng em trong su

t th

i gian th

c hi

n tài.
Chúng

em

chân thành

cám

n quý

th

y



trong



n sâu s

c i v

i cha m

, nh

ng ng
i
ã

ch

m sóc,

nuôi d

y chúng con thành

ng i



luôn ng

viên tinh

th


p và
nghiên c

u.
c dù chúng em

ã c

g

ng hoàn thành lu

n v

n trong ph

m vi và kh
ng cho phép nh

ng ch

c ch

n s

không tránh kh

i


n Th

Lý – 0112187
Nguy

n Sao K

- 0112186
-3-
TÓM T

T LU

N V

N
Lu

n v

n c t

ch

c thành các ph

n chính nh

sau:
Ch ng 1: Gi


s

d

li

u h ng it ng PERST và nh

ng so
sánh v

i các cách t

ch

c c

s

d

li

u quan h

và các h

c


u v

GIS: gi

i thi

u t

ng quan v

GIS, các gi

i pháp và

ng
ng v

GIS và

ng d

ng GIS trên PocketPC
Ch ng 5: Gi

i thi

u v

chu


ng d

ng b

n trên PocketPC.
Ch ng 7: ng d

ng b

n : mô hình phân tích thi

t k

.
Ch ng 8: K

t lu

n,

ánh giá và h ng phát tri

n
Ch ng 9: Nh

ng tài li

u tham kh

o khi th


NG
.
10
T S KHÁI NI

M, THU

T NG VÀ T VI

T T

T
11
CH NG 1 : Hi

n tr

ng và yêu c

u
15
1.1 Hi

n tr

ng:
15
1.2 Gi


2.3 Transparent API:
31
2.3.1 Dùng.NET Remoting API:
31
2.3.2 Dùng các thu

c tính

o (virtual
properties): 32
2.4 C

ch

th

c hi

n giao tác
(Transaction): 33
2.5 Nh

ng tr ng h

p nên dùng PERST:
37
2.6 Các thông s

c


qu

n tr

c

s

d

li

u h ng it ng khác:
45
CH NG 3 : Gi

i thi

u v

mô hình Topology.50
3.1 Gi

i thi

u:
50


i thi

u v

các

ng d

ng và gi

i pháp v

GIS:
60
4.2 Mô hình d

li

u c

a thông tin a lý:
61
4.3 Thu th

p d

li

u:

+
-
Tree: 71
4.6 ng d

ng b

n
: 72
4.6.1 Các ki

u b

n :
72
4.6.2 Các it ng c

a b

n
: 72
4.7 ng d

ng GIS trên PocketPC:.73
CH NG 5 : Gi

i thi


OpenGIS (OpenGIS Services
): 78
5.2.3 M

t mô hình nh

ng c

ng ng thông tin (Information Communities Model ):
79
5.2.4 c m:
79
5.2.5 Phân lo

i:.81
5.3 OpenGIS Abstract Specification:.82
5.3.1 Essential Model (mô hình b

n ch

t ):
83
5.3.2 Abstract Model:


ng d

ng trên PocketPC:
.89
6.3.1 T

c và các h

tr

kh

n

ng hi

n th :
89
6.3.2 Kh

n

ng và hình th

c l

u tr

: 90


ut

c hi

n th :
93
6.5 T

ch

c d

li

u b

n trên PocketPC:.93
CH NG 7 : ng d

ng b

n
: 95
7.1 Phân tích và xác nh yêu c

u

n nh

t:
99
7.2.2.4 Tìm chu trình t

i

u:
101
7.2.3 S l

p Class
Diagram: 102
7.2.3.1 S t

ng
quát: 102
7.2.3.2 S l

p d

li

u
: 103
7.2.3.3 S l

p v



n trên Desktop:
124
7.3.2 Giao di

n trên PocketPC:
131
7.4 Cài
t: 131
CH NG 8 : K

t Lu

n, ánh giá và h ng phát tri

n
132
8.1 K

t lu

n,

ánh
giá: 132
8.2 H ng phát tri

n:
132
CH NG 9 : Tài li


i quy

t bài toán
: 134
10.2 Bài toán tìm chu trình t

i

u
136
10.2.1 Phát bi

u bài
toán 136
10.2.2 Gi

i quy

t bài toán
: 137
-7-
DANH SÁCH CÁC HÌNH
Hình

3.2-1 Các it ng trong mô hình Topolog
y 51
Hình

3.4-1 Quan h

u tr.
61
Hình

4.2-2 So sánh Raster và Vector

64
Hình

4.3-1 Ph ng pháp Scanning
.65
Hình

4.5.1-1 Cây t

phân
.
67
Hình

4.5.2-1 K-D Tree
68
Hình

4.5.3-1 R-Tree
69
Hình

5.3.1-1 L

p khái ni

m
85
Hình

7.2.1-1 S s

d

ng t

ng
quát 96
Hình

7.2.2.1-1 Use Case - Tìm ki

m
Edge
97
Hình

7.2.2.2-1 Use Case: Tìm ki

m
Region
98


li

u
103
Hình

7.2.3.3-1 S l

p v.103
Hình

7.2.3.4-1 S s

ki

n
104
Hình

7.2.4-1 L

p CNode
106
Hình

7.2.4-2 L


t 113
Hình

7.2.5-4 Collabration Diagram: Tìm ng ng

n nh

t
114
Hình

7.2.5-5 Sequence Diagram: Tìm Edge
115
Hình

7.2.5-6 Collabration Diagram: Tìm Edge
116
Hình

7.2.5-7 Sequence Diagram: Tìm chu trình t

i

u
117
Hình

7.2.5-8 Collabrotion Diagram: Tìm chu trình t


Hình

7.2.5-12 Collaboration Diagram: T

l

l

i b

n

121
Hình

7.2.5-13 Sequence Diagram: Tìm a m
121
Hình

7.2.5-14 Collaboration Diagram: Tìm a m
122
Hình

7.2.5-15 Sequence Diagram: Tìm giao l123
Hình

7.2.5-16 Collaboration Diagram: Tìm giao l


7.3.1-4 Thanh th

c n File
128
Hình

7.3.1-5 Thanh th

c n
View 128
Hình

7.3.1-6 Khung nhìn b

n thu nh.130
Hình

7.3.1-7 Khung Layer130
Hình

7.3.1-8 Khung hi

n th


p A va B

25
ng

2.2.5-1 Các ki

u Index c PERST h

tr

:
29
ng

2.6-1 H

ng s c nh ngh a s

n trong l

p
StorageImpl 42
ng

2.8-1 So sánh các c tính c

a các h


u h ng it
ng 49
ng

3.4-1 Các c

p Topology trong các l

p VPF

55
ng

3.4-2 Các c

t c yêu c

u nh ngh a quan h

Topology trong
VPF 56
ng

3.5-1. nh ngh a khung ch

nh

t nh

nh


p CDatabase105
ng

7.2.4-2 L

p CMapView
105
ng

7.2.4-3 L

p CMapEvent
106
ng

7.2.4-4 Thu

c tính l

p CNode
107
ng

7.2.4-5

Ph ng th


ng chính trên thanh th

c n
129
- 10 -
Khái ni

m nh ngh a Ghi chú
OODBMS (Object-
Oriented Database
Management System)
qu

n tr

c

s

d

li

u
ng it ng
PERST


m


gi

a

database


ch ng

trình

r

t

nh

,
PERST

tr

c

ti

p

l

u
thành i t ng và ng c
i
Topology


c

u

trúc

cho



hình
ng l i giao thông
GIS ( Geography th

ng

thông

tin a
- 11 -
Information System )
lý.






các

s ki

n
y ra trên trái t.
Thông tin không gian
Thông

tin

v

nh

ng c
m

liên

quan n

hình
ng,

v



trí.


nh t

a c

a
m, ng…
D

ng

Topology:


t quan

h

gi

a
các i

t ng

hình
c. Ví d nh

nh

ng c
m liên quan n

th

ng
kê,

thông

tin

s

,

thông
tin c

tr

ng

gán

cho
i



b n

t h tr


nhân,

giúp

ng i

s
ng

l

u

tr các

thông
tin



nhân,

công


trên
t thi

t b

nh

g

n
Pocket PC
Khái

ni

m

này



th
dùng ch :
+

H u

hành
nhúng


ng h u
hành Pocket PC
Edge
it
ng c

nh trong mô
hình Topology
Trong bài, Edge t ng
ng v

i ng. Khi nh

c
i Edge, hay ng có th
hi

u ngh a nh

nhau.
- 13 -
Region it ng vùng
ây

không c

p n
qu

n

c

t

i
tên ng,

qu

n

huy

n


ch

nh

c t

i ID vì c

s

d
li

u không thông tin tên



yêu

c

u
1.1 Hi

n tr

ng:
Trên th

gi

i hi

n nay

ã



nhi

u ph

n m



m v

GIS nh

Street Finder, SmartMap…. Các
n ph

m trên

a ph

n s

d

ng c

s

d

li

u c t

ch

c trên các h


qu

n tr

c

s

d

li

u th ng m

i n

u có dùng.
2.S

khó kh

n và có khi là “r

c r

i” trong cách l

p trình giao ti

p v


ng cách
s
ng h

qu

n tr

c

s

d

li

u h ng it ng PERST (mã ngu

n m

).
PERST là m

t h

c

s



ch

g

m

kho

ng

5000

dòng

mã.

Yêu

c

u

c

u

hình

c

u. M

c dù n gi

n nh

v

y nh

ng
PERST
n h

tr y tính ACID trong vi

c th

c hi

n giao tác (transaction) và h
tr

vi

c ph

c h

i (recovery) t ng i nhanh khi h


nên



kh

n

ng

phát

tri

n

ng

d

ng trên
các thi

t b

di ng dùng WinCE hay PocketPC.
- 15 -
Vì v


quan tr

ng quy

t nh s

thành công hay th

t b

i c

a
t h

th

ng thông tin a lí là vi

c l

a ch

n mô hình c

u trúc d

li

u thích


hình

này s c c

p

sau
trong lu

n v

n). Vì d

li

u Topology trên PERST không có s

n nên chúng ta
n xây d

ng l

i d

li

u theo mô hình Topology. D

li


u

b

ng

s

ph

i

h

p

các

ki

n

th

c

v
GIS,PERST và ho



ng c

n tính
ng l

u tr

. PERST c thi

t k

dành riêng cho l

p trình và không có giao
di

n h

a qu

n tr . Vi

c s

d

ng PERST khá n gi

n và t c

t

ngôn ng

l

p trình

xác nh.

Hi

n t

i
PERST
ch

h

tr

cho 2 ngôn ng

l

p trình là Java và C#.
Không

gi


biên d ch hay các b

ti

n
lý c bi

t khác. Nh

v

y, PERST có kh

n

ng cung c

p c “tính
trong
su

t” trong l

p trình m

c cao. Các hàm API c

a PERST ti


khác

vi

t

b

ng

Java).

V

i

gi

i

h

n

(benchmark)
007, PERST t

o database nhanh g

p 100 l

s

d

li

u h ng
it
ng th ng m

i khác là ObjectStore PSE
Pro, PERST nhanh h

n g

p 4 l

n.
PERST là m

t h

c

s

d

li



m

kho

ng

5000

dòng

mã.

Yêu

c

u

c

u

hình

c

a
PERST t ng i th


n nh

v

y nh

ng
PERST
n h

tr y tính ACID trong vi

c th

c hi

n giao tác (transaction) và h
tr

vi

c ph

c h

i (recovery) t ng i nhanh khi h

th

ng g

n i Java sang
C#
(m

c dù ph

i có nhi

u thay i c

n th

c hi

n m

i có c b

n hoàn ch
nh).
c dù b

n cài t dùng C# h

tr

nhi

u ki


ng
di

n khác, các tính n

ng c

a hai b

n là nh

nhau. Riêng PERST.NET có h
tr

c

vi

c

phát tri

n trên

môi

tr ng compact.NET

framework


y
PocketPC.
2.2 c tính:
Trong

ph

n

này

chúng

ta

s i

vào

các

tính

ch

t

quan

tr

nguyên g

c ti

ng Anh s
c

gi nguyên

do

không



t ti

ng

Vi

t

thay

th

ng

n


u tr

(persistent hay còn d ch là b

n v

ng).
t

bây gi

, ta s

g

i t

t các it ng này là các it ng persistent.
Các
it
ng này
ct
ng l

u vào database khi nó c tham chi

u t

m


i

g

i

tr

c

ti

p,

t ng

minh

ph ng

t
h

c
store c

a m

t it ng khi mu


t

m

t

cách c

bi

t

(dùng

ph ng

t
h

c
Storage.getRoot).

Còn

các i

t ng

persistent


ng cách dùng các
it
ng bao ch

a
(container
class)

nh

Index,Link

hay Relation.

Không

gi

ng

nh

các

h

c

s

p persistent u ph

i d

n xu

t t

l

p Persistent. Có
ngh a



các

l

p

“ngo

i

lai”

(không

d

cái

giá

ph

i

tr

c

a

s n

gi

n


không dùng n các b

biên d ch hay ti

n x

lý c bi

t. Và các thành ph

Bool, int, short, double, enum


Ki
u
chu
i

: Ki

u System.String.
Ki
u
ngày



th

a t

l

p
Persistent hay các giao di

n (interface) k

th

a t

giao di

n IPersistent.
Ki
u
giá
này
c l

u tr

c ti

p trong it ng ch

a chúng.
Ki
u
d
li
u

t giao

d
i

n
IPersistent

hay t

giao

di

n IValue

và c

ánh d

u



Serializable.

C
ch

Serialization


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status