Một số lệnh đồ họa trong Matlab - Pdf 24

BÀI THỰC HÀNH MATLAB 3
Mục đích: Cho sinh viên làm quen với một số lệnh đồ họa trong Matlab.
Chú ý: các dấu ‘ hay ’ trong bài thực hành cần phải đánh lại trong Matlab nếu copy từ word.
1. Lệnh plot
a) Công dụng:
Phần lớn các câu lệnh để vẽ đồ thị trong mặt phẳng đều là lệnh plot. Lệnh plot vẽ đồ thị của một
mảng dữ liệu trong một hệ trục thích hợp và nối các điểm bằng đường thẳng.
b) Cú pháp:
plot(x,y)
plot(x,y,’linetype’)
c) Giải thích:
x,y: vẽ giá trị x theo giá trị y.
MATLAB mặc định đường vẽ là đường liền, không đánh dấu, màu xanh da trời. Ta có thể thay đổi
kiểu đường vẽ và đánh dấu lên đồ thị bằng cách đưa vào một đối số thứ ba. Các đối số tùy chọn
này là một xâu kí tự, có thể chứa một hoặc nhiều hơn theo bảng dưới đây.
Nếu một màu, dấu và kiểu đường tất cả đều chứa trong một xâu, thì kiểu màu chung cho cả dấu và
kiểu nét vẽ. Ðể khai báo màu khác cho dấu, ta phải vẽ cùng một dữ liệu với các kiểu khai báo
chuỗi khác nhau. linetype: kiểu phần tử tạo nên nét vẽ bao gồm 3 thành phần:
Ký tự Màu
y Vàng
m Đỏ tươi
c Lơ
r Đỏ
g Lục
b Lam
w Trắng
k Đen
- Thành phần thứ hai là các ký tự chỉ nét vẽ của đồ thị:
Ký tự Loại nét vẽ
- Đường liền nét
: Đường chấm chấm

on: hiển thị lưới tọa độ.
off: không hiển thị lưới tọa độ.
3. Lệnh title
a) Công dụng:
Đặt tiêu đề cho đồ thị.
b) Cú pháp:
title(‘text’)
c) Giải thích:
text: tên tiêu đề.
4. Lệnh xlabel, ylabel, zlabel
a) Công dụng:
Đặt tên cho trục X, Y, Z.
b) Cú pháp:
xlabel(‘nx’)
ylabel(‘ny’)
zlabel(‘nz’)
c) Giải thích:
nx, ny, nz: tên trục x, y, z
5. Lệnh legend
a) Công dụng:
Dòng ghi chú được đưa vào đồ thị nhờ hàm legend. Trong legend thì màu và kiểu của mỗi loại
đường phù hợp với các đường đó trên đồ thị.
b) Ví dụ
x=linspace(0,2*pi,30);
y=sin(x);
z=cos(x);
plot(x,y,'mx-',x,z,'bp--')
grid on
xlabel('x')
ylabel('y')

Hàm plot3 cho phép vẽ các điểm và đường trong không gian. Ngoài việc có thêm trục z, cách sử
dụng hàm này giống như cách sử dụng hàm plot.
b) Ví dụ:
t=linspace(0,10*pi);
subplot(1,2,1)
plot3(sin(t),cos(t),t)
xlabel('sint')
ylabel('cost')
title('helix')
subplot(1,2,2)
plot3(sin(t),cos(t),t)
view([10,35])
xlabel('sint')
ylabel('cost')
title('helix')
8. Lệnh view
a) Công dụng:
view([α,β]): α là góc phương vị tính bằng độ ngược chiều kim đồng hồ từ phía âm của trục y. Giá
trị mặc định của α là -37.5o. β là góc nhìn tính bằng độ xuống mặt phẳng x, y. Giá trị mặc định của
β là 30o. Khi thay đổi các giá trị α và β sẽ nhìn được hình vẽ dưới các góc độ khác nhau. Với tập
hợp lệnh trên, khi cho các giá trị α và β lần lượt là 0o và 90o ta sẽ thấy rõ
hàm vẽ 2D là một trường hợp đặc biệt của hàm vẽ 3D.
b) Ví dụ:
Xem ví dụ trong lệnh plot3
9. Lệnh pie
a) Công dụng:
Ðể vẽ đồ thị bánh trong mặt phẳng ta dùng hàm pie, còn muốn vẽ trong không gian, ta dùng hàm
pie3. Về mặt cú pháp hai hàm pie và pie3 giống nhau.
b) Cú pháp:
pie(V)


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status